Gra logiczna. Ktoś może pomóc?

Gra logiczna. Ktoś może pomóc?
FO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Witam. Wymyśliłem sobie taką gierkę logiczną i chcę ją oddać jako prace semestralną w technikum. Bez dłuższego przeciągania napiszę o co chodzi: mamy 25 kwadratów(u mnie CheckBox'ów) i 4 przyciski. Klikając na poszczególne przyciski zmienia się wartość poszczególnych kwadratów(zwykła negacje) W grze chodzi o ustawienie wszystkich wartości na True. Problem pojawił się gdy musiałem zdecydować za które kwadraty odpowiada dany klawisz. Próbowałem dopisać do wszystkich po 8 kwadratów(tak aby każdy z przycisków miał wymienne kwadraty z innym przyciskiem) Problem w tym że gra jest nie do przejścia...

Moim pytaniem jest: Jaki błąd robie? Jakie kwadraty przypisać lub w jaki sposób do tego dojść..? Czy ilość przycisków jest odpowiednia? W miarę możliwość proszę o szybką odpowiedź ;)

7009229d91.png wygląda to mniejwięcej tak. Jeden Check box jest zaznaczony bo nie wiedziałem gdzie do dopisać.

dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
1

Nie wiem o co chodzi. Co to znaczy że zmienia się wartość poszczególnych kwadratów? Czyli których?
Wyjaśnij to może w taki sposób aby ktoś kto nie siedzi w twojej głowie też zrozumiał.

perlon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:33
1

Nie bardzo rozumiem do czego maja służyć buttony ale może podejdź klasycznie, czyli zaznaczenie/odznaczenie checkboxa zmienia stan pozostałych w wierszu i w kolumnie. Nie znam się na teorii gier. Prawdopodobnie trzeba by przeprowadzić dowód matematyczny czy i dla jakich macierzy zadanie posiada rozwiązanie. Pogadaj z nauczycielem od matmy może coś pomoże.

edytowany 1x, ostatnio: perlon
FO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

CheckBoxów nie da się zaznaczyć bezpośrednio klikając na nie.
Każdy guzik zminia 8 check boxów:
Guzik 1 :
7c8f64fe79.png
Guzik 2 :
e4c1e2ad7c.png
Guzik 3 :
474e2d57d5.png
Guzik 4 :
de7dd33da3.png

edytowany 1x, ostatnio: foosasdz
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
0

Zmienia je losowo?

FO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Nie. Zmienia określone w programie boxy.

XardasLord
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Gdańsk
  • Postów:271
1

Kwadracik w dolnym rzędzie trzeci od lewej nie jest zmieniany przez żaden z przycisków czyli nigdy nie będzie ustawiony na true.


FO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Tak, nie jest zaznaczany bo nie wiem przez który guzik to zrobić(jeżeli to ma znaczenie)
Nawet jakby olać ten jeden box, wszystkich pozostałych i nie da się "zapalić" jednocześnie.

XardasLord
Na pierwszy rzut oka widać, że nie jest to takie łatwe do rozwiązania. Wg mnie tak jak napisał @perlon, tutaj trzeba byłoby sprawdzić w ogóle czy taka gra z takimi założeniami ma w ogóle rozwiązania. A to już określi przeprowadzenie dowodu matematycznego i wtedy będzie można już coś więcej powiedzieć.
dam1an
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1589
1

Ja wciąż nie ogarniam co ty chcesz od nas?

XardasLord
Chodzi mu pewnie o to, które kwadraty przypisać do poszczególnych przycisków żeby gra była do przejścia. Czyli krótko mówiąc rozwiązanie :P
FO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:5
0

Tylko problem w tym, że nie wiem jak się przeprowadza takie dowody matematyczne... Jak nie z takimi założeniami to z jakimi?Tylko problem w tym, że nie wiem jak się przeprowadza takie dowody matematyczne... Jak nie z takimi założeniami to z jakimi? Krótko mówiąc chciałbym rozwiązanie ;)

Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
1

To może pomóc w sprawdzeniu czy dane ustawienie daje możliwość zakończenia gry.
http://math.stackexchange.com/questions/361255/xor-of-binary-numbers-to-reach-a-given-number
Nie wiem jednak czy da się wygenerować 4 grupy dla twoich przycisków, które zawsze dadzą możliwą do skończenia grę.

edytowany 1x, ostatnio: Sopelek
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)