Algorytmy genetyczne kodowanie binarne

Algorytmy genetyczne kodowanie binarne
FO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:38
0

Cześć, książkowy przykład, algorytm genetyczny szukający maximum funkcji liniowej f(x) = x w zakresie 0-15, kodowanie binarne na 4 bitach, rozwiązaniem osobnik 1111. Na tym niestety kończą się proste przykłady w materiałach które znalazłem. Mnie zastanawia sytuacja gdy szukamy w zakresie np 0-10 a zostanie stworzony osobnik 1100. Jego przystosowanie wynosi 12 z tym że jest spoza interesującej nas przestrzeni rozwiązań. Jak w takiej i podobnych sytuacjach powinien zachować się algorytm? Albo jak zapobiegać powstaniu takich osobników?

superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
1

Jeżeli rozwiązania dopuszczalne mieszczą się w przedziale <a, b> i chcesz zakodować rozwiązanie na n bitach, musisz zakodować wartości funkcji w ten sposób, że:

  • a kodujesz liczbą 0 (00000...)
  • b kodujesz liczbą 2n-1 (11111...)
  • dla dowolnej liczby zakodowanej binarnie 0 < x2 < 2n-1 wartość dziesiętna x10 wynosi:
    x_{10} = a +  (b - a) \cdot{} \frac{x_{2}}{2^n - 1}

Ewentualnie jeżeli zależy Ci na konkretnej dokładności wyniku (powiedzmy, że chcesz aby osobniki były rozmieszczone akurat co 1/1000 a nie 1/1024) albo masz kilka wymiarów i obszar rozwiązań dopuszczalnych nie da się opisać prostymi ograniczeniami a1x1 ≤ b1, a2x2 ≤ b2... itd. możesz wykorzystać funkcje kary - do podstawowej funkcji celu możesz dodać jakąś inną, która będzie nakładana, jeśli któreś ograniczenie będzie naruszone (funkcja kary zewnętrznej). Jeśli np. powstanie osobnik 1100 to odpowiednio dobrana funkcja kary sprawi, że będzie miał znacznie mniejsze szanse na przeżycie, niż dowolny "dozwolony" osobnik.


edytowany 3x, ostatnio: superdurszlak
FO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:38
0

Zależy mi aby osobniki były liczbami całkowitymi nieujemnymi. W takim wypadku posługując się twoim wzorem 0001 = 0,(6) i 0010 = 1,(3) dekodowane były by do postaci dziesiętnej jako 1 poprzez zaokrąglenie. Czy takie zaokrąglanie jest zgodne z założeniami AG? I nawet jeśli tak to poprawniejsze jest zaokrąglanie czy użycie funkcji kary?

edytowany 1x, ostatnio: Foka
superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
1
Foka napisał(a):

Zależy mi aby osobniki były liczbami całkowitymi nieujemnymi. W takim wypadku posługując się twoim wzorem 0001 = 0,(6) i 0010 = 1,(3) dekodowany były by do postaci dziesiętnej jako 1 poprzez zaokrąglenie. Czy takie zaokrąglanie jest zgodne z założeniami AG? I nawet jeśli tak to poprawniejsze jest zaokrąglanie czy użycie funkcji kary?

Wydaje mi się, że już lepiej użyć funkcję kary. Zaokrąglając spowodujesz, że ileś różnych osobników może w praktyce reprezentować jedną i tę samą liczbę, poza tym będziesz musiał majstrować przy zakresie, by 10 też mogło zostać wylosowane (w przeciwnym razie przez błędy zaokrągleń może się okazać nieosiągnalne) i pewnie koniec końców powychodzą głupoty.. Szkoda zachodu, a umienie w funkcje kary może Ci się przydać ;)


FO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:38
0

No to chyba byłoby na tyle, dziękuję za pomoc :)

FO
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:38
0

A jednak nie, no bo w przypadku w którym osobnik ma 3 chromosomy, gdzie każdy chromosom to pozycja na innej osi. Przykładowy osobnik 1011 1001 1100 w takiej sytuacji prawdopodobieństwo że któryś z chromosomów będzie spoza zakresu jest dosyć duża, tak naprawdę im więcej chromosomów tym większe szanse. Czy w takiej sytuacji ze względu na jeden chromosom spoza zakresu należy użyć na osobniku funkcji kary? Funkcja kary powinna brać pod uwagę ilość chromosomów spoza zakresu i ich "odchylenie" od zakresu?

superdurszlak
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1999
0
Foka napisał(a):

A jednak nie, no bo w przypadku w którym osobnik ma 3 chromosomy, gdzie każdy chromosom to pozycja na innej osi. Przykładowy osobnik 1011 1001 1100 w takiej sytuacji prawdopodobieństwo że któryś z chromosomów będzie spoza zakresu jest dosyć duża, tak naprawdę im więcej chromosomów tym większe szanse. Czy w takiej sytuacji ze względu na jeden chromosom spoza zakresu należy użyć na osobniku funkcji kary? Funkcja kary powinna brać pod uwagę ilość chromosomów spoza zakresu i ich "odchylenie" od zakresu?

Masz nałożone ileś ograniczeń, niekoniecznie na pojedyncze zmienne - możesz mieć np. coś takiego:

x_1 + 2x_2 \leq 15

co możesz zapisać tak:

g(x) = 15 - (x_1 + 2x_2)

warunkiem będzie:

g(x) \geq 0

Trochę problematyczne jest to, że dokonujesz tu maksymalizacji (nie da się zadać jakieś baardzo dużej kary, bo byłaby... nagrodą), a w algorytmach genetycznych generalnie wartości funkcji celu powinny być dodatnie (bo wtedy możesz wprost stosować np. metodę koła ruletki do losowania osobników bez przekształcania funkcji) - więc odjęcie w ciemno jakiejś baaardzo dużej, ujemnej wartości w ramach kary może być kłopotliwe, bo też wyjdą jaja.

Możesz próbować przekształcić sobie funkcję celu f(x) tak, żeby zawsze być w stanie nałożyć jakąś karę gorszą, niż najgorsze rozwiązanie dopuszczalne (u Ciebie wartość 0):

F(x) =<br> \begin{cases}<br> 1 + f(x),&amp; \text{if } g(x) \geq 0\<br> 10^{-3},              &amp; \text{otherwise}<br> \end{cases}<br>


edytowany 1x, ostatnio: superdurszlak
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

Jak już musisz zezwalać na potworki spoza zakresu, to dawaj kary "gładkie" - proporcjonalne do wady.
Czyli przy zakresie (a, b) skorygowana funkcja celu f(x) wynosi:

Kopiuj
c = (a+b)/2   >> centrum przedziału
d = abs(f(x) - c) >> odległość od centrum przedziału
e = (b-a)/2 >> połowa przedziału

F(x) = f(x) * (b - a)/(1 + d) jeśli d > e
F(x) = f(x) jeśli d <= e
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)