Gra wielowątkowa - jak powinna działać

Gra wielowątkowa - jak powinna działać
KA
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:63
0

Witam,
postanowiłem napisać prostą grę w Javie (dokładniej bilard) wykorzystującą wielowątkowość. Niestety nie wiem w jaki sposób mam te wątki rozpisać.
Nie wiem czy 1 bila = 1 wątek uruchamiany co 0.05 sekundy, czy dać jeden wątek, który będzie obsługiwał położenie wszystkich bil.
Nie wiem też jak wymieniać dane o współrzędnych między różnymi wątkami.
Planszę rysuję za pomocą Canvas.
Proszę o porady i sugestie :)
Pozdrawiam :)

LN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:1398
0

Co znaczy "watek uruchamiany co 0,5 sek" ?

KA
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:63
0

No myślałem, że dzięki temu będziemy wiedzieli ile czasu minęło od ostatniego przesunięcia/uderzenia bili (bo za to ten wątek miał odpowiadać).

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ale po co chcesz to wiedzieć? Mnie się wydaje że (zważywszy na małą ilość bil) możesz zrobić jedna bila = jeden wątek, ale odpowidzialny za poruszanie się tej bili.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
massther
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
0

Poza tym nie da się zagwarantować przełączania wątków co 50ms, przełączenie też zabiera czas. W systemie pracują inne procesy, które mają wiele wątków, a rdzeni masz ile?
Czy ty chcesz napisać grę bilard, czy tylko poćwiczyć wielowątkowość? Jeśli wielowątkowość, to proponuję zacząć od klasycznych problemów pisarzy-czytających etc. Jak już będziesz miał biegłość w synchronizacji wątków etc. Pomyśl jak to inaczej wykorzystać.

elwis
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:5 dni
0

Wielowątkowość w grze raczej polega na tym, że pierwszy wątek nasłuchuje wciśniecie klawiszy na klawiaturze, ew. kliknięcia myszy, drugi aktualizuje "scenę" czyli pozycję elemtów w okienku/na ekranie, a trzeci wszystko rysuje, aczkolwiek takie zabawy robiło się za czasów C. W Javie jest to bez sensu.


edytowany 1x, ostatnio: elwis
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 18 godzin
0

Rozbijanie programu na wątki nie ma sensu jeżeli te wątki muszą wymieniać kosmiczne ilości danych i wzajemnie się synchronizować. Takie rzeczy zabijają wydajność, źle skonstruowane algorytmy wielowątkowe mogą być nawet wolniejsze od jednowątkowych na wielowątkowych komputerach.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
unikalna_nazwa
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
0

wiele wątków ma zwiększać wydajność gry, a to co robisz moim zdaniem kompletnie nie ma sensu
w ogóle nie widzę zastosowania dla wątków w grze w bilard

w fpsie na przykład możesz mieć jeden wątek główny - przygotowujący dane i wysyłający je do karty graficznej, jeden odpowiedzialny za fizykę i jeden za AI

poza tym w ogóle nie wiem czy autor wie chociaż co to jest wątek i do czego może służyć, skoro chce go uruchamiać co x sekund :|


Pół giga extra na dropboxie? Pół giga extra na dropboxie! Tyle wygrać! >>Klik here<<
edytowany 3x, ostatnio: unikalna_nazwa
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)