Magiczne metody __init__() i __new__() oraz __class__

Magiczne metody __init__() i __new__() oraz __class__
YU
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:3
0

Cześć,

właśnie jestem na etapie nauki klas, konkretnie metod magicznych.

  1. Spotkałam się z metodą __new__(), o której wiem tylko tyle, że ona się wywołuje przed __init__(). Działa podczas tworzenia obiektu i przekazuje parametry do __init__(). Próbowałam użyć ją z __init__():

    Kopiuj
    class ClassA():
        def __new__(self, imie, wiek):
            print("Tworze nowy obiekt")
    
        def __init__(self,imie, wiek):
            self.imiona = imie
            self.lat = wiek
            print("Przekazano parametry do init")        
    
    
    klasa = ClassA("Daria", 29)
    

    W rezultacie uzyskałam na konsoli napis "Tworze nowy obiekt", ale init nie wystartował. O co konkretnie chodzi z tym __new__() i __init__()?

  2. Spotkałam się z użyciem w klasie metody magicznej __class__. Poniżej podaję przykład:

    Kopiuj
    class ClassA:
    
      imie = 'Daria'
      wiek = 21
    
      def change(self):
        self.__class__.imie = 'Kasia'
        ClassA.wiek = 22
    

    Nie rozumiem, po co jest tutaj zastosowane __class__ i co ono robi. Użyłam zamiast self.__class__.imie = 'Kasia' to self.imie = 'Kasia' i uzyskałam ten sam wynik. Po co się to stosuje?

Pozdrawiam

edytowany 5x, ostatnio: Riddle
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
2

__new__() w pythonie to prawdziwy konstruktor, którzy tworzy instancje obiektu. Wszystkie obiekty w pythonie są pochodnymi type. __init__() przypisuje jedynie właściwości temu obiektowi, czyli go inicjalizuje.

W Twoim przypadku init nic nie wyświetla, ponieważ nie tworzysz nowego obiektu. Dodaj coś w stylu

Kopiuj
def __new__(cls, *args, **kwargs):
  return super(ClassA, cls).__new__(cls, *args, **kwargs)

i zadziała.

W drugim przypadku bazujesz na zmiennych klasowych a nie instancji. Te są takie same dla każdej z instancji. A stosuje się w rozmaitych przypadkach, chociażby jako zmienne globalne dla wszystkich obiektów konkretnej klasy. Poza tym są to zmienne statyczne, więc nawet nie musisz tworzyć instancji, żeby je wywołać.


Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 7x, ostatnio: Riddle
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Postów:4911
0

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
2

moim zdaniem:
__new__ to alokator, w c++ odpowiednik to https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/new/operator_new
__init__ to konstruktor

jak na mój gust to __new__ w pythonie jest jeszcze mniej przydatny niż operator new w c++. operator new może przydać się teoretycznie do obsługi pul obiektów, ale już w pythonie nie ma gwarancji (w specyfikacji) co do odpalania destruktorów/ finalizerów.


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
edytowany 2x, ostatnio: Wibowit
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10067
0

Moja rada: raczej unikaj __new__() oraz __class__. Może się zdarzyć, prędzej czy później że znajdziesz potrzebę żeby ich użyć - i wtedy sobie o nich przypomnisz; ale do standardowego developmentu 99.99% przypadków to __init__().

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)