Skok z parzystej i nieparzystej liczby

Skok z parzystej i nieparzystej liczby
WA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:73
0

Jeżeli liczba jest nieparzysta, mogę skoczyć do liczby która jest mniejsza lub równa do niej, natomiast jeżeli liczba jest parzysta, następna musi być większa lub równa.
Problem w tym, że podany jest również przykład, który moim zdaniem temu zaprzecza:

Kopiuj
Input = [5,1,3,4,2]

Dla podanego przykładu, skok z array[1] jest możliwy. Jakim cudem ? Przecież 1 jest liczą nieparzystą i jest najmniejszą z podanych, więc teoretycznie nie powinno być możliwości skoku.

Link do pełnego opisu zadania z przykładami:
https://leetcode.com/problems/odd-even-jump/description/

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10037
2

Cytując z zadania

It may be the case that for some index i, there are no legal jumps.

WA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:73
0
Riddle napisał(a):

Cytując z zadania

It may be the case that for some index i, there are no legal jumps.

Dla podanego przykładu [5,1,3,4,2] output wynosi 3, czyli jest 3 legal jumps, więc według autora tego zadania, indeksy 1,2,4 są legal jumpami. Coś tu nie gra moim zdaniem, ponieważ indeks 1 nie może być legal jumpem.

edytowany 2x, ostatnio: Riddle
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10037
1
watpliwosci napisał(a):
Riddle napisał(a):

Cytując z zadania

It may be the case that for some index i, there are no legal jumps.

Dla podanego przykładu [5,1,3,4,2] output wynosi 3, czyli jest 3 legal jumps, więc według autora tego zadania, indeksy 1,2,4 są legal jumpami. Coś tu nie gra moim zdaniem, ponieważ indeks 1 nie może być legal jumpem.

A czemu 1 nie może być legal jumpem? indeks #1 wskazuje na wartość (int)1. Jest przy tym odd-jump, więc ma skoczyć do najmniejszej wartości, większej lub równej aktualnej (i tą wartością jest 2), czyli koniec skoków.

WA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:73
0
Riddle napisał(a):
watpliwosci napisał(a):
Riddle napisał(a):

Cytując z zadania

It may be the case that for some index i, there are no legal jumps.

Dla podanego przykładu [5,1,3,4,2] output wynosi 3, czyli jest 3 legal jumps, więc według autora tego zadania, indeksy 1,2,4 są legal jumpami. Coś tu nie gra moim zdaniem, ponieważ indeks 1 nie może być legal jumpem.

A czemu 1 nie może być legal jumpem? indeks #1 wskazuje na wartość (int)1. Jest przy tym odd-jump, więc ma skoczyć do najmniejszej wartości, większej lub równej aktualnej (i tą wartością jest 2), czyli koniec skoków.

ponieważ z array[1] (1) nie ma kolejnej liczby spełniającej ten warunek:

During odd-numbered jumps (i.e., jumps 1, 3, 5, ...), you jump to the index j such that arr[i] <= arr[j]

edytowany 2x, ostatnio: watpliwosci
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10037
1
watpliwosci napisał(a):
Riddle napisał(a):
watpliwosci napisał(a):
Riddle napisał(a):

Cytując z zadania

It may be the case that for some index i, there are no legal jumps.

Dla podanego przykładu [5,1,3,4,2] output wynosi 3, czyli jest 3 legal jumps, więc według autora tego zadania, indeksy 1,2,4 są legal jumpami. Coś tu nie gra moim zdaniem, ponieważ indeks 1 nie może być legal jumpem.

A czemu 1 nie może być legal jumpem? indeks #1 wskazuje na wartość (int)1. Jest przy tym odd-jump, więc ma skoczyć do najmniejszej wartości, większej lub równej aktualnej (i tą wartością jest 2), czyli koniec skoków.

ponieważ z array[1] (1) nie ma kolejnej liczby spełniającej ten warunek:

During odd-numbered jumps (i.e., jumps 1, 3, 5, ...), you jump to the index j such that arr[i] <= arr[j]

Jest.

you jump to the index j such that arr[i] <= arr[j] znaczy że masz skoczyć do takiego j, który wskazuje na liczbę która jest <= większa niż aktualna. I taką liczbą jest 2 na końcu tablicy. arr[i] to 1, arr[j] to 2. 1 <= 2

edytowany 3x, ostatnio: Riddle
WA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:73
0

Faktycznie, a co np. z example1 = array[10,13,12,14,15], według autora możliwy jest skok z array[3] = 14, 14 jest even, więc kolejny element musi być mniejszy, natomiast array[4] = 15 więc jest większe.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10037
1
watpliwosci napisał(a):

Faktycznie, a co np. z example1 = array[10,13,12,14,15], według autora możliwy jest skok z array[3] = 14, 14 jest even, więc kolejny element musi być mniejszy, natomiast array[4] = 15 więc jest większe.

Nie prawda.

Skok array[3] = 14 jest możliwy, dlatego że index #3 jest nieparzysty. To parzystość indexu decyduje o regułach skoku, nie wartość tablicy.

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
WA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:73
0

Wydaje mi się, że biorąc pod uwagę:

Note that the jumps are numbered, not the indices.

i

During odd-numbered jumps...

wskazuje, że chodzi o wartości, a nie o indeksy.
Która informacja wskazuje, że musimy zwracać uwagę na indeksy wyznaczając parzyste lub nie ?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)