System odczytywania prowincji

System odczytywania prowincji
D5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:89
0

Witam. Nie chciałem „zaśmiecać” forum moim pytankiem, ale dla mnie jest to już ostateczność no, ale zacznijmy od początku. Zawsze chciałem zrobić grę typu europa universalis 4,tylko nie chciałem robić tego na taką skalę jak tam, bo wiem, że na pewno bym nie podołał. Bardziej chciałem zrobić mape gdzie jest jakies 10 prowincij ,tylko mam pewien problem, ponieważ potrzebuje zrobić system odczytywania prowincji i pogrzebałem trochę na internecie i wyczytałem ze studio paradox interactive używa czegoś takiego jak odczytywanie koloru prowincij i po tym odczytuje się, jaka to jest prowincja i dla mnie jest to logiczne tylko nie rozumiem jednej rzeczy. Jak oni to robią, że jest kilka trybów mapy, a jednak prowincja, na którą się kliknie jest dobrze odczytywana np. są mapy polityczne, mapy terenu itp. ale jak to się dzieje ze np. jak dane państwo ma kolor zielony na mapie to jednak jakiej prowincji by się nie kliknęło to jednak jest ona poprawie odczytywana? Ja rozumiem ze jak są te wszystkie kolory pokazane bez żadnego trybu mapy to można je odczytać w miarę łatwo, ale jak to się jednak dzieje, że to się odczytuje z danym trybem.

Z góry dziękuje i przepraszam, jeżeli kogoś zraził mój chaotyczny sposób pisania.

Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:131
2

Jeśli dobrze rozumiem pytanie: to co widzisz na ekranie to jedno, ale 'pod spodem' możesz sobie narysować wszystko w inny sposób - bez ozdób, sam kolor np. w rgb (ID_PROWINCJI, 255, 255) i wtedy łatwo wyciągniesz to co Cie interesuje. A graczowi pokazujesz osobny widok, ładniejszy.

D5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:89
0

Wiesz niby wszystko fajnie brzmi i ogóle, ale mógłbyś mi to pokazać na jakimś przykładzie ? Wtedy można sobie to jednak lepiej zobrazować

Boski
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 7 godzin
  • Postów:131
2

zobacz ten obrazek, może pomoże: https://thomassladehonoursproject.files.wordpress.com/2017/01/nooffsetredunity.png
To co opisałem to w skrócie:

  • narysuj mapę w wersji kolorów dla prowincji - coś podobnego do: https://images.all-free-download.com/images/graphiclarge/district_and_province_map_of_sri_lanka_6824926.jpg
  • pobierz kolor pixela pod kursorem - na przykładzie wyżej: po kolorze rozpoznajesz która prowincja jest pod kursorem
  • narysuj mapę w ładnej wersji, taką, jaką zobaczy gracz
    Wszystko dzieje się w obrębie jednej klatki, więc gracz nie zauważy tej pierwszej rysowanej.
    W takich grach zdecydowanie trzeba też pomyśleć o sposobie rysowania prowincji, żeby nie trzymać tekstury rzędu kilkadziesiąt tysięcy pixeli ^ 2
    Dużo zależy też od tego w jaki sposób tworzysz grę - czy na swoim silniku czy gotowym - na gotowym przeważnie jest jakiś system do zdarzeń kliknięcia/najechania na element
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)