Javascript Kolizje w grze platformowej

Javascript Kolizje w grze platformowej
DL
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:11
0

Witam, jestem w trakcie tworzenia prostej gry platformowej na podstawie skryptu Allegro.js. Mój problem polega na wykrywaniu kolizji, napisałem taki kod

Kopiuj
Player.prototype.groundCollision = function(Ground)
{
	if((this.y + this.height> Ground.y) && (this.x + this.width > Ground.x) && (this.x < Ground.x + Ground.width))
	{
		this.y = Ground.y - this.height;
		this.xMove -= Ground.xMove/10;
		this.isOnGround = true;
	}
}

Jak powinienem poprawić ten kod, aby kolizja działała wyłącznie gdy gracz jest nad platformą? W tym momencie, gdy gracz znajdzie się pod platformą albo najedzie na nią dokładnie z boku, jest przenoszony na jej poziom.

Dziękuję za wszystkie wskazówki

edytowany 1x, ostatnio: Davic_Luiz
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
1

Zgaduję, że gdy gracz jest nad platformą, to jego this.y + this.height jest mniejsze od Ground.y :P
Gdy gracz spada na platformę, to jego prędkość wertykalna jest dodatnia - to się może u Ciebie sprawdzić.

Protip: wszelkie wątpliwości związane z fizyką możesz sobie narysować na kartce, zaznaczając wszystkie krawędzie, kąty etc. oraz opisując przykładowymi liczbami - wtedy w oczy rzucają się rzeczy mniej oczywiste ;)


edytowany 3x, ostatnio: Patryk27
DL
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:11
0

Dzięki za odpowiedź. Prędkości gracza raczej nie wykorzystam, bo problem pojawia się także, gdy gracz się nie porusza, a porusza się sama platforma i to ona najeżdzając na gracza przenosi go "na siebie". Każde rozwiązanie, które w pewnym sensie na kartce wygląda dobrze, w praktyce powoduje totalnie niespodziewane zachowania gracza, dalekie od oczekiwanych.

edytowany 1x, ostatnio: Davic_Luiz
dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:29 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
2

Jeżeli posiadasz położenie oraz prędkość obu obiektów to po prostu je zsumuj. Wtedy dowiesz się jaka jest różnica położeń obu obiektów czyli w zasadzie zmiana położenia obiektów względem siebie, a nie względem świata.

Wtedy jeżeli zmiana położenia jest taka, że gracz zbliża się do platformy oraz jest poniżej jej - to powinno przepuścić taki ruch.


DL
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:11
0

Dziękuję za pomoc, okazało się, że zapewne źle sformuowałem problem. Rozwiązanie było bliżej niż przypuszczłem.

Kopiuj
if((this.y + this.height > Ground.y) && 
(this.y + this.height < Ground.y + Ground.height) &&     // Zabrakło tej linii
(this.x + this.width > Ground.x) && 
(this.x < Ground.x + Ground.width))
	{
		this.y = Ground.y - this.height;
		this.xMove -= Ground.xMove/10;
		this.isOnGround = true;
	}
edytowany 3x, ostatnio: Davic_Luiz
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)