dostęp do pojedynczego pixela w WPF

dostęp do pojedynczego pixela w WPF
PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

Cześć Wam!
Potrzebuję w jakiś sposób rysować wykresy funkcji. Dodaję kontrolkę Image do XAML, ale nie mam pojęcia jak dostać się do pojedynczych pixeli. Ogólnie chciałbym rysować wykresy funkcji w swoim programie. Buszując w sieci napotkałem klasę WriteableBitmap i metodę WritePixels, jednak mam problem z użyciem tego. Nie do końca rozumiem jak to ma działać mianowicie:

Kopiuj
static void ErasePixel(MouseEventArgs e)
{
    byte[] ColorData = { 0, 0, 0, 0 }; // B G R (nie mam pojęcia po co są ustawione zera i dlaczego 4)

    Int32Rect rect = new Int32Rect(
            (int)(e.GetPosition(i).X), 
            (int)(e.GetPosition(i).Y), 
            1, 
            1);//(to rozumiem)

    writeableBitmap.WritePixels( rect, ColorData, 4, 0);(nie wiem skąd tutaj 4 i 0)
}

Proszę o pomoc, z góry dzięki;)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

Nie wiem jak się dostać do pikseli pod WPF, ale też nie uważam, by wykres należało rysować pikselami. Rysuj linie.

PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

Aha, dzięki za zainteresowanie. A jeśli chciałbym tworzyć program "graficzny" tzn rozjaśniać przyciemniać wczytane zdjęcie tworząc własne metody do tego czyli muszę mieć dostęp do każdego pixela, to WPF się nie nadaje do tego?

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:10
1

Zobacz na to http://zedgraph.sourceforge.net/samples.html jeśli chcesz możesz posłużyć się tym do narysowania wykresu, kiedyś z tego skorzystałem na projekcie w szkole. A w sprawie tego wątku o zdjęciach to możesz wczytać je do bitmapy a potem odpowiednio zmieniać wartość interesujących Cię pixeli.

edytowany 1x, ostatnio: drake14
PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

Niestety prawdopodobnie nie mogę korzystać z dodatkowych bibliotek. Wspomniałeś, że mogę wczytać zdjęcie do bitmapy a następnie zmieniać wartości pixeli. To czy nie mógłbym jakoś stworzyć obiektu bitmapy, który byłby by wypełniony białym kolorem, albo wczytać obrazek który jest biały. Następnie modyfikować wartości poszczególnych pixeli, aby rysować wykres lub inne rzeczy?

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:10
0

http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/system.drawing.bitmap.aspx masz tu opis klasy bitmap. To co piszesz odnośnie wczytywania białego obrazka by przeszło ale lepiej po prostu stworzyć bitmapę której wszystkie pixele mają jednakową wartość (kolor biały w RGB) wydaje mi się że problemu z tym nie będzie. A jeśli chcesz to przyspieszyć (rysowanie) to operuj na wskaźnikach.

edytowany 1x, ostatnio: drake14
PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

Yhym, zaraz popatrzę, ale jeszcze zanim to zrobię zapytam jak jest z wydajnością w porównaniu do Win Froms. Kiedyś robiłem takie rzeczy w winfromsach, teraz po prostu z ciekawości chcę spróbować na WPF, ale nie wiem czy ma to sens jeśli to tylko przedmioty na zaliczenie.

D1
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:10
0

Zrób w tym czym jest Ci łatwiej na necie znajdziesz dużo przykładowych kodów i bez problemu to zrobisz.

PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

Chyba jednak wrócę do WinFroms, klasa Bitmap nie jest dostępna w projektach WPF. Odpowiednia wydaje się być ta WriteableBitmap wspomniana na początku z której nie umiem korzystać...

edytowany 1x, ostatnio: porschelukas
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

Jak to „nie jest dostępna”. zarówno pod WinForms jak i WPF masz dostęp do całego .NET Frameworka, a System.Drawing.Bitmap nie jest integralną częścią ani WPF, ani WinForms.

PO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:211
0

To w takim razie nie wiem jak stworzyć obiekt klasy Bitmap.

Kopiuj
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Drawing.Bitmap;//Podkreśla Bitmap

namespace WPFwykres
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            Bitmap bmp;//podkreśla klasę Bitmap
        }
    }
}

Może jakaś wskazówka? Może coś trzeba zaznaczyć gdzieś w ustawieniach projektu...

Azarien
using System.Drawing;
PO
aha, ale to nie zmienia faktu ze i tak nie mam dostępu do klasy Bitmap.
Azarien
coś źle robisz.
PO
tworze w VS2012 nowy projekt WPF Aplication. Przechodzę do pliku MainWindow.xaml.cs i tam robię to co w kodzie powyżej;) i niestety nie działa może załączyć projekt to ktoś by zerknął?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)