aplikacja klient serwer (asynchronicznie) C#

aplikacja klient serwer (asynchronicznie) C#
WA
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:15
0

Witam,
w jaki sposób zmodyfikować poniższy kod, aby serwer wysyłał dane do wszystkich klientów:

Kod serwera:

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SnakeServer
{
    class Program
    {
        private static byte[] _buffer = new byte[1024];
        private static List<Socket> _clientSockets = new List<Socket>();
        private static Socket _serverSocket = new Socket
            (AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        static void Main(string[] args)
        {
            SetupServer();
            Console.ReadLine();
        }

        private static void SetupServer()
        {
            Console.WriteLine("Setting up server ...");
            _serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 100));
            _serverSocket.Listen(10);
            _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);

        }

        private static void AcceptCallback(IAsyncResult AR)
        {
            Socket socket = _serverSocket.EndAccept(AR);
            _clientSockets.Add(socket);
            Console.WriteLine("Client connected");
            socket.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), socket);
            _serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), null);
        }

        private static void ReceiveCallback(IAsyncResult AR)
        {
            Socket socket = (Socket)AR.AsyncState;
            int received = socket.EndReceive(AR);
            byte[] dataBuf = new byte[received];
            Array.Copy(_buffer, dataBuf, received);

            string text = Encoding.ASCII.GetString(dataBuf);
            Console.WriteLine("Text received: " + text);

            string response = string.Empty;

            if(text.ToLower() == "-1")
            {
                response = "Invalid Request";
            }
            else
            {
                //response = DateTime.Now.ToLongTimeString();
                response = text;
            }
            byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(response);
            socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), socket);
            socket.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallback), socket);
        }


        private static void SendCallback(IAsyncResult AR)
        {
            Socket socket = (Socket)AR.AsyncState;
            socket.EndSend(AR);
        }
    }
}

Kod klienta:

Kopiuj
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SnakeClient
{
    class Program
    {
        private static Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

        static void Main(string[] args)
        {
            LoopConnect();
            SendLoop();
            Console.ReadLine();
        }

        private static void SendLoop()
        {
            while (true)
            {
                Console.Write("Enter a request: ");
                string req = Console.ReadLine();
                byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(req);
                _clientSocket.Send(buffer);

                byte[] receivedBuf = new byte[1024];
                int rec = _clientSocket.Receive(receivedBuf);
                byte[] data = new byte[rec];
                Array.Copy(receivedBuf, data, rec);
                Console.WriteLine("received: " + Encoding.ASCII.GetString(data));
            }
        }

        private static void LoopConnect()
        {
            int attempts = 0;

            while (!_clientSocket.Connected)
            {
                try
                {
                    attempts++;
                    _clientSocket.Connect(IPAddress.Loopback, 100);
                }
                catch (SocketException)
                {
                    Console.Clear();
                    Console.WriteLine("Connection attempts: " + attempts.ToString());
                }
            }

            Console.Clear();
            Console.WriteLine("Connected");
        }
    }
}

Teraz dany klient wysyła do serwera żądanie, a serwer przesyła swoją odpowiedź wyłącznie do danego klienta. Próbowałem dodać iterację po wszystkich elementach listy _clientSockets, czyli:

Kopiuj
            for (int i = 0; i < _clientSockets.Count; i++)
            {
                socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(SendCallback), _clientSockets[i]);
            }

jednak nie wiem, w którym miejscu i dokładnie w jaki sposób zrealizować to w swoim kodzie - w funkcji SendCallback mamy konkretne gniazdo, dlatego nie będzie to działać jak powinno ...
Jestem całkowicie początkujący jeśli chodzi o programowanie w C#, ogólnie próbuję napisać Snake'a właśnie z wykorzystaniem architektury klient-serwer, aby można była grać wieloosobowo. Ma to działać w ten sposób, że w tle uruchamiamy serwer, a następnie dowolną liczbę graczy, czyli klientów, każdy klient wysyła do serwera współrzędne położenia snake'a oraz położenia owoców, no i serwer powinien odsyłać te informacje do wszystkich pozostałych klientów (graczy). Dzięki temu, będzie można na bieżąco rysować wszystkie węże na planszy każdego z graczy. Ogólnie udało mi się wykorzystać powyższy kod w swojej grze (aplikacja typu WPF), łączenie następuje, póki co wysyłam jedną współrzędną (x-ową), jednak trafia ona z powrotem do danego klienta, który ją wysłał ... poza tym poza wysyłaniem informacji do wszystkich pozostałych klientów trzeba również jakoś zarządzać danymi które są wysyłane, aby mieć kontrolę jakie współrzędne od jakiego klienta dostajemy, które to współrzędne snake'a, a które owoców na planszy itd ....
Czy ktoś jest w stanie dać mi jakieś wskazówki w jaki sposób to zrealizować, jak zmodyfikować ten kod?
Poza tym w jaki sposób można to przerobić używając async/await? Nigdy nie pisałem nic z użyciem tych słów kluczowych ...

edytowany 3x, ostatnio: Waszok
UN
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:3
0
Kopiuj
foreach(socket s in _clientSockets)
{
  data = Encoding.ASCII.GetBytes(twojaWiadomosc);
  s.Send(data);
}

Tak wysyłasz wiadomości do wszystkich połączonych socketów - bo w clientSockets je trzymasz. Polecam zajrzeć na githuba kolesia, która jest twórcą tego kodu.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)