Czy c# nadaje się do robienia gier strategicznych?

Czy c# nadaje się do robienia gier strategicznych?
D5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:89
0

Witam mam pewne pytanie ponieważ zacząłem ostatnio interesować się grami strategicznymi typu Hearts of Iron albo Europa universalis 4 i mam pytanie czy gry takiego typu można by było stworzyć w c# i czy są odpowiednie biblioteki do czego a jeżeli nie to co najlepiej nadawało by się do robienia gier takiego typu czy potrzebny jest do tego własny silnik?

edytowany 1x, ostatnio: daniel500013
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
2

C# tak
Wlasny silnik nie (unity)

Ale jesli o to pytasz to sam gry nie zrobisz


λλλ
edytowany 1x, ostatnio: stivens
NS
No chyba, że jest utalentowanym grafikiem, dzwiękowcem, programistą, matematykiem w sumie też, no i kreatywnym twórcą - fabuła sama się nie wymyśli.
WeiXiao
zależy od skali.
stivens
Skala jaka OP podal to tzw. GRAND strategy paradoxu... Rozumiem ze to przyklad ale 90% gier to szajs. Czesc AAA sie do tego szajsu zalicza a tutaj OP chce zrobic swoja strategie (to wazne, nie gre dla nauki tylko taka konkretna) nie wiedzac nawet o istnieniu unity. Nie wypali
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
  • Postów:8399
1

Z tego co wiem (przynajmniej tak kiedyś było) to silnik Unity pozwala na pisanie w C#.


Spine
no, pozwala pozwala, ale z JS zrezygnowali ;)
GN
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:274
0

Warto też wspomnieć, że Godot Engine również od niedawna pozwala na pisanie w C#. Silnik w odróżnieniu od unity jest darmowy i open source ;)


“Computer science education cannot make anybody an expert programmer any more than studying brushes and pigment can make somebody an expert painter.” ~ Eric S. Raymond
konserwa
Nie wiem czemu na 4chan ten silnik to mem.
0

Jak to silnik unity jest płatny? Muszę zapłacić aby zrobić grę w unity?

stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Nie nie. Gre sobie mozesz zrobic za darmo. Jesli gra bedzie duzym sukcesem komercyjnym i duzo na tym zarobisz to musisz jakas kwote odpalic autorom silnika.

Tak mniej wieciej bo nigdy szczegolnie licencja unity sie nie interesowalem ale na pewno do takiego domowego uzytku jest darmowy (albo przynajmniej byl darmowy). Co do oplat to lepiej sie zapoznac z licencja bo to co wyzej napisalem moze byc bledne (np. kazdy komercyjny uzytek moze byc platny)


λλλ
edytowany 1x, ostatnio: stivens
ZK
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:273
0

Mam pytanie czy programowałeś już kiedyś w jakimś języku ? ;)

LS
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:990
0

--
Annuit Coeptis
D5
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:89
0
Zimny Krawiec napisał(a):

Mam pytanie czy programowałeś już kiedyś w jakimś języku ? ;)

tak programowałem bardzo dużo w c# w c++ tez się orientuje chociaż myślę ze lepiej znam c#

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
0

Wspomniany silnik Unity jest napisany w C++ ale ma API w C# do skryptowania. Robi się w nim gry różnego typu, do strategicznych też się powinien nadawać. Gdybyś miał budżet rzędu milionów złotych to można by się zastanawiać nad pisaniem własnego silnika od zera i wtedy pisanie go w całości w C# mogłoby być problematyczne (z powodu pauz i narzutu pamięciowego garbage collectora chociażby). W Unity jednak C# jest tylko dodatkiem, pisze się w nim nieduże skrypty (chyba, bo nie specjalnie się orientuję co się w tych skryptach robi) by oprogramować interakcję postaci i przedmiotów. Wykorzystanie silnika Unity powinno być bezpiecznym wyborem (chociaż zetknąłem się z opiniami, w których silnik Unity jest opisywany jako problematyczny z powodu wielości błędów).


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 2x, ostatnio: Wibowit
LS
Wspomniane przeze mnie Distant Worlds jest chyba w całości na .NET/Mono a jeśli chodzi o skomplikowanie/modowalność to bije na głowę większość "nowoczesnych" produkcji. Fakt - wygląda graficznie prehistorycznie.
Wibowit
stary dobry DOOM z 1993 roku jest mocno modowalny :) co prawda mechanika nie jest skomplikowana, ale poziomy już mogą być. przykład ekstremalnego moda: https://www.youtube.com/watch?v=U1__VGCe96Y
LS
o.O To jest dalej w całości renderowane przez CPU czy to jakiś export na OpenGLa?
Wibowit
nie mam pojęcia
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)