Plan Doskonały

Wątek przeniesiony 2017-05-12 08:54 z Nietuzinkowe tematy przez Shalom.

J0
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 8 lat
0

Nie będę owijał w bawełnę i przejdę do rzeczy.

Kilka razy zdarzyło się, że w milionerach kilka razy wypadło podrząd poprawna odpowiedź pod tą samą literą.
Takie prawdopodobieństwo przy 4 razach wynosi ~0.0039 na to że to tak się potoczy, nie prawdopodobnie mało, a co grę takie coś widać.

Inny możliwy scenariusz to, że mają już pytania z określonymi w danych miejscach odpowiedziami.

W takim razie algorytm musi być deterministyczny, znalezienie ziarna to nie jest problem, testy odbędą się na nagraniach, metodą prób i heurystyk.

Strategia działania będzie też prosta:
Jeśli uda się znaleźć funkcję i pójdzie określić seed, z jakiegoś nagarnia to można przejść do następnego punktu.

Skład 3 osobowy team.
Pierwsza osoba na widownia, druga osoba w domu, trzecia bierze udział w grze w milionerach.

Osoba z widowni uzbrojona w telefon będzie do bazy wysyłać, pytania i poprawne odpowiedzi.
Równolegle na telefonie i w bazie będą dokonywane obliczenia poszukiwania seedu.

Teraz jak to się w ogóle zacznie.
Pierwsze trzeba trafić na grę, która się nie skończyła, prawdopodobnie ziarno się zmieni.
Gościu z widowni będzie wysyłał i sam analizował odpowiedzi szukając ziarna.

Jak znajdzie seed, to po skończonej grze, będzie musiał przesłać informacje szyfrem mnemonicznym.
np. wbiegnie na salę i zacznie pajacować, pajacyk będzie jednym z mnemoników, to będzie oznaczało np. dadb takich kombinacji będzie 4^4 czyli 256 dość dużo, ale będzie to potrzebne do pomocy od przyjaciela.

Dostanie się do gry wymaga refleksu, pamięci krótkotrwałej i intuicji.
Zbuduje się prototyp gry kwalifikacyjnej z kilkoma ulepszeniami, które zwiększą możliwości neuronów.

Trening będzie prosty, wymagany czas < 3s najlepiej do 2s jakby zszedł.
Najpierw na czas, szybkie wyobrażenie elementów do posortowania.
sortowanie z widzeniem i sortowanie po krótkim spojrzeniu i z pamięci, po to żeby umysł mógł biegle wykonywać tą czynność.

Jak już się dostanie do gry, to zagra i będzie sprawdzał seeda, w pewnym momencie będzie mógł zadzwonić do przyjaciela,
A ten będzie miał u siebie dane z gry aktualnej przesyłane od gościa z widowni, będzie też znał ziarno aktualne i zakoduje wiadomość.
Np. powie coś takiego "na bank tego nie wiem", bank będzie oznaczał jakąś konfigurację liter np. daab następnych odpowiedzi.
Te 256 mnemoników właśnie dla tego będzie potrzebne, żeby w 3 obrazkach zakodować całe 12 odpowiedzi.

Jedyny problem powstaje przy znalezieniu funkcji, która będzie określać rozkład prawdopodobieństwa używany w tej grze, bo z empirycznego doświadczenia można stwierdzić, że jest ona deterministyczna.

Może neurony by się tu sprawdziły, albo jakiś czysty matematyk.

Dwa razy nikomu wygrać nie dadzą, więc będą zmiany ról, wygrana po odjęciu podatku to w ~250k na grę.
3x grania to prawie mln na łeb.

szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
4

Było pite czy może narkotyki? :|

J0
Tak się zarabia miliony, ale krytyka jest zawsze mile widziana.
Hispano-Suiza
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
2

Po co się tak męczyć.? Z takim łbem rozszyfrowanie dużego lotka zajmie Ci miesiąc, a więcej plusów niż w milionerach :-)
Wygrywasz ile chcesz i nie mniej niz mln przy założeniu jednego trafienia + możesz brać kasę co losowanie, ot.


"Trolling is a art"
J0
z lotto się nie uda, bo tam jest niedeterministyczny sposób losowania.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3
  1. Skad pomysl ze w ogole to jakies pseudolosowe generatory?
  2. Skad pomysl ze nie uzywaja do tego jakiegos randoma ktory jest kryptograficznie bezpieczny? Wtedy to powodzenia w przewidywaniu czegokolwiek ;] Jak ci sie uda to przy okazji zlamales spora czesc aktualnej kryptografii i ten milion z milionerow to bedzie dla ciebie jak splunac.
  3. Nawet randomy ktore nie sa kryptograficznie bezpieczne jak MT maja czesto dosc dlugi stan i potrzeba by dosc sporo outputu zeby przewidziec stan generatora. https://jazzy.id.au/2010/09/22/cracking_random_number_generators_part_3.html dla MT to 624 integery. A ty w milionerach znasz dodatkowo tylko x modulo 4 a nie samo x. Jakby nigdy nie resetowali systemu i seed bylby caly czas taki sam to moze po kilku latach mialbys dosc danych...
  4. Nastepny geniusz co przespal lekcje z matematyki dyskretnej i teorii liczb, az mi was czasem szkoda...

"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
J0
No i tu był problem, już z góry to wiedziałem, no cóż...
J0
Kiedyś łamałem seeda, w jakimś pseudolosowym generatorze i 10 liczb występujących pod rząd w danej funkcji praktycznie wystarczało do znalezienia seeda. Ja tam nigdy nie studiowałem, nawet matury nie pisałem, bo się bałem. Aczkolwiek, seed to był nic, bo algorytm funkcji jest najtrudniejszy do znalezienia, a kryptograficzniebezpiecznego nie testowałem,tylko te proste od standardów, nie systemowe, od sprzętu. Do dyskretnej matematyki jeszcze nie doszedłem, trochę mi zajmie i wtedy moje pomysły będą idealne, bez błędów. Seed,maxkombinacji*ilość możliwych funkcji, daje duż
Shalom
No jasne, jak masz jakieś banalne LCG to można je połamać kilkoma inputami bo stan jest "krótki", ale w praktyce nawet nie-kryptograficzne randomy stosowane aktualne jako standard w językach programowania są dużo bardziej złożone, jak choćby wspomniany Mersenne Twister. Kryptograficzne randomy to już w ogóle "inna liga", bo one z definicji mają być nieprzewidywalne i nieodróżnialne od wartości losowych.
msm
Swoją drogą, przycięcie outputu dowolnej funkcji pseudolosowej bardzo utrudnia odzyskanie seeda. Nawet przy durnym LCG przycięcie outputu zmienia problem z poziomu "kilka równań liniowych na krzyż" na "trudny papier naukowy + algorytm LLL redukcji bazy kraty". A przy modulo 4 to już w zasadzie zostaje bruteforce.
T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
1

Zamiast, milionerów możesz spróbować złamać generator liczb losowych do maszyn w kasynach. Plus jest taki że od że to możliwe i ma sens. Na minus jest to że od co najmniej 3 lat Rosjanie już tak robią a kasyna o tym wiedzą i polują na delikwentów xd.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)