Wysyłanie obiektu przez wartość

Wysyłanie obiektu przez wartość
0
Kopiuj
static void SendAPersonByValue(Person p)
        {
            p.personAge = 99;

            Person p1 = new Person("ktos", 100);
            p = p1;
        }

Person fred = new Person("Fred", 12);
            fred.Display();
            Console.WriteLine();

            SendAPersonByValue(fred);
            fred.Display();

Wysyłajac obiekt przez wartość wiek się zmieni, natomiast imię się nie zmieni ponieważ do obiektu p w metodzie zostaje wpisany nowy adres i ten poprzedni zostaje zgubiony, dobrze to rozumiem ?

E9
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:395
0

Nie prześlesz obiektu Person poprzez wartość. Dobry artykuł na ten temat => http://www.albahari.com/valuevsreftypes.aspx

edytowany 2x, ostatnio: error91
V0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:47
0

Obiekty nie są wysyłane przez wartość tylko przez referencje. Przez wartość albo przez referencje możesz przesyłać jedynie typy proste. W Twoim przypadku masz taką sytuację, że najpierw tworzysz Freda (zapewne w metodzie Main) później przekazujesz adres tego obiektu do funkcji SendAPersonByValue. Na początku jest tworzona nowa zmienna Person p która będzie wskazywała na adres freda. Później zmieniasz wiek na 99 (u freda), tworzysz nowy obiekt p1 i przypisujesz do zmiennej p jej adres (fred cały czas istnieje a trzymany jest w metodzie Main), ponieważ p tylko wskazuje na adres komórki pamięci to stworzenie tego obiektu p1 i przypisanie go do p jest tylko zmianą adresu. Po wyjściu z metody SendAPersonByValue obiekt p (teraz już "ktoś", 100) jest czyszczony bo nie jest dłużej wykorzystywany

Zobacz pozostały 1 komentarz
V0
Referencja to jest adres w pamięci, a wartość to przypisana rzeczywista wartość
Patryk27
@Desu: a pod spodem to wszystko tak naprawdę są liczby, bity, elektrony i te de :P Różnica między referencją a wartością jak najbardziej istnieje, tyle że poziom abstrakcji wyżej.
somekind
Pierwsze zdanie jest nieprawdziwe, to jak obiekt jest przesyłany zależy od jego typu. Ostatnie zdanie też nie jest prawdziwe, bo czyszczenie pamięci niekoniecznie odbywa się po wyjściu z metody.
V0
A jakie obiekty są przekazywane przez wartość?? No tak, jest przekazywany do czyszczenia, domyślnie jest czyszczony
somekind
Obiekty typów wartościowych (np. struktur) są przekazywane przez wartość. Nie jest "przekazywany", GC po jakimś czasie go sam znajduje i po jakimś innym czasie usuwa. Ale nie ma sensu tego wiązać z wychodzeniem z metody.
JU
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:5042
0

Nie wiem, co chcesz osiągnąć, ale jeśli chcesz w metodzie zmienić referencję obiektu na inny, wtedy powinieneś przekazać referencję do referencji do tego obiektu. Jak? No tak:

Jak przekazujemy int przez wartość?

Kopiuj
void IntByValue(int i)
{
}

Jak przekazujemy int przez referencję?

Kopiuj
void IntByRef(ref int i)
{

}

A teraz jak przekazujemy obiekt przez wartość? Bzzzz - nie da się. Obiekt jest wysyłany przez referencję. No dobra, a co się stanie, jeśli zrobię:

Kopiuj
void SecretResult(ref Person p)
{

}

W taki sposób przekażesz referencję do referencji do obiektu p ;)

Czyli jeśli teraz zrobisz coś takiego:

Kopiuj
void Start()
{
  Person p = new Person("Tymek", 20);
  ReplacePerson(ref p);
  
  MessageBox.Show(p.Name);
}

void ReplacePerson(ref Person p)
{
  p = new Person("Tytus", 30);
}

Zobaczysz, że obiekt został zmieniony. Metoda ReplacePerson uśmierciła Tymka, a w jego miejsce urodziła Tytusa.

E9
skoro urodziła to metoda powinna nazywać się BornPerson :/
JU
A nie, bo podmieniła Tytusa na Tymka ;)
E9
w dokumentacji wyraźnie napisano urodziła
JU
Napisano też "uśmierciła" ;) Poza tym to był skrót myślowy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)