Co zamiast funkcji zaprzyjaźnionych jest w c# ?

Co zamiast funkcji zaprzyjaźnionych jest w c# ?
T2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:27
0

Co zamiast funkcji zaprzyjaźnionych jest w c# ?
Bo jeśli chcę przeładować operator << dla jakiejś klasy w C++ to trzeba w klasie zamieścić deklarację przyjaźni z tą funkcją przeładowującą. A jak jest w c#?

mar-ek1
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Postów:525
0

O przeładowaniu operatorów jest wspomniane np. w dokumentacji na MSDN ;) https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/8edha89s.aspx
Po prostu dodajesz specyficzną funkcję statyczną w klasie.


Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
  • Postów:2512
0

Przeładowanie operatorów ma swoje ograniczenia. Inaczej niż w C++ zrobisz tak obiekt > 1, ale już nie zrobisz tak: 1 > obiekt, ponieważ funkcja przeładowująca jest elementem składowym klasy. Przed przeładowywaniem operatorów trzeba się dobrze zastanowić czy aby na pewno jest to tobie potrzebne. Ja w praktyce zawodowej jeszcze przeładowania nie potrzebowałem.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

może przedstaw konkretny problem, a nie porównuj wszystkiego do C++...

T2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:27
0

Mam klase zespolona. Definiuje funkcje globalna dodającą liczby zespoloną. W klasie zespolona część rzeczywista i urojona to dane prywatne. Aby funkcja globalna dodająca liczby zespole miała do nich dostęp muszę w klasie zespolona zadeklarować przyjaźń z tą funkcją. Jak by to wyglądało w c#?

FA
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:475
0

W c# wyglada to tak, ze uzywasz klasy struktury Complex

edytowany 1x, ostatnio: FakeAccount
T2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:194
0

W c# zrobił bym tak :
Utworzył strukturę/klasę : Liczba zespolona
Klasa zawierała by dwa publiczne property : Część rzeczywistą oraz urojoną
Przeciążył bym operatory : + - * / etc (Operatory bez problemu miały by dostęp do elementów składowych poprzez publiczne property.)

edytowany 1x, ostatnio: teo215
T2
w c++ tak samo bym mógł zrobić bez użycia przyjaźni. Jednak ja chce się dowiedzieć co zrobić w c# jak dane są prywatne.
Sarrus
Do danych prywatnych ma tylko dostęp dana klasa. Koniec i kropka.
T2
Jeżeli dane są prywatne to widocznie ktoś chciał aby one były prywatne i nie należy ich używać z zewnątrz. Po części możesz jeszcze używać słowa kluczowego internal ale to nie będzie już to samo.
0

operator dodawania może być wewnątrz klasy zespolona i ma dostęp do prywatnych składowych tej klasy, nie widzę problemu

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Funkcje zaprzyjaźnione to twór, który łamie zasady enkapsulacji w programowaniu obiektowym. Nie po to ktoś robił składowe klasy jako prywatne, że był do nich dostęp. W C# nie tędy droga, bo C# to nie C++.

A przeładowywać operatory można za pomocą funkcji statycznych wewnątrz klasy, której to przeładowanie dotyczy. Bardzo ładnie jest to wytłumaczone na stronach MSDN.

Kopiuj
using System;

public struct Complex 
{
   public int real;
   public int imaginary;

   public Complex(int real, int imaginary) 
   {
      this.real = real;
      this.imaginary = imaginary;
   }

   // Declare which operator to overload (+), the types 
   // that can be added (two Complex objects), and the 
   // return type (Complex):
   public static Complex operator +(Complex c1, Complex c2) 
   {
      return new Complex(c1.real + c2.real, c1.imaginary + c2.imaginary);
   }
   // Override the ToString method to display an complex number in the suitable format:
   public override string ToString()
   {
      return(String.Format("{0} + {1}i", real, imaginary));
   }

   public static void Main() 
   {
      Complex num1 = new Complex(2,3);
      Complex num2 = new Complex(3,4);

      // Add two Complex objects (num1 and num2) through the
      // overloaded plus operator:
      Complex sum = num1 + num2;

     // Print the numbers and the sum using the overriden ToString method:
      Console.WriteLine("First complex number:  {0}",num1);
      Console.WriteLine("Second complex number: {0}",num2);
      Console.WriteLine("The sum of the two numbers: {0}",sum);
 
   }
}

https://ideone.com/vFPy8v
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa288467(v=vs.71).aspx - stąd też powyższy przykład

Resumując takim rzeczom jak friend mówimy w C# stanowczo nie.

PS: Nie sugerować się tym, że składowe imaginary oraz real są publiczne. Równie dobrze można zamienić je na prywatne.

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
katelx
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Hong Kong
0
Sarrus napisał(a):

Przeładowanie operatorów ma swoje ograniczenia. Inaczej niż w C++ zrobisz tak obiekt > 1, ale już nie zrobisz tak: 1 > obiekt, ponieważ funkcja przeładowująca jest elementem składowym klasy.

nie do konca masz racje, albo cie nie zrozumialam:

Kopiuj
using System;

public class Test
{
	//calkiem przydatna klasa, kazda intancja jest wieksza od dowolnego inta :)
	public sealed class C
	{
		public static bool operator<(C c, int i)
		{
			return false;
		}
		public static bool operator<(int i, C c)
		{
			return true;
		}
	    public static bool operator>(C c, int i)
		{
			return true;
		}
		public static bool operator>(int i, C c)
		{
			return false;
		}
	}
	
	public static void Main()
	{
		var c = new C();
		Console.WriteLine(1 < c);
		Console.WriteLine(1 > c);
		Console.WriteLine(c < 1);
		Console.WriteLine(c > 1);
	}
}
Sarrus napisał(a):

Przed przeładowywaniem operatorów trzeba się dobrze zastanowić czy aby na pewno jest to tobie potrzebne. Ja w praktyce zawodowej jeszcze przeładowania nie potrzebowałem.

poza typami wbudowanymi mysle ze zarowno operatory jak i customowe konwersje wprowadzaja wiecej szkod niz realnej wartosci.

imo wprowadzenie selektywnego lamania enkapsulacji (lub jak niektorzy to nazywaja 'lepszej kontroli') byloby kompletnie zbedne, juz protected internal wydaje mi sie przerostem formy nad trescia ;) tak naprawde wprowadza to niepotrzebny zamet i prawie zawsze wynika to ze zlego zaplanowania relacji miedzy klasami

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)