jednoczesne odtwarzanie kilku plików dźwiękowych (miks)

jednoczesne odtwarzanie kilku plików dźwiękowych (miks)
JA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

zrobiłem prosty program odtwarzający sample perkusji. zasadnicze jego działanie to parę linijek kodu:

Kopiuj
 System.Media.SoundPlayer sp = new System.Media.SoundPlayer();
			System.Media.SoundPlayer sp1 = new System.Media.SoundPlayer();
			ConsoleKeyInfo re = Console.ReadKey();
				char r = re.KeyChar;

				else if (r == 'q')
				{

					sp1.Stream = global::composer.Resource1.kit_1203;
					sp1.Play();
				}
				else if (r == 'r')
				{

					sp.Stream = global::composer.Resource1.kit_1243;
					sp.Play();


Problem jednak w tym, że mimo utworzenia kilku instancji (sp, sp1) SymstemWindowsMediaPlayera, po wciśnięciu klawiszy jeden po drugim, jeden dźwięk 'zastępuje' drugi, a mi chodzi o to, by brzmiały jednocześnie. Co robić?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Użyć DirectX albo Xna.

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

w xna

SoundEffect Dzwiek;

Dzwiek = Content.Load("nazwa pliku");

Dzwiek.Play();

ale nie myślę żeby to był dobry pomysł...
do Xna trzeba zainstalować xna, ale z drugiej strony chyba xna jest automatycznie instalowany z DirectX(z tymi nowszymi).


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
JA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Dzięki, pomogło :) Tylko powinno być Dzwiek = Content.Load<SoundEffect>("Dzwiek");

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

może i tak używam xna 3.1 ze względu ze mam sentyment do VC# 2008
:)

o ile się nie mylę w SoundEffect jest coś takiego jak FromStream tym tez można wyczytać


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
JA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

Zastanawiam się... Program do perkusji który (prosty na razie) napisałem powinien chodzić na wielu komputerach(jako że mam zespół muzyczny), ma ktoś rozeznanie, czy np. na Viście kolegi, z wszystkimi zainstalowanymi aktualizacjami, na której chodzą wszystkie gry (no czyli directx przynajmniej 9.0c jest), pójdzie taki programek napisany w xna? .Net Frameworki ma (nawet chyba wszystkie, a jak co to mogę zawsze (chyba) przekompilować na daną wersję). Chodzi o to czy na każdym systemie typu xp lub vista bez bawienia się w ściąganie i instalacje xna to pójdzie.

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

i tak i nie...

NetFrameWorka chyba dobrze napisałem,w wersji na którą kompilujesz program,bądź nowszą ver .net
Do tego dopiero nowsze pliki M$ z DirectX są z Xna.
A jeżeli ma starego to musi zainstalować XNA Framework Redistributable.

Moja propozycja byla by zrobić plik instalacyjny z XNA Framework Redistributable bo o .net nie ma co sie martwic już tak często jest wykorzystywany ze nie wiem

zresztą XNA Framework Redistributablema tylko 6MB.

Tu masz na DirectX ale ja bym przystał na Xna...
http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series2/tut17.php


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
edytowany 2x, ostatnio: konserwa
JA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

A skoro to tylko 6 mb :P nawet nie wiedziałem że tak mało, moja instalka miała coś ~ 30 mb o.O. Ale na XNA śmiga ładnie, delajów w odtwarzaniu dźwięków nie ma żadnych, tylko jedna wada wynika z samej budowy klawiatury (komputer nie wychwyci na raz wciśnięcia więcej niż 3-4 klawiszy), ale mimo to osiągnąłem mój cel, dzięki bardzo za pomoc :)

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Osobiście nie lubię XNA, bo nie działa mi na laptopie ;-)
Problem z tą biblioteką jest taki, że WYMAGA pixel szaderów na którymś-tam poziomie, nawet jeśli program jest na konsolę i odtwarza dźwięki — głupie niedopatrzenie…
Jeśli więc chcesz by program zadziałał na każdym „złomie” to weź to pod uwagę.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

pixel sharder 1.1 minimalnie


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
JA
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
0

a gdybym chciał przerobić to na directx, to jakie są że tak powiem "kruczki"? No oprócz tego że trzeba mieć zainstalowane directx, co akurat nie robi problemu, bo jest powszechne :P Gdzie mogę znaleźć info, taki poradnik dla zielonych, czy raczej dla kogoś kto przesiada się z xna?

konserwa
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:282
0

http://www.riemers.net/eng/Tutorials/DirectX/Csharp/Series2/tut17.php

To już dawałem link

podobne wymagania czyli dot.Net (dobrze napisałem ?) w ver na którą kompilujesz.
I directX Ty SDK, a druga osoba zainstalowane biblioteki.


Przejdę, przejdę, myślał Red. Nie pierwszy raz, przecież przez całe życie właśnie tak, po szyję w gównie, a nad głową pioruny, zawsze tak było...
edytowany 1x, ostatnio: konserwa
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

są jeszcze takie biblioteki jak BASS i FMOD, zapewne ktoś zrobił wersję dla .Neta.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)