Kółko i krzyżyk - WindowsPhone

Kółko i krzyżyk - WindowsPhone
0

Witam, mam problem logiczny z poniższym kodem. Programuję na Windows Phone prostą aplikację kółko i krzyżyk. Do pewnego momentu działa poprawnie, a później komputer przestaje wykonywać ruchy. Byłbym wdzięczny za wskazanie błędu.

Kopiuj
private void CompMove()
        {
            if (button_11.IsEnabled == true)
            middle();
            else if (tablica[0,0] == 0)
            {
                corner();
            }
            else 
            attack_block();
        }






        // blok/atak
        private void attack_block()
        {

            // BLOK !!
                //pierwszy wiersz
                if (tablica[0, 0] == -1 && tablica[0, 1] == -1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 1] == -1 && tablica[0, 2] == -1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 2] == -1 && tablica[0, 0] == -1) { tablica[0, 1] = 1; button_01.Content = "O"; button_01.IsEnabled = false; x++; }

                //drugi wiersz
                else if (tablica[1, 0] == -1 && tablica[1, 1] == -1) { tablica[1, 2] = 1; button_12.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 1] == -1 && tablica[1, 2] == -1) { tablica[1, 0] = 1; button_10.Content = "O"; button_10.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 2] == -1 && tablica[1, 0] == -1) { tablica[1, 1] = 1; button_11.Content = "O"; button_11.IsEnabled = false; x++; }

                //trzeci wiersz
                else if (tablica[2, 0] == -1 && tablica[2, 1] == -1) { tablica[2, 2] = 1; button_22.Content = "O"; button_22.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 1] == -1 && tablica[2, 2] == -1) { tablica[2, 0] = 1; button_20.Content = "O"; button_20.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 2] == -1 && tablica[2, 0] == -1) { tablica[2, 1] = 1; button_21.Content = "O"; button_21.IsEnabled = false; x++; }

                //pierwsza kolumna 
                else if (tablica[0, 0] == -1 && tablica[1, 0] == -1) { tablica[2, 0] = 1; button_20.Content = "O"; button_20.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 0] == -1 && tablica[2, 0] == -1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 0] == -1 && tablica[0, 0] == -1) { tablica[1, 0] = 1; button_10.Content = "O"; button_10.IsEnabled = false; x++; }

                //druga kolumna 
                else if (tablica[0, 1] == -1 && tablica[1, 1] == -1) { tablica[2, 1] = 1; button_21.Content = "O"; button_21.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 1] == -1 && tablica[2, 1] == -1) { tablica[0, 1] = 1; button_01.Content = "O"; button_01.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 1] == -1 && tablica[0, 1] == -1) { tablica[1, 1] = 1; button_11.Content = "O"; button_11.IsEnabled = false; x++; }

                //trzecia kolumna 
                else if (tablica[0, 2] == -1 && tablica[1, 2] == -1) { tablica[2, 2] = 1; button_22.Content = "O"; button_22.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 2] == -1 && tablica[2, 2] == -1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 2] == -1 && tablica[0, 2] == -1) { tablica[1, 2] = 1; button_12.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }
                // ATAK!!
                //pierwszy wiersz
                else if (tablica[0, 0] == 1 && tablica[0, 1] == 1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 1] == 1 && tablica[0, 2] == 1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 2] == 1 && tablica[0, 0] == 1) { tablica[0, 1] = 1; button_01.Content = "O"; button_01.IsEnabled = false; x++; }

                //drugi wiersz
                else if (tablica[1, 0] == 1 && tablica[1, 1] == 1) { tablica[1, 2] = 1; button_12.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 1] == 1 && tablica[1, 2] == 1) { tablica[1, 0] = 1; button_10.Content = "O"; button_10.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 2] == 1 && tablica[1, 0] == 1) { tablica[1, 1] = 1; button_11.Content = "O"; button_11.IsEnabled = false; x++; }

                //trzeci wiersz
                else if (tablica[2, 0] == 1 && tablica[2, 1] == 1) { tablica[2, 2] = 1; button_22.Content = "O"; button_22.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 1] == 1 && tablica[2, 2] == 1) { tablica[2, 0] = 1; button_20.Content = "O"; button_20.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 2] == 1 && tablica[2, 0] == 1) { tablica[2, 1] = 1; button_21.Content = "O"; button_21.IsEnabled = false; x++; }

                //pierwsza kolumna 
                else if (tablica[0, 0] == 1 && tablica[1, 0] == 1) { tablica[2, 0] = 1; button_20.Content = "O"; button_20.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 0] == 1 && tablica[2, 0] == 1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 0] == 1 && tablica[0, 0] == 1) { tablica[1, 0] = 1; button_10.Content = "O"; button_10.IsEnabled = false; x++; }

                //druga kolumna 
                else if (tablica[0, 1] == 1 && tablica[1, 1] == 1) { tablica[2, 1] = 1; button_21.Content = "O"; button_21.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 1] == 1 && tablica[2, 1] == 1) { tablica[0, 1] = 1; button_01.Content = "O"; button_01.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 1] == 1 && tablica[0, 1] == 1) { tablica[1, 1] = 1; button_11.Content = "O"; button_11.IsEnabled = false; x++; }

                //trzecia kolumna 
                else if (tablica[0, 2] == 1 && tablica[1, 2] == 1) { tablica[2, 2] = 1; button_22.Content = "O"; button_22.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 2] == 1 && tablica[2, 2] == 1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 2] == 1 && tablica[0, 2] == 1) { tablica[1, 2] = 1; button_12.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }

                // skos od lewej
                else if (tablica[0, 2] == 1 && tablica[1, 1] == 1) { tablica[2, 0] = 1; button_20.Content = "O"; button_20.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 1] == 1 && tablica[2, 0] == 1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 0] == 1 && tablica[1, 1] == 1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }
                //skos od prawej
                else if (tablica[0, 2] == 1 && tablica[1, 2] == 1) { tablica[2, 2] = 1; button_22.Content = "O"; button_22.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[1, 2] == 1 && tablica[2, 2] == 1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[2, 2] == 1 && tablica[0, 2] == 1) { tablica[1, 2] = 1; button_12.Content = "O"; button_12.IsEnabled = false; x++; }
            else
            {

                int los1, los2;
                Button[,] tablica1 = new Button[3, 3]
                { { button_00, button_01, button_02 }, { button_10, button_11, button_12 }, { button_20, button_21, button_22 } };
                etykieta:
                Random indeks1 = new Random();
                los1 = indeks1.Next(0, 3);
                los2 = indeks1.Next(0, 3);
                if (tablica1[los1, los2].IsEnabled == true)
                {
                    tablica[los1, los2] = 1;
                    tablica1[los1, los2].Content = "O";
                    tablica1[los1, los2].IsEnabled = false;
                    x++;
                }
                else
                    goto etykieta;
            }
        
         }
         private void middle()
         {
                tablica[1, 1] = 1;
                button_11.Content = "O";
                button_11.IsEnabled = false;
                x++;
        }
        private void corner()
        {
            button_00.Content = "O";
            button_00.IsEnabled = false;
            tablica[0, 0] = 1;
        }
edytowany 1x, ostatnio: somekind
somekind
Na przyszłość sam wstawiaj kod w znaczniki <code> zgodnie z instrukcją na żółtym polu.
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Em, ten kod jest beznadziej... słab... nie, beznadziejny.
Napisz taki algorytm, aby sprawdzał się dla dowolnego rozmiaru planszy, a nie tylko 3x3.

Przecież oczy krwawią patrząc na to - nie przepalają Ci się styki w mózgu od obserwowania tych ifów?


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
0

Jestem początkujący. Nie wiem jak można zapisać algorytm który sprawdza dla dowolnej planszy. Próbowałem jakimiś pętlami ale wszystko na nic :(

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

To że jesteś początkujący nie ma nic do rzeczy, to kwestia myślenia i logiki, a nie znajomości języka.
Rozrysuj sobie na kartce możliwe przypadki, przykładowe plansze, jakieś powiązania, prawidłowości, a zaczniesz rozumieć. Tak do skutku - na tym polega rozwijanie się, a nie na klepaniu kodu na pałę ;)


0

Przecież w zależności od tego jaka jest plansza zmieniają się zasady wygranej. Niestety nie potrafię tego inaczej rozgryźć jeśli chodzi o kod. Jakieś podpowiedzi? :)

AD
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:8 dni
  • Postów:481
0

Napisanie tylu warunków samo w sobie nie jest takie łatwe, zobacz ile razy tam możesz się pomylić, a każdy warunek wypadałoby sprawdzić. Poszukaj może gotowych implementacji gry kółko i krzyżyk w C# i zobacz jak można by to zrobić lepiej. Postaraj się zrozumieć i zastosuj się do tego co znajdziesz :-)

0

No właśnie szperając w sieci natykam się na tego typu rozwiązania. Wiem, że tyle warunków sprawia trudność w czytaniu i są naprawdę brzydkie i prostackie, ale nic innego mi nie przychodzi do głowy. Jak pomyślę jak można np. jednym algorytmem sprawdzić wszystkie 8 możliwości wstawienia przez komputer znaku i przy znalezieniu odpowiedniej możliwości, wstawić swój znak.

NE
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:186
0

By czytało się lepiej:

Kopiuj
//pierwszy wiersz
                if (tablica[0, 0] == -1 && tablica[0, 1] == -1) { tablica[0, 2] = 1; button_02.Content = "O"; button_02.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 1] == -1 && tablica[0, 2] == -1) { tablica[0, 0] = 1; button_00.Content = "O"; button_00.IsEnabled = false; x++; }
                else if (tablica[0, 2] == -1 && tablica[0, 0] == -1) { tablica[0, 1] = 1; button_01.Content = "O"; button_01.IsEnabled = false; x++; }

Co ja tu widzę:

  • Przelatujesz po wszystkich tablica[0,coś] i sprawdzasz, czy dwa z nich (albo: wszystkie oprócz jednego) zawierają -1. Wówczas temu trzeciemu przypisujesz 1. Umiesz napisać metodę, która to zrobi dla tablica[0]? A oprócz tablica[0] jeszcze dla kolejnych wierszy? A oprócz wierszy jeszcze dla kolumn?
  • Ponadto przyciskowi o indeksie takim samym, jak to pole, któremu wpisujesz 1, ustawiasz Content="O" i IsEnabled=false. Masz tablicę z przyciskami indeksowanymi w dwóch wymiarach, dlaczego by z niej nie skorzystać w tej metodzie z poprzedniego punktu?
    Ponadto:
  • Nie wiem, co oznaczają w tablicy wartości -1,0 i 1. Można je zapakować w stałe albo typ wyliczeniowy, o nazwach coś mówiących.
  • Nie rozumiem przeznaczenia wyrażenia x++. Nazywanie zmiennej "x" dla czegoś innego niż współrzędnej to kiepski pomysł.
  • corner() i middle() robią to samo, tylko dla różnych indeksów. Można te działania zapakować w metodę, która dostaje w parametrach indeks. Nawiasem mówiąc, ustawiają 1 w pewnym elemencie tablicy, a przyciskowi o takim samym indeksie ustawiają Content="O" i IsEnabled=false... Czy ja już to gdzieś pisałam?
  • Goto czytelniej zastąpić pętlą do while. Czy muszę dodawać, co się dzieje w tym ifie w etykiecie?

(konto nieaktywne)
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Kółko i krzyżyk jest świetnym przykładem, gdzie możesz zastosować algorytm min-max (minimax) ;)


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)