Fizyka obiektów widzianych z góry.

Fizyka obiektów widzianych z góry.
0

Witam, wreszcie zabrałem się za napisaniem swojej pierwszej gry, mam już pomysł na prostą "fabułę", napisałem drzewo czwórkowe (quadtree) do wykrywania potencjalnych kolizji, ale tutaj pojawia się pytanie. Posłużę się obrazkiem do opisania mojego problemu;)
user image
( https://onedrive.live.com/redir?resid=DA6CD81190DF1668!62649&authkey=!AOsAc2YiApL8jTE&v=3&ithint=photo%2cpng )
Mianowicie, gdy jeden z komputerowych przeciwników, nazwijmy go sobie "A" wykryje gracza i będzie zamierzał ruszyć w jego stronę, a na jego drodze stanie mu jakiś inny przeciwnik który się nie rusza, albo np. budynek, to jak zrobić, żeby "A" ominął przeszkodę? Lepiej użyć którejś biblioteki jak na przykład Box2Dx, Box2D.Xna, Farseer Physics Engine, czy napisać do każdej kolizji odpowiednie skrypty? A jeżeli skrypty, to czy moglibyście mnie naprowadzić na jakiś dobry tutorial instruujący, jak robić takie kolizje lub podobny?

user image
( https://onedrive.live.com/redir?resid=DA6CD81190DF1668!62650&authkey=!ALaVT8NkW7enxo0&v=3&ithint=photo%2cpng )

user image
( https://onedrive.live.com/redir?resid=DA6CD81190DF1668!62651&authkey=!ACMcjcOkU-cGFdI&v=3&ithint=photo%2cpng )

Z góry dziękuję:)

0

Wydaje mi się, że najlepiej jakbyś napisał jakiś algorytm do tego. Z tutorialami Ci nie pomogę, może ktoś inny będzie wiedział

Sarrus
Zdajesz sobie sprawę, że twoja wypowiedź nic nie wnosi do tematu?
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Box2D jest bardzo przyjemny w użytkowaniu. To jest silnik fizyki.
Problem w tym, że to co narysowałeś jest zdecydowanie niefizyczne.
Pytanie czy sam wiesz co chcesz uzyskać?

Jeśli chcesz użyć Box2D, to obiekt może być po prostu przyciągany do celu i kolidować z przeszkodami. Problem w tym, że w takim wypadku twój obiekt może wpaść do dolinki i nigdy nie osiągać celu.

Możesz też wyszukiwać najkrótszą drogę (nie to co narysowałeś), ale bez wiedzy jak masz opasane dane to nic nie można powiedzieć poza ogólnikami.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

Dziękuję za szybką odpowiedź:) Przyciąganie do celu wydaje się bardzo dobrym pomysłem, nie wpadłem na to. Użyję chyba Farseer Physics Engine, bo piszą że to jakby "ulepszony Box2D".

Websplash
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:61
0

Mianowicie, gdy jeden z komputerowych przeciwników, nazwijmy go sobie "A" wykryje gracza i będzie zamierzał ruszyć w jego stronę, a na jego drodze stanie mu jakiś inny przeciwnik który się nie rusza, albo np. budynek, to jak zrobić, żeby "A" ominął przeszkodę?

Wg tego problemem nie jest symulacja fizyki ale wyszukiwanie ścieżki, a tutaj rozwiązanie zależy od tego, z czego złożony jest świat w Twojej grze. W większości przypadków wystarcza A*, jeśli świat nie jest oparty na kafelkach to potrzebny będzie jakiś navmesh, który może być generowany automatycznie lub ręcznie w jakimś edytorze (jeśli świat jest raczej statyczny).


0

Mapa raczej statyczna nie będzie, docelowo na jednym poziomie ma być od 500 do nawet 2000 ruchomych obiektów

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)