Zapisywanie stanu TexBox'ów WPF

Zapisywanie stanu TexBox'ów WPF
AL
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:29
0

Chodzi mi o to, że jeżeli wpiszę liczbę np.10 to po zamknięciu programu i ponownym otwarciu w textbox'ie dalej będzie 10.
Da się tak zrobić?

Mój kod:

Kopiuj
 
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace A
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        int screen;
        double a;
        double b;
        double c;
        double result = 0;
        private void Dodawanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            b = double.Parse(TXB_2.Text);
            result += b;
            TXB_1.Text = (result.ToString());
            TXB_2.Text = "";
        }

        private void Odejmowanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            b = double.Parse(TXB_2.Text);
            result -= b;
            TXB_1.Text = (result.ToString());
            TXB_2.Text = "";
        }

        private void Usuwanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_1.Text = "";
        }

        private void B_1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "1";
        }

        private void B_2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "2";
        }

        private void B3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "3";
        }

        private void B4_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "4";
        }

        private void B5_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "5";
        }

        private void B6_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "6";
        }

        private void B7_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "7";
        }

        private void B8_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "8";
        }

        private void B9_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "9";
        }

        private void B0_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "0";
        }
    }
}

using System;

<image>foo</image>d27b62dba6.png

edytowany 2x, ostatnio: alekplus
Nomysz
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:60
0

Tak. Możesz to zapisać w ustawieniach

Project -> A Proporties i zakładka settings, ustawiasz co potrzebujesz

Możesz stworzyć metodę w klasie, która będzie zapisywać ustawienia

Kopiuj
public static void SaveSettings(double result)
{
Properties.Settings sett = Properties.Settings.Default;
sett.res = result
sett.Save();
}

i analogicznie odczytującą

Więcej na ten temat : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa730869(v=vs.80).aspx

Czy nie lepiej stworzyć jedno zdarzenie do wszystkich buttonów?? :D

edytowany 4x, ostatnio: Nomysz
AL
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:29
0

@Nomysz
Co robić?
Wyskoczył mi taki błąd:
1ae2447fff.png

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Przeczytać artykuł który był podlinkowany...

AL
Przeczytałem i dalej nic nie wiem -_-
SO
To przeczytaj jeszcze raz, tym razem ze zrozumieniem.
AL
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:29
0

Mam nowy problem.
Problem zaczyna się gdy włączę ponownie program. (W TXB_1 wyświetla się poprzedni wynik, więc pół biedy), ale gdy napiszę np.5 i kliknę "+" bądź "-" program kasuje poprzedni wynik i wstawia 5. Powinno być tak, że jeżeli ostatni wynik wynosi 10, to po kliknięciu "5", następnie "+" powinno być wyświetlone "15".
Później już wszystko idzie normalnie, ale zależy mi na ciągłości.
kod:

Kopiuj
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace skarbonka
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        double a; //liczba wpisana przez nas       
        double result = 0;
        private void Dodawanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            a = double.Parse(TXB_2.Text);
            result += a;
            TXB_1.Text = (result.ToString());
            TXB_2.Text = "";
        }

        private void Odejmowanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            a = double.Parse(TXB_2.Text);
            result -= a;
            TXB_1.Text = (result.ToString());
            TXB_2.Text = "";
        }

        private void Usuwanie_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_1.Text = "";
        }

        private void B_1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "1";
        }

        private void B_2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "2";
        }

        private void B3_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "3";
        }

        private void B4_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "4";
        }

        private void B5_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "5";
        }

        private void B6_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "6";
        }

        private void B7_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "7";
        }

        private void B8_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "8";
        }

        private void B9_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_1.Text = TXB_1.Text + "9";
        }

        private void B0_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_2.Text = TXB_2.Text + "0";
        }

        private void skarbonka_Closed(object sender, System.EventArgs e)
        {
            TXB_1.Text = Properties.Settings.Default.textbox;
            Properties.Settings.Default.Save();
        }

        private void skarbonka_Load(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TXB_1.Text = Properties.Settings.Default.textbox;
                                                                                         //wydaje mi się że tutaj coś powinno być
        }
    }
}
 

screeny:
7de07fbd97.png
a65d551f66.png

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)