Statki - klasa plansza, metoda rysowania

Statki - klasa plansza, metoda rysowania
MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

Witam.

Mam pewien problem z klasą plansza do gdy w statki. Stworzyłem sobie klasę planszy, zawierającą w sobie współrzędne rysowania planszy i tablicę dwuwymiarową typów wyliczeniowych. Wszystko fajnie lecz mam problem ze stworzeniem metody rysowania planszy. Wykorzystuję do tego System.Drawing, gdy dodaje ten event Paint z poziomu Forma to wszystko gra i rysuje pięknie wszystko co chcę, lecz przy pisaniu metody cały czas jest coś nie tak. Próbowałem ominąć PaintEventArg za pomocą Graphics g = this.CreateGraphicts();, lecz nadal w przy metodzie w klasie to nie działa :( Jeśli wyraziłem się nie jasno to przepraszam, ale jestem początkującym, a jednak projekt trzeba oddać. Z góry dziękuję za pomoc;

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

lecz przy pisaniu metody cały czas jest coś nie tak

Po takim opisie problemu to raczej nikt nie zgadnie co jest źle...

edytowany 2x, ostatnio: some_ONE
MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

hmm może to trochę rozjaśni problem:

Kopiuj
 class Pola
    {
        public int x;
        public int y;
        public typPola[,] rozmiar;

        void rysuj(int x, int y, typPola[,] rozmiar)
        {
            Graphics graphics = this.CreateGraphics();
            Pen p = new Pen(Color.Black, 4);
            SolidBrush kolor_morze = new SolidBrush(Color.Aqua);
            SolidBrush kolor_statek = new SolidBrush(Color.DarkGray);
            SolidBrush kolor_zestrzelony = new SolidBrush(Color.Red);
            SolidBrush kolor_pudlo = new SolidBrush(Color.DarkBlue);
            for (int i = 0; i < 10; i++, x = x + 40)
            {
                for (int j = 0; j < 10; j++, y = y + 40)
                {
                    if (rozmiar[i, j] == typPola.pudlo)
                    {


                        graphics.FillRectangle(kolor_pudlo, x, y, 40, 40);
                        graphics.DrawRectangle(p, x, y, 40, 40);


                    }
                    else if (rozmiar[i, j] == typPola.statek)
                    {

                        graphics.FillRectangle(kolor_statek, x, y, 40, 40);
                        graphics.DrawRectangle(p, x, y, 40, 40);
                    }
                    else if (rozmiar[i, j] == typPola.zestrzelone)
                    {
                        graphics.FillRectangle(kolor_zestrzelony, x, y, 40, 40);
                        graphics.DrawRectangle(p, x, y, 40, 40);
                    }
                    else
                    {
                        graphics.FillRectangle(kolor_morze, x, y, 40, 40);
                        graphics.DrawRectangle(p, x, y, 40, 40);
                    }

                }

            }
        }

ewidentnie problem występuje z funkcją rysowania CreateGraphics(), Visual Studio wywala taki błąd:

Error 1 'statkiv3.Pola' does not contain a definition for 'CreateGraphics' and no extension method 'CreateGraphics' accepting a first argument of type 'statkiv3.Pola' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) C:\Users\Luqaz\Desktop\STATKI - wersja z klasą, bez metody\statkiv3\Pola.cs 22 38 statkiv3

PP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:33
0

Musisz przekazać klasie Pola referencję do Formy najlepiej poprzez konstruktor klasy Pola i odwoływać się poprzez tą referencję a nie this.

MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

czy mógłbyś mi pokazać jak napisać taki konstruktor odwołujący się do Formy?

MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

wymieniłem this na

Kopiuj
new Control()

bład nie występuje lecz rysowanie się nie odbywa, ktoś wie dlaczego tak jest ?

edytowany 1x, ostatnio: mrci
PP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:33
0
Kopiuj
using System.Windows.Forms;

    class Pola
    {
        Form1 form;
        public Pola(Form1 form)
        {
            this.form = form;
        }

 
Kopiuj
 Graphics graphics = form.CreateGraphics();
 
edytowany 1x, ostatnio: przemek_p
MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

tylko przy inicjalizacji obiektu jaki argument wpisać?

PP
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:33
0
Kopiuj
 this
MR
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:19
0

niestety to nie działa :(

T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
1

Napisz osobną klasę na widok i logike. Możesz zrobić plansze pokolei dodając Controlki do flowpanelu,odpowiednio dobierzesz rozmiar i same sie ułożą jak trzeba :), + możesz przyokazji przypisać wszyskim odpowiednie eventy na klikniecie. W widoku dasz metodę w stylu

Kopiuj
void SetFieldView(int no, ViewType type ){panel.Controls[no]."widok"= type;}
//i/lub
void SetFieldView(int x,int y, ViewType type ){panel.Controls[y*sizeX+x]."widok"= type;}


Dość wygodne i zaoszczędzisz dużo procesora na nie renderowaniu grafiki co 16 ms.

edytowany 3x, ostatnio: topik92
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)