Bitmapa zdjęć oraz sprawdzenie wartości każdego piksela.

Bitmapa zdjęć oraz sprawdzenie wartości każdego piksela.
C1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:14
0

Załóżmy sytuacje ,że mam bitmape z wybranym zdjęciem i potrzebuje ją przesłać do C++ żeby pobrało wartosci pikseli ,ustawiło je w odcieniach szarości i wyrzuciło z powrotem do C#.Ma ktoś pomysł jak napisać taką prostą funkcje?

Kopiuj
#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <cmath>
int konwszar(int width,int height,HBITMAP bitmap)
{
    int tab[width][height];
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
    for (int y = 0; y < height; y++)
    {
        tab[width][height]=GetPixel(x,y);
        int a = tab[width][height].A;
        int r = tab[width][height].R;
        int g = tab[width][height].G;
        int b = tab[width][height].B;
        int avg = (r + g + b) / 3;
        bitmap.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(a, avg, avg, avg));
    }
    }
    return bitmap;
}

Napisałem taki programik ,sypie błędami ,ale chciałem rzucić cień jak to ma wyglądać.Proszę o jakieś sugestie .

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Patryk27
Pamiętaj o umieszczaniu kodu w odpowiednich znacznikach.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 dni
1
  1. bitmapa z C# to nie jest HBITMAP.

  2. int avg = (r + g + b) / 3 to nie jest prawidłowy sposób wyliczania odcienia szarości.
    Dokładne wartości współczynników są przedmiotem debaty, ale zacząłbym od klasycznych, czyli r × 0.299, g × 0.587, b × 0.114
    Poczytaj tu.

  3. Nie wyjaśniasz w jaki sposób ma się odbywać „przesyłanie” z C# do C++ i z powrotem. Przez wywołanie kodu C# w programie C++? Odwrotnie? Przez komunikację międzyprocesową albo sieciową? O co właściwie chodzi?

  4. Dlaczego nie napiszesz całości po prostu w C# - jeśli problemem jest wydajność to są sposoby na poprawienie jej w C#.

  5. Metoda z dwoma forami i GetPixel/PutPixel będzie powolna niezależnie od języka. Dobrą wydajność osiągnie się dzięki użyciu wskaźników. Jeśli wydajność jest krytyczna to można kombinować dalej.

Ale najpierw uściślij co masz właściwie na myśli mówiąc o „przesyłaniu” i czy faktycznie tego potrzebujesz.

edytowany 3x, ostatnio: Azarien
C1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:14
0

Importuje z c# za pomocą p/invoke czyli Dllimport ,co do musienia zrobienia tego w dwoch jezykach ,tak muszę bo tak zostało mi to narzucone.W c# wrzucam bitmape ze zdjeciem wysokosc i szerokosc , i ma zostac odebrane jako parametr w c++ dll .Ogólnie mój problem polega na tym ,że potrzebuje ,,odebrać'' bitmape ze zdjęciem w c++ dll. W c# po wybraniu plików z dysku i przefiltrowaniu odpowiedniego którego chce : Bitmap bmp = new Bitmap(images[i]); wysyłam ta zmienna za pomoca dllImport i jak to odebrać jako parametr w funkcji ? Ma ktoś jakiś pomysł?

edytowany 1x, ostatnio: Cinexus123
WeiXiao
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Postów:5108
0

@Cinexus123:

A gdyby zrobić tak, że

C# zapisuje plik na dysku i odpala program w cpp ze ścieżka do tej bitmapy jako argument, a ten cpp zapisuje output na dysku?

w cmd:

program.exe "C:\images\image.bmp"

https://stackoverflow.com/questions/4291912/process-start-how-to-get-the-output

edytowany 5x, ostatnio: WeiXiao
0

Niestety musi to wrócić do c# ,sorry ale taki temat pracy magisterskiej :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 dni
0
Kopiuj
// pseudokod w C#
[DllImport(blah)]
public static extern void konwszar(int width, int height, IntPtr scan0, int stride);
...
Bitmap bmp;
...
var rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
var bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
konwszar(bmpData.Width, bmpData.Height, bmpData.Scan0, bmpData.Stride);
bmp.UnlockBits(bmpData);
Kopiuj
// pseudokod w C++
void konwszar(int width, int height, unsigned char *scan0, int stride)
{
    // scan0 to wskaźnik na dane (zerową linię obrazka)
    // stride to odstęp między liniami bitmapy w bajtach
    // width i height wiadomo
    // stride jest potrzebne bo na końcu każdej linii mogą występować dodatkowe bajty wyrównujące.

    // czyli zaczynamy od scanline=scan0, obrabiamy wiersz, a następny zaczyna się od bajtu scanline=scan0+stride.
    // stride może być liczbą ujemną.
}
edytowany 2x, ostatnio: Azarien
C1
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:14
0

Szczerze powiem ,że nie wiem jak to osadzić w moim kodzie a niestety nie mogę go tutaj wrzucić bo potem osądzą mnie o piractwo przy oddawaniu magisterki :) C# myśle ,że ogarniam natomiast nie wiem jak wypełnić c++,idą dwa fory po width i height i nie wiem jak w środku wypełnic.

Może być coś takiego ???

Mat frame(Size(width, height), CV_8UC4, imageBuffer, Mat::AUTO_STEP);
Mat gray;
cvtColor(frame, gray, COLOR_BGR2GRAY);

edytowany 2x, ostatnio: Cinexus123
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)