prosty komunikator c.d.

prosty komunikator c.d.
SH
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

cześć jakiś czas temu pisałem kilka postów, które pomogły mi podczas początkowych problemów z prostym komunikatorem

tym razem jestem już prawie na końcu i zmagam się z jednym problemem cały dzień":

strona serwera otrzymuje informację o tym, aby wysłać innemu podłączonemu użytkownikowi jakąś wiadomość

Kopiuj
if (otrzymano.Equals("^Wiadomosc^"))
            {
                string nadawca = null;
                string adresat = null;
                string wiadomosc = null;

                do
                {
                    otrzymano = binaryReader.ReadString();

                    if (otrzymano.Equals("^KoniecWiadomosc^"))
                    {
                        break;
                    }

                    nadawca = otrzymano;
                    otrzymano = binaryReader.ReadString();
                    adresat = otrzymano;
                    otrzymano = binaryReader.ReadString();
                    wiadomosc = otrzymano;                    
                }
                while (!otrzymano.Equals("^KoniecWiadomosc^"));

                serwer.WyslijWiadomoUzytkownikowi(nadawca, adresat, wiadomosc);
            }

po zdebugowaniu klient otrzymuje właściwe informacje i ma za zadanie stworzyć nowy obiekt klasy oknoDialogu (kolejny winform) oraz wyświetlić go wraz z otrzymaną wiadomością. obiekt ten tworzy się (pojawia), na górze w tytule okna pojawia sie nazwa użytkownika, który przesyła nam wiadomość, ale nie pokazuje zawartości wiadomości i wiesza się. po kilku sekundach w nawiasie pojawia sie "brak odpowiedzi" tylko w tym oknie. Okno główne komunikatora działa w tym czasie nadal

a tutaj co ma zrobić klient po otrzymaniu informacji ze strony serwera:

to jest osobna klasa polaczenie, w ktorej w odrębnym wątku uruchamiana jest metoda Komunikacja, która non stop słucha co przychodzi od strony serwera i "przetwarza" odpowiednio "rozpoznane" komendy

Kopiuj
if (otrzymano.Equals("^Wiadomosc^"))
            {
                string nadawca = null;
                string wiadomosc = null;

                do
                {
                    otrzymano = binaryReader.ReadString();

                    if (otrzymano.Equals("^KoniecWiadomosc^"))
                    {
                        break;
                    }

                    nadawca = otrzymano;
                    otrzymano = binaryReader.ReadString();
                    wiadomosc = otrzymano;

                    if (klient.konwersacje.ContainsKey(nadawca))
                    {
                        klient.konwersacje[nadawca].DodajWiadomosc(wiadomosc);
                        klient.konwersacje[nadawca].Focus();
                    }
                    else
                    {
                        klient.stworzKonwersacje(nadawca, wiadomosc);
                    }
                }
                while (!otrzymano.Equals("^KoniecWiadomosc^"));                
            }

i metoda w głównej klasie klient.stworzKonwersacje:

Kopiuj
public static void stworzKonwersacje(string nadawca, string wiadomosc)
        {
            oknoDialogu nowyDialog = new oknoDialogu();

            if (nowyDialog.InvokeRequired)
            {
                nowyDialog.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate() { stworzKonwersacje(nadawca, wiadomosc); }));
            }
            else
            {
                nowyDialog.Text = nadawca;
                konwersacje.Add(nowyDialog.Text, nowyDialog);
                nowyDialog.DodajWiadomosc(wiadomosc);
                nowyDialog.Visible = true;   
            }                                    
        }

konwersacje są trzymane w Dictionary o nazwie konwersacje, tylko po to by móc sprawdzać czy już taka konwersacja istnieje i jeśli tak do dopisywać nową wiadomość do istniejącego obiektu

debugowałem program wielokrotnie krok po kroku

pewnie wielu rzeczy nie napisałem i gdzieś zjadłem pisząc ten post, więc jeśli jakichś informacji brakuje to napiszę

załączam dwa zrzuty ekranu

z góry serdecznie dziękuję za jakąkolwiek pomoc

Maciek

SH
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

szukam i na chwilę obecną znalazłem tylko to, że prawdopodobnie wytwarzam kontrolkę RichTextBox z innego wątku i dlatego całość może się sypać

gdy używam invoke wywala ten error

"Invoke or BeginInvoke cannot be called on a control until the window handle has been created."

pomóżcie proszę :)

0
Kopiuj
public static void stworzKonwersacje(string nadawca, string wiadomosc)
        {
            oknoDialogu nowyDialog = new oknoDialogu();
 
            if (nowyDialog.InvokeRequired)
            {
                nowyDialog.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate() { stworzKonwersacje(nadawca, wiadomosc); }));
            }
            ....
       }

Tu jest problem byc moze, przy rekurencyjnym wywolaniu stworzKonwersacje. W delegacie w begininvoke powinny byc wszstkie instrukcje, ktore powinny zaktualizowac GUI. Nie spotkalem sie z taka praktyka jaka tutaj stosujesz. i dlaczego nowyDialog jest w zasiegu statycznej funkcji (a nie klasy)?

SH
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

niestety nadal to samo, przy debugowaniu zauważyłem, że program pomija ten blok

Kopiuj
if (nowyDialog.InvokeRequired)
{
      nowyDialog.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate() { stworzKonwersacje(nadawca, wiadomosc); }));
}

a jak przykładowo miałoby wyglądać tworzenie obiektu oknoDialogu z klasy ?

Zenek1999
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:51
0
Kopiuj
                string nadawca = null;
                string adresat = null;
                string wiadomosc = null;
 

To aż się prosi żeby zrobić nową klasę Wiadomość która zawiera powyższe pola i która ma np. konstruktor przyjmujący BinaryReadera, wtedy zamiast...

WyslijWiadomoUzytkownikowi(string, string, string)

... miałbyś jeden argument...

WyslijWiadomoUzytkownikowi(Wiadomość)

... tak naprawdę ciężko mi nawet przeczytać z czym masz problem, bo kod jest potężnie zagmatwany w pierwszym fragmencie masz pętle... Tylko po co Ci ta pętla? Odbierasz 5 wiadomości i 4 z nich wyrzucasz?

SH
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
  • Postów:32
0

serdecznie dziękuję wszystkim za pomoc

zrobiłem jak polecaliście oraz znalazłem dodatkowo coś co mi o wiele uprościło sprawę

http://www.codeproject.com/Articles/429144/Simple-Instant-Messenger-with-SSL-Encryption-in-Cs

gdyby ktoś się zmagał z podobnym problemem

jeszcze raz dzięki wielkie

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)