Jak zmienić kształty postaci

Jak zmienić kształty postaci
RA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:64
0

Robię postać (gra) ktora jest sterowana strzalkami. Mam tło w postaci jakiegoś diva i postać jako obrazek w divie. Problem jest jednak taki, ze jak wiadomo div jest kwadratem, a postać nie jest kwadratowa, powinna być według swoich kształtów a nie kwadratowa. Wiadomo, poruszający się kwadrat w tle powoduje, że widać, że to kwadrat się porusza, a nie jedynie postać. Jak to rozwiązać? Czy tu chodzi o zrobienie zdjecie odpowiednich kształtów, czy mozna to jakoś ostylować?

dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:5 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
3

użyj

  • przeźroczystych png
  • albo svg
  • albo najlepiej canvas, bo elementy HTML to nie miejsce na rysowanie grafiki do gier

RA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:64
0

Wszystko ok, tylko, że działa to dla jakiegoś elementu narysowanego, np jak narysuję sobie koło. Ale jeśli chce wstawić obrazek w canvas, to wciąż musiałby być to nie kwadratowy obrazek, ale taki, jak kształty postaci.
Więc co w takim razie zrobić? narysować tę postać poprzez java script dla canvasa?
Wolałbym jednak zmienić kształt obrazka jeśli się da, aby nie było prostokątem ani kwadratem tylko było kształtu postaci, bo samą mechanikę ruchu mam na tej zasadzie, tzn obrazek składający się z 'klatek' i przechodzenie po nich

edytowany 1x, ostatnio: rafaltheo
Heheczek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:148
0

Przecież ci napisali... zacytuje:

użyj

  • przeźroczystych png
  • albo svg
  • albo najlepiej canvas, bo elementy HTML to nie miejsce na rysowanie grafiki do gier
RA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:64
0

@Heheczek:
Czy Ty rozumiesz w ogole o czym jest rozmowa? przeciez chyba napisalem, ze canvas nic nie da jesli potrzebuję używać obrazka, więc gdzie mi napisali rozwiązanie?
jeśli masz na myśli canvas+przeźroczyste png to najpierw zapoznaj się ze znaczeniem słowa 'albo' żeby glupot nie pisac

edytowany 1x, ostatnio: dzek69
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:21 minut
  • Postów:8398
0

Czy Ty rozumiesz w ogole o czym jest rozmowa?

Nikt chyba nie rozumie, bo opisałeś strasznie niejasno. Więc nie ma co się rzucać, tylko opisać głębiej o co chodzi, najlepiej rzucając albo przykładowy kod na jsfiddle, albo chociaż obrazek poglądowy, choćby zrobiony w Paincie, o co chodzi.

najpierw zapoznaj się ze znaczeniem słowa 'albo' żeby glupot nie pisac

kultura dyskusji, poziom zero...


RA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:64
0

Chodzi mi o cos takiego: mam obrazek z postacią, ale jak wiadomo obrazek jest przecież w kształcie prostokąta, a nie w kształcie takim, jak postać. Postać ma chodzić po planszy czyli jakimś divie z wstawionym tłem obrazkowym.
Oczywiście póki co gdy obrazek z postacią się porusza, to całe divove tło jest przesłaniane przez cały prostokątny obrazek, a nie tylko przez postać.
I to trzeba rozwiązać- jak zrobić, aby po prostu postać (koniecznie z obrazka, bo całą animację mam na zasadzie klatek obrazków) przechodziła po tle- nic ponadto.
Interesuje mnie konkretne rozwiązanie, a nie podanie mi kilku haseł bo nie mam czasu modlić się nad tym długi czas

LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:21 minut
  • Postów:8398
1

Interesuje mnie konkretne rozwiązanie, a nie podanie mi kilku haseł bo nie mam czasu modlić się nad tym długi czas

  1. otwórz program do edycji grafiki (Photoshop, Gimp, Pixelmator etc.)
  2. użyj czarodziejskiej różdżki albo innego sposobu do zaznaczenia pustego obszaru
  3. skasuj go, upewniajac, że pokazuje się kratka oznaczająca kolor przezroczysty
  4. wyeksportuj grafikę jako png z zachowaniem przezroczystości.

RA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:64
0

I to jest konkretna odpowiedz. Dzieki. Leci 'pomogl'

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)