Rekurencyjny algorytm wyjścia z labiryntu

Rekurencyjny algorytm wyjścia z labiryntu
Krzysztof Pe
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:78
0

Witam szanowne grono forumowiczów,

Kopiuj
        function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                // end
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            //console.log(possibleWays);

            possibleWays.forEach(element => {
                if (visited.includes(element.field)) {
                    return false;
                }

                if (element.field > 224) {
                    return false;
                }

                visited.push(element.field);

                if (go(element.field)) {
                    return true;
                }

                return false;
            });
        }

Napisałem taki rekurencyjny algorytm wyjścia z labiryntu który działa natomiast nie wiem jak wyciągnąć z tego poprawną ścieżkę, który powinienem się poruszać. Cała funkcja zwraca mi wszystkie odwiedzone pola, nawet te które prowadziły w ślepe uliczki. Czy ktoś może mi pomóc?

RI
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:40
0

Wydaje się, że wystarczy zrobić to tak:

Kopiuj
                if (go(element.field)) {
                    visited.push(element.field);
                    return true;
                }

Czyli dodajesz do visited tylko te ścieżki, które zwracają true.

Krzysztof Pe
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:78
0
Kopiuj
        function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                // end
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            //console.log(possibleWays);

            possibleWays.forEach(element => {
                if (visited.includes(element.field)) {
                    return false;
                }

                if (element.field > 224) {
                    return false;
                }

                //visited.push(element.field);

                if (go(element.field)) {
                    visited.push(element.field);
                    return true;                    
                }

                return false;
            });
        }

Firefox zwraca: too much recursion. Jak dodałem logowanie po wejściu w if

Kopiuj
        function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                // end
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            //console.log(possibleWays);

            possibleWays.forEach(element => {
                if (visited.includes(element.field)) {
                    return false;
                }

                if (element.field > 224) {
                    return false;
                }

                visited.push(element.field);

                if (go(element.field)) {
                    console.log('inside');
                    return true;                    
                }

                return false;
            });
        }

To console.log jest zalogowany raz na pozycji końcowej labiryntu (tam gdzie gracz staje na polu oznaczonym jako exit).

edytowany 2x, ostatnio: Krzysztof Pe
RI
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:40
0

Prawdopodobnie tak będzie, jeśli labirynt się zapętla.
Warunek:

Kopiuj
                if (visited.includes(element.field)) {
                    return false;
                }

komplikuje całą sprawę.
Musisz utworzyć jedną tablicę dla elementów, które przeszedłeś (niech będzie visited).
Oraz drugą z odpowiednią drogą powiedzmy(right_way).
Wtedy "visited.push(element.field);" zostawiasz na swoim miejscu, a do right_way dodajesz prawidłową ścieżkę:

Kopiuj
                if (go(element.field)) {
                    right_way.push(element.field);
                    return true;                    
                }

Po tym w right_way powinieneś mieć prawidłową ścieżkę.

Krzysztof Pe
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:78
0

Niestety dalej to samo. Do tablicy correctPath dodany jest tylko jeden element po wejściu w IF. Tablica visited zawiera wszystkie odwiedzone pola zarówno te prowadzące donikąd jak i te prowadzące do wyjścia. Screen poniżej
screenshot-20200321122231.png

Kod

Kopiuj
        function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                // end
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            //console.log(possibleWays);

            possibleWays.forEach(element => {
                if (visited.includes(element.field)) {
                    return false;
                }

                if (element.field > 224) {
                    return false;
                }

                visited.push(element.field);

                if (go(element.field)) {
                    correctPath.push(element.field);
                    return true;                    
                }

                return false;
            });
        }

EDIT
Zrobiłem jeszcze coś takiego, aby dodawać do tablicy incorrectPath wszystkie pola które wpadły w IFa

Kopiuj
                if (visited.includes(element.field)) {
                    incorrectPath.push(element.field);
                    return false;
                }

I może jakoś z tego da się jakoś wyciągnąć poprawną drogę
screenshot-20200321123213.png

Kod z incorrectPath

Kopiuj
        function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                // end
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            //console.log(possibleWays);

            possibleWays.forEach(element => {
                if (visited.includes(element.field)) {
                    incorrectPath.push(element.field);
                    return false;
                }

                if (element.field > 224) {
                    return false;
                }

                visited.push(element.field);

                if (go(element.field)) {
                    correctPath.push(element.field);
                    return true;                    
                }

                return false;
            });
        }
edytowany 2x, ostatnio: Krzysztof Pe
RI
Wrzuć gdzieś pełny kod tego co tam robisz i jak to sprawdzasz
Krzysztof Pe
Wrzucone jako maze-algorithm.rar. Tablica data zawiera informację na temat budowy labiryntu. Każe pole zawiera informację o tym czy ma ograniczenia w kierunku north i west. Jeśli coś jest niejasne dawaj znać
Krzysztof Pe
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:78
0
Kopiuj
 function go(currentPosition = -1) {
            if (!first) {
                console.log('start position: ' + playerPosition);
                console.log('end position: ' + endPosition);
                currentPosition = playerPosition;
                first = true;
            }

            if (currentPosition === endPosition) {
                console.log('game over. won');
                return true;
            }

            let possibleWays = getPossibleWays(currentPosition);

            if (possibleWays[0] !== undefined) {
                if (!visited.includes(possibleWays[0].field)) {
                    visited.push(possibleWays[0].field);
                    if (go(possibleWays[0].field)) {
                        correctPath.push(possibleWays[0]);
                        return true;
                    }
                }
            }

            if (possibleWays[1] !== undefined) {

                if (possibleWays[1].field > 224) {
                    return false;
                }

                if (!visited.includes(possibleWays[1].field)) {
                    visited.push(possibleWays[1].field);
                    if (go(possibleWays[1].field)) {
                        correctPath.push(possibleWays[1]);
                        return true;
                    }
                }
            }

            if (possibleWays[2] !== undefined) {

                if (possibleWays[2].field > 224) {
                    return false;
                }

                if (!visited.includes(possibleWays[2].field)) {
                    visited.push(possibleWays[2].field);
                    if (go(possibleWays[2].field)) {
                        correctPath.push(possibleWays[2]);
                        return true;
                    }
                }
            }

            if (possibleWays[3] !== undefined) {

                if (possibleWays[3].field > 224) {
                    return false;
                }

                if (!visited.includes(possibleWays[3].field)) {
                    visited.push(possibleWays[3].field);
                    if (go(possibleWays[3].field)) {
                        correctPath.push(possibleWays[3]);
                        return true;
                    }
                }
            }

            return false;
        }

Rozwiązanie. Trasa jest w tablicy correctPath.

RI
Robi wrażenie :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)