C# - obsluga 312 RadioButton - jak połączyć w jedną procedurę?

C# - obsluga 312 RadioButton - jak połączyć w jedną procedurę?
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Witam

Piszę dość specyficzny program. umieściłem w nim 312 RadioButtonów, które zostały podzielone w GroupBoxach (13 RadioButtonów w jednym GroupBoxie). Wciśnięcie któregokolwiek RadioButtona powoduje uruchomienie procedury obsługi tego zdarzenia, która na początku sprawdza czy dany RadioButton jest "Checked" a następnie wypełnia tablice Bajtową odpowiednimi danymi aby na końcu wysłać ciąg stworzonej tablicy na SerialPort.
Każdy RadioButton dokładnie ma robić to samo a różnica polega tylko na tym, ze w zależności, który RadioButton został wciśnięty to tablica jest wypełniana innymi danymi, które na końcu zostają wysłane na SerialPort.

Mam pytanie, jak zrobić, abym nie musiał robić 312 procedur obsługi zdarzenia dla każdego RadioButton, tylko zastąpić ja jedną procedurą, która rozpozna, który RadioButton został wciśnięty i następnie wypełnię sobie tablice wg potrzeb ?

Dodam, ze w zależności, który RadioButton wcisnę i w jakim jest GroupBoxie to odczytuje odpowiednie dane z odpowiedniego GroupBoxa (zawsze jest to ten sam GroupBox co wciśnięty RadioButton.

Ogólnie Mówiąc mam 2 wyjścia:

  1. kopiować i modyfikować jedna procedurą obsługi zdarzenia RadioButtona (pewnie gdzieś się pomylę na 100%) i to 312 razy.
  2. napisać jedną procedurę obsługi zdarzenia, która na początku rozpozna wciśnięty RadioButton i odpowiednio wypełni tablice.

Proszę o pomoc

AlfaLeporis
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 10 lat
  • Lokalizacja:Polska
0

Może użyj mechanizmu refleksji który będzie rozpoznawać co zostało wciśnięte i z jakiego groupboxa (a na podstawie tego wypełniał dane)? 312 podobnych procedur to zdecydowanie zaprzeczenie DRY :P

edytowany 5x, ostatnio: AlfaLeporis
SO
312 podobnych procedur to zaprzeczenie DRY :P
AlfaLeporis
Poprawione, nieprzytomny dzisiaj jestem :P
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

A możesz mi jakoś jaśniej to wyjaśnić ? nie za bardzo rozumiem "mechanizm refleksji" nawet nie wiem co to takiego :(

T2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:194
2

Ja sugeruje takie rozwiązanie:
Utworzyć jedno metodę która będzie podpinana do wszystkich RadioButtonów.
Przyciski możesz rozrużniać za pomocą obiektu Sender(Każdy przycisk będzie wysyłał, inny obiekt Sender). Jeżeli potrzebujesz dodać jakieś dane do konkretnego pola użyj property Tag. Teoretycznie możesz tam przypisać dowolną wartość referencyjną.

Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Właśnie myślałam o czymś takim, napisać własną procedurę obsługi, podpinać ją do wszystkich RadioButtonów.
Tylko nie wiem jak mogę ten "senser" obsłużyć ... myślałem ze "object sender" przejmuje wszystkie właściwości Radiobuttona i mogę się do nich odnieść.
Wtedy mógłbym Tabindex sobie odczytać i to by mi wystarczyło, ale cos nie mogę dojść jaka składnia :(

Myślałem, ze mogę zrobić cos takiego (poniżej moja procedura, którą musiałbym kopiować 312 razy zmieniając tylko kilka parametrów w każdej)

Kopiuj
private void SD2_K1_F_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (SD2_K1_F.Checked == true)
            {
                int a = SD2_Okt1 + 5;
                int b = 0;

                if (SD2_K1_Szum.Checked == true) b = b + 128;
                if (SD2_K1_Prost.Checked == true) b = b + 64;
                if (SD2_K1_Pila.Checked == true) b = b + 32;
                if (SD2_K1_Trojkat.Checked == true) b = b + 16;
                if (b > 0) b = b + 1;

                USB_CMD_SD[1] = 0x01; 
                USB_CMD_SD[2] = 0x01; 
                USB_CMD_SD[3] = TabLow[a];
                USB_CMD_SD[4] = TabHigh[a];
                USB_CMD_SD[6] = Convert.ToByte(SD2_PW1_Value.Value / 256);
                USB_CMD_SD[5] = Convert.ToByte(SD2_PW1_Value.Value - (USB_CMD_SID[6] * 256));
                USB_CMD_SD[7] = Convert.ToByte(b);
                USB_CMD_SD[8] = Convert.ToByte((SD2_K1A.Value * 16) + SD2_K1D.Value);
                USB_CMD_SD[9] = Convert.ToByte((SD2_K1S.Value * 16) + SD2_K1R.Value);
             
                SerialPort.Write(USB_CMD_SD, 1, USB_CMD_SD[0]);
               
            } 

gdybym mógł się odnieść do Object sender i zrobić cos takiego:

Kopiuj
private void RadioBottons_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            if (sender.Checked == true)
            {
                int a = SD2_Okt1 + sender.Tabindex;
                int b = 0;

                if (SD2_K1_Szum.Checked == true) b = b + 128;
                if (SD2_K1_Prost.Checked == true) b = b + 64;
                if (SD2_K1_Pila.Checked == true) b = b + 32;
                if (SD2_K1_Trojkat.Checked == true) b = b + 16;
                if (b > 0) b = b + 1;

                USB_CMD_SD[1] = 0x01; 
                USB_CMD_SD[2] = 0x01; 
                USB_CMD_SD[3] = TabLow[a];
                USB_CMD_SD[4] = TabHigh[a];
                USB_CMD_SD[6] = Convert.ToByte(SD2_PW1_Value.Value / 256);
                USB_CMD_SD[5] = Convert.ToByte(SD2_PW1_Value.Value - (USB_CMD_SID[6] * 256));
                USB_CMD_SD[7] = Convert.ToByte(b);
                USB_CMD_SD[8] = Convert.ToByte((SD2_K1A.Value * 16) + SD2_K1D.Value);
                USB_CMD_SD[9] = Convert.ToByte((SD2_K1S.Value * 16) + SD2_K1R.Value);
             
                SerialPort.Write(USB_CMD_SD, 1, USB_CMD_SD[0]);
               
            } 

I gdyby to zadziałało to zamiast 312 procedur, mogłybym napisać tylko 24 procedury, różniące się tylko elementem w danym GroupBoxie.
Cos robię źle, nie mogę składni jakoś ułożyć :-(

Sorry za taki banalny błąd dopiero zaczynam przygodę z C#

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
2

"sender" to obiekt, który wysłał zdarzenie (np. został kliknięty). zrzutuj go sobie na RadioButton.

Kopiuj
RadioButton rb = (RadioButton)sender;
edytowany 1x, ostatnio: Azarien
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Zawsze możesz rzutować i będziesz miał wszystkie właściwości:

Kopiuj
            RadioButton radioButton = (sender as RadioButton); //tu masz RadioButton
            GroupBox groupBox = (radioButton.Parent as GroupBox); //tu masz GroupBox na którym jest RadioButton

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

super !!!

Dzięki chłopaki o to mi chodziło.

To teraz mam jeszcze jedno pytanie :-D
Czy jest możliwość aby sprawdzić który RadioButton jest wciśnięty w jednym groupboxie ?

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Musiałbyś sobie napisać jakąś funkcję np. tak:

Kopiuj
        private RadioButton GetRadioButtonChecked(GroupBox groupBox) {
            if (groupBox == null) {
                return null;
            }
            foreach (Control ctrl in groupBox.Controls) {
                if (ctrl is RadioButton) {
                    if ((ctrl as RadioButton).Checked == true) {
                        return (ctrl as RadioButton);
                    }
                }
            }
            return null;
        }

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Rozwiązałem to prościej :) dodałem zmienną w której zapamiętuje ostatnio kliknięty RadioButton :)

Napotkałem następny głupawy problem :-D

W moim GroupBoxie mam nie tylko RadioButtony, ale też są NumericUpDown i TrackBar.
Gdy zmieniam wartości tych komponentów to za każdą zmianą występuje zdarzenie ValueChanged i dana wysylana jest na SerialPort, ponieważ nie chcę wysyłać danych w każdej zmianie a tylko gdy już uzyskam daną wartość to postanowiłem zmienić zdarzenie ValueChanged na MouseUp i to działa prawie dobrze :-D
Prawie ponieważ w komponencie NumericUpDown, mogę kliknąć myszką i nie dokonać żadnych zmian i wtedy tez następuje zdarzenie i wysyła się dana na serial port bez żadnych zmian a to nie ma sensu.

Moje pytanie:
Czy można jakoś połączyć zdarzenie MouseUp i w nim sprawdzić czy wystąpiło również zdarzenie ValueChanged?

Na koniec jeszcze banalne pytanie. Jak wyłączyć możliwość edycji NumericUpDown w polu w którym jest wartość (np. przez wpisanie wartości z klawiatury) chcę mieć możliwość zmiany wartości tylko poprzez "strzałki góra/dół)

KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0
  1. Nie wiem o co chodzi dlaczego nie możesz sprawdzać w ValueChanged czy wartość jest taka jaką chcesz.
  2. Aby zablokować wpisywanie z klawiatury wystarczy:
Kopiuj
        private void numericUpDown1_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
        {
            e.Handled = true;
        }

Pozostaje jeszcze możliwość wklejenia a to można zablokować np. poprzez zablokowanie wyświetlania ContextMenu przypisując do komponentu puste ContextMenuStrip.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Dobra.... postaram się napisać trochę inaczej problem użycia zdarzenia ValueChanged.

Gdy użyję to zdarzenie na NumericUpDown lub trackball to zdarzenie występuje "co krok"... czyli mam wartość Value = 5 i naciskam strzałkę w NumericUpDown lub przesuwam trackbala aby zmienić wartość przykładowo na 15 to jak zachowa się zdarzenie ValueChanged ?
Otóż, wystąpi gdy Value będzie miało wartość 6 i 7 i 8 i 9 i 10 i 11 i 12 i 13 i 14 i 15 a to oznacza ze wyśle mi na SerialPort 10 razy tablice bajtów. A ja bym chciał aby wysłał tylko wtedy kiedy już będzie wartość 15 a nie wszystkie wartości aż do 15. (Program nie może sprawdzać czy jest już 15, ponieważ ta wartość jest zmienna a to, ze użytkownik chciał 15 czy 10 to tylko wie użytkownik programu) Dlatego używam zdarzenia MouseUP.

Ale MouseUp ma wadę, zdarzenie występuję za każdym razem kiedy "puszcze lewy guzik myszki" niezależnie od tego czy nastąpiła zmiana Value w tych komponentach. Dlatego chciałbym jakoś połączyć zdarzenie MouseUP z ValueChanged.

  1. w zdarzeniu MouseUp sprawdzać czy nastąpiła zmiana w Value (gdyby była możliwość sprawdzenia flagi ValueChanged) to by rozwiązało problem.
  2. w zdarzeniu ValueChanged sprawdzać stan lewego guzika myszki i jeżeli wciśnięty to opuścić zdarzenie.
edytowany 1x, ostatnio: Ultimion
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Tu to chyba nie nakombinujesz jedynie jakaś zmienna

  • na dzień dobry ustawiana na False
    *w MouseDown ustawiana na False
    *w ValueChanged na True
    *w MouseUp sprawdzasz stan zmiennej jeżeli True to ustawiasz ją na False i robisz co masz robisz.

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
Ultimion
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
0

Rozwiązałem to w końcu prościej :-D
Stworzyłem tablice w której zapamiętuje wszystkie ustawienia NumericUpDown i tracbarów. Jak wystąpi zdarzenie MouseUp, to na podstawie wartości komponentu, który wywołał zdarzenie (właściwość Tag) odczytuje stan poprzedniej wartości tego komponentu, gdy jest taka sama to nic nie robię i wychodzę z procedury, a gdy wartości się różnią, to zapisuje nową wartość w tablicy i wysyłam ciąg bajtów na SerialPort.

Tak więc dziękuje za wszelkie wskazówki i udzieloną mi pomoc :-D
Pewnie jeszcze nie raz zapytam o to i owo :-D

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)