C# - dodawanie elementów do listy

C# - dodawanie elementów do listy
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:74
0

Witam Wszystkich!
Dodając elementy do listy napotkałem pewien problem.. Nie mam już pomysłu co może być tego przyczyną.
Otóż dodając, kolejny, nowy element do listy dodaje on się, ale wszystkie elementy, które były już na liście są podmieniane na ostatnio dodany element. Z tego wynika, że każdy element na liście jest taki sam. ;/
Z góry dziękuję za zainteresowanie tematem.
Pozdrawiam,
Michał.

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:74
0

Tu jest tworzony okiekt:

Kopiuj
 
AwiCADMain.tempWing = new classes.Wing_CAD {
                    SelectedWing = this.WingsList.SelectedItems[0] as DB_profiles,
                    WingIn = new Rectangle(),
                    WingOut = new Rectangle(),
                    TopLeft = new Line(),
                    TopRight = new Line(),
                    BottomLeft = new Line(),
                    BottomRight = new Line(),
                    //
                    Glass = new classes.Glass_CAD(),
                    Fittings = new classes.Fitting_CAD(),
                    Sashes = new List<classes.Sash_CAD>(),
                };
//a tu jest dodawany do listy elementów. Przed dodaniem do listy uzupełniane są pola od WingIn do BottomRight.

this.ProjectCAD.FrameCAD.WingsList.Add(this.tempWing);
DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
0

Bo pewnie w List<T> masz X razy tą samą referencje dodaną, a nie X różnych wskazujących na X różnych obiektów.
Prosty przykład obrazujący:

Kopiuj
public class Foo
{
   public int Number { get; set; }
}
class Program
{
   private static void Main(string[] args)
   {
      Foo foo = new Foo();
      var list = new List<Foo>();
      for (int i = 0; i < 10; i++)
      {
         if (list.Contains(foo))
         {
            Console.WriteLine("Yes"); // 9 razy "YES"
         }
         list.Add(foo);
      }
      foo.Number = 10;
      Console.WriteLine(list.All(x => x.Number == 10)); // TRUE
      foo.Number = 9;
      Console.WriteLine(list.All(x => x.Number == 9)); // TRUE
   }
}

Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
edytowany 1x, ostatnio: DibbyDum
Sarrus
W drugim wypisaniu nie chciałeś napisać też list.All?
DibbyDum
Ale masz zapłon poprawiłem to 12 minut wcześniej niż dodałeś komentarz. :)
Sarrus
Miałem otwartą zakładkę przez 12 minut zapewne :P
MI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:74
0

Nie sądzę, aby to było przyczyną.
Obiekty dodawane do listy tworzone są w momencie wybrania ich z listy. Czyli krótko mówiąc w tym przypadku wyświetla się forma z listą skrzydeł okiennych. Przy podwójnym kliknięciu, przy wybraniu skrzydła tworzona jest nowa instancja obiektu

Kopiuj
 this.tempWing

co widać w kodzie wyżej. Po drodze jest jeszcze metoda, która rysuje skrzydło na Canvas i uzupełnia pola obiektu. Na końcu uzupełniony obiekt jest przypisany do listy elementów.
Przeszedłem przez kluczowe fragmenty kodu Debuggerem i wychodzi na to, że przed dopisaniem elementu do listy, każdy z elementów ma różne dane przechowywane w polach. Jak rzuciłem foreach na końcu wykonywania kodu na liście wszystkie elementy mają takie same dane jak ostatni dodany. ;/

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)