WPF + MVVM - problem

WPF + MVVM - problem
A9
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:1
0

Witam
Ucze się programować w C# i postanowiłem zrobić sobie małą aplikacje w WPF + MVVM i mam problem, z którym od dłuższego czasu się męczę ( pewnie jakaś głupota lub coś wynikające z mojej niewiedzy...) W widoku nic mi się nie wyświetla, po naciśnięciu przycisku nic się nie dzieje. Bardzo prosiłbym o sprawdzenie kodu. Wstawiam tylko fragmenty kodu, który sprawia mi trudność.

Model

Kopiuj
 namespace Tabu.Model
{
    public class Team
    {
        public bool IsTeamActive { get;  set; }
        public int TeamPoints { get;  set; }
        public int TeamMiss { get;  set; }
        public int TeamMistake { get;  set; }

    }
}

ViewModel

Kopiuj
 namespace Tabu.ViewModel
{
    class TeamStatistic : INotifyPropertyChanged

    {

        public Team Team1 = new Team();

        public int TeamPoints
        {
            get { return TeamPoints; }
            set { TeamPoints = value; OnPropertyChanged("TeamPoints"); }
        }

        private void AddPoints()
        {
            Team1.TeamPoints++;
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        
        private void OnPropertyChanged(params string[] propsName)
        {
            if (PropertyChanged!=null)
            {
                foreach(string propName in propsName)
                PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propName));
            }
        }

    }
}

Widok - tylko elementy związane z problemem

Kopiuj
 <Window x:Class="Tabu.Game"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Tabu"
        xmlns:vm="clr-namespace:Tabu.ViewModel"
        mc:Ignorable="d"
        Title="Game"  Height="600" Width="900" Background="Beige">
    <Window.DataContext>
        <vm:TeamStatistic />
    </Window.DataContext>

<Grid>

<Button x:Name="PointUp" Command="{Binding AddPoints }" Content="+" />
<Label x:Name="PointsTeam1_label" Content="{Binding Team1.TeamPoints}" />

</Grid>
edytowany 1x, ostatnio: Arkady93
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
4

Nie możesz od tak zbindować komendy przycisku do zwykłej metody. Powinieneś wystawić własność typu ICommand i ją zbindować jako komendę lecz wcześniej będziesz musiał utworzyć klasę implementującą interfejs ICommand.

Klasa RelayCommand:

Kopiuj
using System;
using System.Windows.Input;

namespace _4programmersWPF
{
    public class RelayCommand : ICommand
    {
        private readonly Func<bool> canExecute;
        private readonly Action execute;

        public RelayCommand(Action execute)
            : this(execute, null) { }

        public RelayCommand(Action execute, Func<bool> canExecute)
        {
            if (execute == null) throw new ArgumentNullException("execute");
            this.execute = execute;
            this.canExecute = canExecute;
        }

        public event EventHandler CanExecuteChanged
        {
            add { if (this.canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested += value; }
            remove { if (this.canExecute != null) CommandManager.RequerySuggested -= value; }
        }

        public Boolean CanExecute(object parameter) { return this.canExecute == null ? true : this.canExecute(); }
        public void Execute(object parameter) { this.execute(); }
    }
}

XAML:

Kopiuj
<Window x:Class="_4programmersWPF.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:_4programmersWPF"
        xmlns:vm="clr-namespace:_4programmersWPF"
        mc:Ignorable="d"
        Title="4prog test app"
        Name="Window" WindowStartupLocation="CenterScreen" SizeToContent="WidthAndHeight">
  <Window.DataContext>
    <vm:MainWindowVM/>
  </Window.DataContext>
  <StackPanel>
    <Label Content="{Binding HelloText, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}"
           FontSize="14"/>
    <Button Command="{Binding PressMe}"
          Content="Press me!" FontSize="14"/>
  </StackPanel>
</Window>

ViewModel:

Kopiuj
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Input;

namespace _4programmersWPF
{
    public class MainWindowVM : INotifyPropertyChanged
    {
        private string helloText;
        public string HelloText
        {
            get { return this.helloText; }
            set
            {
                this.helloText = value;
                this.OnPropertyChanged(nameof(this.HelloText));
            }
        }

        public ICommand PressMe
        {
            get { return new RelayCommand(() => this.HelloText = "Button pressed!"); }
        }

        public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
        public void OnPropertyChanged(string property)
        {
            this.PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(property));
        }
    }
}

Złóż projekt, skompiluj i zadziała :)

CF
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
  • Postów:55
3

Po pierwsze metoda AddPoints jest prywatna, więc nie jest widoczna w ogóle dla widoku, jest widoczna tylko wewnątrz ViewModelu. Po drugie bindujesz z właściwością przycisku o nazwie Command, jak sama nazwa wskazuje musisz zbindować z to z komendą, a nie zwykłą metodą. Musisz w klasie VM stworzyć właściwość o typie, który implementuje interfejs ICommand i z tą właściwością zbindować. Tu masz przykład jak to zrobić


grzesiek51114
grzesiek51114
"Pierszy!!!" - dwie sekundki różnicy :D
CF
bo ja się nie ścigałem! - jak to mawiają przedszkolaki :P
somekind
"Pierszy!!!" - dwie sekundki różnicy - w sypialni też tak mówisz? :P
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)