Pytania odnosnie WPF przy użyciu wzorca MVVM ?

Pytania odnosnie WPF przy użyciu wzorca MVVM ?
0

Witam,

zainteresowałem się ostatnio WPF'em i jako że jestem początkujący chciałbym uzyskać odpowiedź na nurtujące mnie pytania.

  1. W której z warstw powinna znajdować się walidacja pól (metody odpowiedzialne za walidacje, czy to ma być ViewModel jako że tam ma znajdować się logika biznesowa?)
  2. Znalazłem w jednym z tutoriali klasę RelayCommand, która jest niezbędna do wywołania komendy na butonie:
Kopiuj
 
-----RelayCommand--------

 public RelayCommand(Action execute)
            : this(execute, null)
        {
        }

public RelayCommand(Action execute, Func<Boolean> canExecute)
{
            if (execute == null)
                throw new ArgumentNullException("execute");
            _execute = execute;
            _canExecute = canExecute;
}

--------Właściwość z ViewModel-------

    public ICommand Dodaj {
            get 
            {
                return new RelayCommand(DodajPlayera); 
            }
        }

pytanie tyczy się drugiego argumentu w konstruktorze do czego się go stosuję? Z początku przypuszczałem, że jest to warunek, czy komenda ta ma zostać wykonana. Jednak po dokładniejszym debugowaniu zaobserwowałem, że wykonuję się ona się cały czas, już po samym starcie programu.

Pozdrawiam

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

CanExecute wykonuje się od razu, jeśli zwróci false to blokuje button i nie można wywołać komendy.

DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
0

ViewModel ma dostarczać tylko danych do widoku, logika biznesowa powinna być w modelu. IDataerrorinfo lub INotifyDataErrorInfo implementujesz na obiektach które przekazujesz do View oraz na samym View może być dodatkowo walidacja w zależności czego potrzebujesz View.


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
0

Dziękuje za odpowiedzi.

DibbyDum napisał(a):

ViewModel ma dostarczać tylko danych do widoku, logika biznesowa powinna być w modelu. IDataerrorinfo lub INotifyDataErrorInfo implementujesz na obiektach które przekazujesz do View oraz na samym View może być dodatkowo walidacja w zależności czego potrzebujesz View.

Co rozumieć pod postacią logiki biznesowej, gdyż nie wiem czy dobrze rozumiem to pojęcie? Czy to są metody klasy znajdujące się w modelu np.

Kopiuj
 
public class Player{
     
   private string Imie;

   public void DodajPlayer(Player play) /// metoda logiki biznesowej??
   {
   
    }
}

Czy metoda taka powinna znajdować się właśnie w Modelu czy w ViewModel'u??

spartanPAGE
Jezusie, co za bezsensowny makaron... Player i play, Koniak i koń...
0

Sorry za literówki ale przykład miał tylko zobrazować problem... Oglądając X tutoriali zauważyłem, że są dwa sposoby realizacji MVVM. Mianowicie:

1.INotifyPropertyChanged implementowane jest w ViewModel. Wszelkie metody operujące na obiektach z modelu znajdują się również w ViewModel( ).
2. INotifyPropertyChanged implementowane jest w Model. Wszelkie metody operujące na obiektach z modelu znajdują się również w Model( ).

Które podejście jest prawidłowe? Dodatkowo niektóre tutoriale robią misz-masz, jestem strasznie zdezorientowany.
Proszę o pomoc!

DibbyDum
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Polska, Kraków
0

Podany przykład będzie w Modelu. Ja jestem za podejściem podanym w punkcie drugim.


Yubby dibby dibby dibby dibby dibby dibby dum..
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)