Implementacja IDisposable

Implementacja IDisposable
AD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:39
0

Witam
Chciałbym się dowiedzieć więcej na temat zastosowania implementacji IDisposable. Oczywiście wiem, że powinno zwalniać za jego pomocą zasoby niezarządzalne tak by nie powstawały wycieki pamięci. Co w sytuacji kiedy mamy klasę bez takich zasobów. Powiedzmy, że mam klasę, która przetwarza jakieś wyniki tylko raz w trakcie działania aplikacji i chce się pozbyć tego obiektu z pamięci - nie chce wykorzystywać klasy statycznej, a chciałbym wykorzystać klauzulę using. Zatem czy taka konstrukcja będzie poprawna ?

Kopiuj
public class SomeClass : IDisposable
{
  // reszta metod
  public void Dispose()
        {
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
}
 
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:dzień
2

Nie w ogólności, a w szczególności - bardzo nie.

  • w ogólności, bo wywołania GC są niezalecane i są przez GC traktowane tylko jako sugestia posprzątania. GC może, ale nie musi posprzątać po obiekcie. Na pewno wywołanie GC w Dispose nie sprzątnie obiektu, bo przecież kod obiektu się aktualnie wykonuje - wywołał GC - więc nie kwalifikuje się do usunięcia.
  • w szczególności, bo to, co wywołałeś informuje GC, że ma nie wyrzucać obiektu z pamięci, a zdaje się, że chciałeś osiągnąć coś przeciwnego? Sama nazwa metody zresztą mówi - zablokuj "finalizację" obiektu.

Skoro obiekt nie ma nic do sprzątania, to nie powinien implementować IDisposable. W praktyce jedyny przypadek, kiedy tego potrzebujesz występuje w momencie, kiedy klasa opakowuje inną klasę implementującą ten interfejs.


grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Nazwa IDisposable jest trochę myląca, ponieważ sugeruje zwolnienie obiektu z pamięci. Tymczasem zastosowań tego interfejsu jest wiele. Wystarczy spojrzeć w definicje klas .NET żeby przekonać się, że naprawdę gros z nich implementuje ten właśnie interfejs.

Samo zastosowanie IDisposable to po prostu najczęściej użycie using, a tym samym wywołanie try { } finally { } podczas tworzenia obiektu klasy implementującej ten interfejs. Dzięki temu ma się pewność, że blok finally zawsze zostanie wykonany. Do czego to jest używane?

  • Connectory do baz danych - zamykają połączenie automatycznie, gdyż w swojej metodzie Dispose posiadają instrukcje zakończenia połączenia. Programista nie musi pamiętać o wywołaniu Close();
  • Narzędzia kryptograficzne - zamykanie kryptostrumieni czy zwalnianie obiektów odpowiedzialnych za szyfrowanie;
  • Strumienie wszelkiej maści - w sumie to co wyżej;

Nic w tym interfejsie odkrywczego nie ma. Ot bardzo przydatna rzecz, która oszczędza pisania, bo starczy utworzyć obiekt takiej klasy w using i masz zawsze pewne wywołanie jego metody Dispose. Tyle.

edytowany 4x, ostatnio: grzesiek51114
AD
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:39
0

Dobrze, ale jak w programie mam klasę właśnie przetwarzającej dane i chce się jej pozbyć z pamięci to co wówczas zrobić. Chciałbym wykorzystywać klauzulę using, ponieważ jest to wygodne.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

C# to nie C/C++. Nie da się tego zrobić w deterministyczny sposób, ponieważ tutaj działa to inaczej. GC dba o zwalnianie zasobów i obiekt zostaje przez niego zwolniony kiedy w programie nie będzie istniała do niego żadna referencja. To tak najprościej. Jeżeli w C# chcesz zwalniać z pamięci obiekty ręcznie to znaczy, że coś źle robisz. Wyjątkiem od tej reguły są obiekty, którymi nie może zająć się GC gdyż są niezarządzalne ale Twój obiekt na pewno taki nie jest.

Możesz wywołać:

Kopiuj
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();

Ale to jeszcze nie znaczy, że obiekt zostanie zwolniony wtedy kiedy tego chcesz.

Chciałbym wykorzystywać klauzulę using, ponieważ jest to wygodne.

Wszystkie zależy od tego jak klasa przetwarza dane. Jeżeli korzysta z jakichś strumieni to w metodzie Dispose po prostu je pozamykaj i tyle w temacie. Zwalnianiem samego obiektu zajmie się GC w swoim czasie.

Dobrze, ale jak w programie mam klasę właśnie przetwarzającej dane i chce się jej pozbyć z pamięci to co wówczas zrobić

Najprościej ustaw referencje do niej na null :) z tym, że aktualne jest oczywiście wszystko co napisałem w tym poście i wszystko to co opisał Ci @ŁF

edytowany 3x, ostatnio: grzesiek51114
ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:dzień
1
grzesiek51114 napisał(a):

Samo IDisposable to po prostu wywołanie try { } finally { }. Dzięki temu ma się pewność, że blok finally zawsze zostanie wykonany.

IDisposable nie ma nic wspólnego z try/finally. Masz na myśli using? To też dość odległy skrót myślowy.

@autor - jeśli obiekt, który chcesz zwolnić, implementuje IDisposable, to sposób wywołania metody Dispose() można zapewnić na trzy sposoby, zależnie od tego jak używasz obiektu. Jeśli obiekt jest zmienną lokalną, to najłatwiej będzie go stworzyć w klauzuli using. Możesz też zrobić MyClass myClass = null; try { myClass = new MyClass(); ... } finally { myClass?.Dispose(); } - ale o ile więcej pisania jest. Jeśli zaś obiekt jest polem/właściwością obiektu, to zwolnisz go w swojej metodzie Dispose() implementując w swojej klasie IDisposable. Na odwrót się nie da.


edytowany 1x, ostatnio: ŁF
grzesiek51114
grzesiek51114
Hehe tak. Chodziło mi o using rzecz jasna.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)