Kod nie działa

NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0
Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool liniaKomend = true;
            double paramA = 0.0;
            double paramB = 0.0;
            double paramC = 0.0;
            if (args.Length < 3)
            {
                liniaKomend = false;
            }
            if (liniaKomend)
            {
                try
                {
                    paramA = Double.Parse(args[0]);
                    paramB = Double.Parse(args[1]);
                    paramC = Double.Parse(args[2]);
                }
                catch (Exception)
                {
                    Console.WriteLine("Jeden z wprowadzonych parametrow nie jest poprawna liczba");
                    liniaKomend = false; ;
                }
            }
            if (!liniaKomend)
            {
                paramA = pobierzLiczbe("pierwszy");
                paramB = pobierzLiczbe("drugi");
                paramC = pobierzLiczbe("trzeci");
            }

            Console.WriteLine("wprowadzone Parametry równania:\n");
            Console.WriteLine("A: " + paramA + "B:" + paramB + "C:" + paramC + "\n");

            if (paramA == 0)
            {
                Console.WriteLine("to nie jest równanie kwadratowe:A =0!");
                Console.ReadKey();
            }
            else
            {
                double delta = paramB * paramB - 4 * paramA * paramC;
                double wynik;
                if (delta < 0)
                {
                    Console.WriteLine("Delta <0");
                    Console.WriteLine("brak rozwiazan w zbiorze liczb rzeczywistych");
                    Console.ReadKey();
                }
                else
                {
                    if (delta == 0)
                    {
                        wynik = -paramB / (2 * paramA);
                        Console.WriteLine("rozwiazanie: x = " + wynik);
                        Console.ReadKey();
                    }
                    else
                        wynik = ((-paramB + Math.Sqrt(delta)) / (2 * paramA));
                    Console.WriteLine("Rozwiazanie: x1 = " + wynik);
                    wynik = ((-paramB - Math.Sqrt(delta)) / 2 * paramA);
                    Console.WriteLine("Rozwiazanie: x2 =" + wynik);
                    Console.ReadKey();
                }
            }

        }
        public static double pobierzLiczbe(string param)
        {
            double liczba = 0;
            bool sukces;
            do
            {
                Console.WriteLine("Pobierz podac {0} parametr równania:", param);
                try
               {
                        liczba = Double.Parse(Console.ReadLine());
                        sukces = true;
                    }
                    catch (Exception)
                    {
                        Console.WriteLine("POdany paramnetr nie jest prawidłowa liczba");
                        sukces = false;
                    }
                }
                while (!sukces);
                return liczba;
            }
    }
}


witam mogl by ktos pomoc poniewaz kod sie nie odpala pokazuje mi blad w 97 i 100 lecz nie wiem dlaczego liczba nawiasów jest chyba odpowiednia

edytowany 3x, ostatnio: cerrato
BC
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Postów:214
1

Po co masz ten try w 85 linii? Do tego czegoś mu brakuje o czym mówi kompilator.
Ten while też jest w złym miejscu

edytowany 1x, ostatnio: boska_cebula
NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0

a wkotrym miejscu powinno byc bo dopiero sie uczy c#

UR
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:360
0

Od razu widzę, że średnika Ci brakuje po while (!sukces)

NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0

tak zauwazylem w kodzie po skopiowaniu ale po poprawieniu dalej nic

UR
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:360
1

Przekleiłem do siebie i działa po dodaniu średnika.

A no i jeszcze brak masz odwołania do przestrzeni nazw, żeby korzystać z konsoli, klas typów i wyjtków.

Czyli dodaj na samej górze
using System;

Patrz co IDE/kompilator krzyczy, wszystko jest wyjaśnione.

edytowany 1x, ostatnio: urke
NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0

dobra zadzialalo dziekuje i wiem ze tu sie nie prosi ale czy mogl by mi ktos pomoc albo wytlumaczyc jak zmienic ten program poniewz jest napisany w sposob nie obiektowy a musi byc w obiektowy

edytowany 2x, ostatnio: newhere
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4888
0

A jak brzmi temat zadania?


NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0

Zapisz progam w sposób obiektowy; to tyle

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4888
0

OK, a mógłbyś opisać ten program dokładnie, co ma robić?


NE
  • Rejestracja:około 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:10
0

z tego co rozumiem to rownanie ktora jest wyzej jest rownaniem nie obiektowym a musze ja zamiec na obiektowa

edytowany 1x, ostatnio: newhere
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4888
0

Rozumiem, że Masz rozwiązać równanie kwadratowe, a program ma być obiektowy; stwórz sobie klasę, Rownanie, która będzie miala metody publiczne, czyKwadratowe, Rozwiaz, plus pewnie jakieś prywatne, oraz klasę do czytania danych i tyle.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 8 godzin
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
0

No równania co do zasady nie mają wiele wspólnego z obiektowością lub jej brakiem.

Napisałeś kod imperatywny, wszystko w jednej funkcji itd. więc nie ma mowy o "obiektowości". Trudno zgadnąć, co wykładowca miał na myśli każąc napisać to "obiektowo" ale zakładałbym, że potrzebujesz różnych abstrakcji na elementy równania:

  • parametry
  • samo równanie (postać równania)
  • solwer (coś, co bierze równanie i je rozwiązuje)
  • choćby interfejs użytkownika, z którego pobierzesz gotowe parametry, a abstrakcja na interfejs będzie się martwić o interakcje, obsługę błędów itd

witam mogl by ktos pomoc poniewaz kod sie nie odpala pokazuje mi blad w 97 i 100 lecz nie wiem dlaczego liczba nawiasów jest chyba odpowiednia

sprawdź, co dokładnie mówi kompilator i tym się kieruj.


BO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:214
0

Tak z ciekawości chciałem ci sprawdzić ten błąd i
screenshot-20210531160537.png
Wszystko działa a zrobiłem dokładnie ctrl+c, ctrl+v na pewno masz projekt w c# utworzony?

Kopiuj
 else
                        wynik = ((-paramB + Math.Sqrt(delta)) / (2 * paramA));
                    Console.WriteLine("Rozwiazanie: x1 = " + wynik);
                    wynik = ((-paramB - Math.Sqrt(delta)) / 2 * paramA);
                    Console.WriteLine("Rozwiazanie: x2 =" + wynik);
                    Console.ReadKey();

W tym miejscu brakuje ci klamer na pierwszy rzut oka. Cały kod ogólnie przydało by się jakoś sensownie podzielić. A i nie używaj polskich nazw zmiennych bo to bardzo zły nawyk.

Metodę ,którą napisałeś można napisać prościej

Kopiuj
         public static double pobierzLiczbe(string param)
        {
            double liczba;
            Console.WriteLine("Pobierz podac {0} parametr równania:", param);
            while ( !Double.TryParse(Console.ReadLine(),out liczba))
            {
                Console.WriteLine("POdany paramnetr nie jest prawidłowa liczba");
                Console.WriteLine("Pobierz podac {0} parametr równania:", param);
            }
            return liczba;
        }
edytowany 3x, ostatnio: Botek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)