Problem z wątkiem

Problem z wątkiem
Daniel Urbaniec
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:40
0

Witam. Mój problem polega na zatrzymaniu programu, gdyż jeden wątek jest przyblokowany przez drugi przez co nie mogę przejść do dalszej części.

Kopiuj
        private void Login_Click_Btn(object sender, EventArgs e)
        {
            loginbtn.IsEnabled = false;

            if (Txt_Pw.Text == "")
            {
                if (Txt_Email.Text == "E-Mail")
                {
                    CustomMsgBox.Show("Please enter nickname!");
                    loginbtn.IsEnabled = true;
                    return;
                }
                else
                {
                    //MessageBox.Show("배포용. 복돌기능 막혀잇습니다.");
                    session = MSession.GetOfflineSession(Txt_Email.Text);
                    CustomMsgBox.Show("Offline login Success : " + Txt_Email.Text);
                    MainLauncherWindow objSecondWindow = new MainLauncherWindow();
                    this.Close();
                    objSecondWindow.Show();
                }
            }
            else
            {
                var th = new Thread(new ThreadStart(delegate
                {
                    var login = new MLogin();
                    var result = login.Authenticate(Txt_Email.Text, Txt_Pw.Text);
                    if (result.Result == MLoginResult.Success)
                    {
                        CustomMsgBox.Show("Login Success : " + result.Username);
                        session = result;
                        MainLauncherWindow objSecondWindow = new MainLauncherWindow();
                        this.Close();
                        objSecondWindow.Show();
                    }
                    else
                    {
                        CustomMsgBox.Show(result.Result.ToString() + "\n" + result.Message);
                        loginbtn.IsEnabled = true;
                    }
                }));
                th.Start();
            }
        }
    }
}

title

edytowany 2x, ostatnio: Daniel Urbaniec
AF
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:23 dni
0

Nie możesz zmieniać UI z innego wątku, niż wątek UI (tworzący kontrolki). Po co tworzysz ten drugi wątek?

Daniel Urbaniec
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:40
0

Problem w tym, że potrzebne mi jest uzyskanie danych z TextBoxa i PasswordBoxa.
Są to dane logowania, których może używać każdą osoba i zaloguje się do gry (wiąże się to bezpośrednio z kontem Mojang).

Jedynymi wątkami którymi używane są te TextBoxy to automatyczne usuwanie z nich tekstu podstawowego.

AF
  • Rejestracja:prawie 18 lat
  • Ostatnio:23 dni
1
Daniel Urbaniec napisał(a):

Jedynymi wątkami którymi używane są te TextBoxy to automatyczne usuwanie z nich tekstu podstawowego.

Nie mam zielonego pojęcia, pojęcia, co to znaczy, ale dopóki będziesz grzebał po kontrolkach z innego wątku, dopóty bedziesz miał wyjątek. Albo wywal wątki, albo poczytaj o Control.Invoke lub Dispatcher.Invoke, zależnie od technologii.

Daniel Urbaniec
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:40
0

Uzyskałem pomoc.
Temat do zamknięcia.

JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Napiszę dla potomnych.

Nie można odnosić się do elementów GUI z innego wątku niż wątek główny. Tak samo z pokazywaniem komunikatów. Nawet zwykły MessageBox powinien iść przez główny wątek. Wystarczy użyć Dispatchera. A jeśli nie potrzebujesz ciągłego dostępu do kontrolek, możesz parametry przekazać do wątku, np:

** Przypadek 1 - przekazuję parametry do wątku, bo nie potrzebuję dostępu do GUI **

Kopiuj

class LoginDto //klasa do przekazania danych, można to też zrobić w inny sposób
{
    public string Login { get; set; }
    public string Pass { get; set; }
}

void Button_Click(object sender, EventArgs args)
{
    StartOperation(loginText.Text, passText.Text);
}

void StartOperation(string login, string pass)
{
    Thread loginThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Thread_DoLogin));
    LoginDto parameter = new LoginDto();
    parameter.Login = login;
    parameter.Pass = pass;

    th.Start(parameter);
}

void Thread_DoLogin(object parameters) //metoda wątku
{
    LoginDto p = parameters as LoginDto;
    //i dalej robisz sobie co chcesz
}

Przypadek 2 - zmiana elementów GUI z innego wątku - robię na przykładzie WinForms, bo jakoś mi tak wygodniej. W WPF jest bardzo podobnie, tylko że tam używa się obiektu Dispatcher

Kopiuj

public void UpdateStatus(string msg)
{
    Action a = new Action(() => statusLabel.Text = msg);

    if(InvokeRequired)
        Invoke(a);
    else
       a();
}


void Thread_DoWork()
{
   UpdateStatus("Zaczynam robotę...");
  //robisz swoją robotę

  UpdateStatus("Kończę robotę..."); 
}

Mimo wszystko nie powinieneś też odczytywać kontrolek UI z innego wątku. Powinno się to robić analogicznie.
Małe wyjaśnienie:

InvokeRequired sprawdza, czy żądanie zostało wysłane z innego wątku niż główny (ten, który utworzył GUI). Jeśli tak, to akcja do wykonania jest przekazywana do wątku głównego (w uproszczeniu). Jeśli nie, to znaczy, że jesteśmy na wątku głównym i lecimy z koksem od razu.

W WPF funkcję InvokeRequired pełni ukryta w IntelliSense metoda CheckAccess:

Kopiuj
if(!dispatcher.CheckAccess())
  dispatcher.Invoke...
else
...
Daniel Urbaniec
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:40
0
Juhas napisał(a):

Napiszę dla potomnych.

Nie można odnosić się do elementów GUI z innego wątku niż wątek główny. Tak samo z pokazywaniem komunikatów. Nawet zwykły MessageBox powinien iść przez główny wątek. Wystarczy użyć Dispatchera. A jeśli nie potrzebujesz ciągłego dostępu do kontrolek, możesz parametry przekazać do wątku, np:

** Przypadek 1 - przekazuję parametry do wątku, bo nie potrzebuję dostępu do GUI **

Kopiuj

class LoginDto //klasa do przekazania danych, można to też zrobić w inny sposób
{
    public string Login { get; set; }
    public string Pass { get; set; }
}

void Button_Click(object sender, EventArgs args)
{
    StartOperation(loginText.Text, passText.Text);
}

void StartOperation(string login, string pass)
{
    Thread loginThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Thread_DoLogin));
    LoginDto parameter = new LoginDto();
    parameter.Login = login;
    parameter.Pass = pass;

    th.Start(parameter);
}

void Thread_DoLogin(object parameters) //metoda wątku
{
    LoginDto p = parameters as LoginDto;
    //i dalej robisz sobie co chcesz
}

Przypadek 2 - zmiana elementów GUI z innego wątku - robię na przykładzie WinForms, bo jakoś mi tak wygodniej. W WPF jest bardzo podobnie, tylko że tam używa się obiektu Dispatcher

Kopiuj

public void UpdateStatus(string msg)
{
    Action a = new Action(() => statusLabel.Text = msg);

    if(InvokeRequired)
        Invoke(a);
    else
       a();
}


void Thread_DoWork()
{
   UpdateStatus("Zaczynam robotę...");
  //robisz swoją robotę

  UpdateStatus("Kończę robotę..."); 
}

Mimo wszystko nie powinieneś też odczytywać kontrolek UI z innego wątku. Powinno się to robić analogicznie.
Małe wyjaśnienie:

InvokeRequired sprawdza, czy żądanie zostało wysłane z innego wątku niż główny (ten, który utworzył GUI). Jeśli tak, to akcja do wykonania jest przekazywana do wątku głównego (w uproszczeniu). Jeśli nie, to znaczy, że jesteśmy na wątku głównym i lecimy z koksem od razu.

W WPF funkcję InvokeRequired pełni ukryta w IntelliSense metoda CheckAccess:

Kopiuj
if(!dispatcher.CheckAccess())
  dispatcher.Invoke...
else
...

Login został całkowicie przerobiony.

Kopiuj
        private void Login_Click_Btn(object sender, EventArgs e)
        {
            var email = Txt_Email.Text;
            var pw = Txt_Pw.Password;

            Auth(email, pw, true);
        }
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

Problem jest to, że wszystko masz upakowane w jednej funkcji.
Rzeczy, które nie powinny siedzieć w jednym pliku siedzą w jednej metodzie.
A jako, że mieszasz rzeczy to się robi spaghetti code, które w połączaniu z wielowątkowością robi takie kwiatki.

W tej klasie powinieneś tylko pobrać dane logowania i wywołać metodę na obiekcie reprezentującym usługę.

Kopiuj
        private void Login_Click_Btn(object sender, EventArgs e)
        {
            loginbtn.IsEnabled = false;

            LogIn(Txt_Email.Text, Txt_Pw.Text);
        }

        private void LogIn(string email, string passowrd)
        {
            if (!IsVaildEmail(email))
            {
                 ....
                 return;
            }
            if (!IsValidPassword(passowrd))
            {
                 ....
                 return;
            }

            service.login(email, passowrd);
        }

Gdzie service ma delegaty wywoływane w przypadku udanego lub nie udanego logowania.
Twój kod w tej klasie ma być podtoczony do tych delegatów.

Jeśli w miejsce service.login(email, passowrd); wstawić fragment swojego kodu, to twój problem będzie w znacznym stopniu rozwiązany, polecam jednak poświęcić więcej czasu u przenieś cześć niezwiązaną z UI do Service.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)