Witam.
Napisałem apkę w C#(Unity WebGL) na klienta i server w PHP(WebSocket).
Mam problem otóż taki.
Gdy jest 2 graczy i się poruszają, jest wszystko ok... (no może lekkie lagi zaczynają być gdy 10graczy na raz się porusza, ale to może przez PHP), ale rozchodzi mi się o tego WebSocketa który jest po stronie klienta (w Unity do WebGL'a można pisać takie biblioteki w JavaScript które są kompilowane razem z kodem), a mianowicie gdy gra jest zminimalizowana/lub przełączona karta... websocket tak jakby się freezował... nie odbiera pakietów... serwer się zamula (widać gdy znów przełączymy na grę szybkie ruchy graczy, po czym znów normalnie...) gra działa w backgroundzie bo słychać dźwięki z niej...
Czym to jest spowodowane ?
Dziękuję za pomoc.