Odczytanie argumentów uruchomieniowych

Odczytanie argumentów uruchomieniowych
R1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:18
0

Witam

Napisałem skrypt , który pobiera z niego programu (postprocesora) dane

Kopiuj
import sys
if len(sys.argv) >1:

    E_Value = float(sys.argv[1])

code = 'G1 E ' + str(E_Value)

nie bardzo rozumiem jak działa sys.argv? Służy do pobierania danych. Dla sys.argv[1] działa tzn. pobiera daną, Ale nie wiem jak przypisać inną daną w programie głównym , żeby odczytać ja : sys.argv[2]?

Po prostu chcę skorzystać z dwóch zmiennych. W głównym programie nam zmienną self.PRINT_E_NEW i self.PRINT_V_NEW i chcę je wyprowadzić do skryptu.

Dziękuję i pozdrawiam !!

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

sys.argv to tablica przekazanych parametrów wśród których sys.argv[0] to ścieżka i nazwa programu.
Więc jak len(sys.argv) >1 to znaczy że oprócz ścieżki i nazwy programu jest jeszcze jeden parametr.
sys.argv[1] - to właśnie ten jeden parametr.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
R1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:18
0

i ten parametr przekazuje główny program do skrypt. Teraz chcę przekazać z głównego programu jeszcze jedną zmienną do skryptu I jak ją przypisać w programie ?
W skrypcie odczytam sys.argv[2 ] - tylko jak zapisać w do tego w głównym programie ?

edytowany 1x, ostatnio: robo1973
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
R1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:18
0

Przeczytałem Nadal nie wiem jak wpisać wartość do parametru sys.argv[2 ] ??
Jak odczytać jest w moim pierwszym poście Tylko nie mogę zapisać tam danej żeby ją przekazać

Kopiuj
if len(sys.argv) > 2:
                    
                    sys.argv = str(self.SPEED_MS)

ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0

@robo1973:

A dlaczego chcesz PRZYPISAĆ ?
Być może to jakoś-tam-jest-możliwe (nie jest zablokowane), ale to tradycyjna dana tylko do odczytu.

Tłuczesz głową w ścianę z gorliwością typową dla XY Problem

robo1973 napisał(a):

Napisałem skrypt , który pobiera z niego programu (postprocesora) dane

Jesli wydaje ci się, że to czytelne zdanie, to masz rację. Wydaje ci się.

Po prostu chcę skorzystać z dwóch zmiennych. W głównym programie nam zmienną self.PRINT_E_NEW i self.PRINT_V_NEW i chcę je wyprowadzić do skryptu.

Pokaż jak go wywołujesz


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 1x, ostatnio: ZrobieDobrze
R1
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:18
0

W programie głównym jeżeli jest wywołanie Extruder
to chcę wysłać zmienną SPEED_MS do sys.argv[2] Nie wiem gdzie wpisywana jest zmienna self.PRINT_E_NEW do argv[1] ponieważ ją odczytuję bez problemu

Kopiuj
 if code.startswith("Extruder("):

                # Intercept the extruder command.
                # if the program call is Extruder(123.56)
                # we extract the number as a string
                # and convert it to a number

                self.PRINT_E_NEW = float(code[9:-1])
                
                #sys.argv = str(self.PRINT_E_NEW)
                # wywałanie funkcji extruder.py
                self.addline("Extruder")
                
                #sys.argv = str(self.SPEED_MS)  <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<????????????????????????????
                    
                #self.addline('Extruder_by Robo %s' % self.PRINT_E_NEW)
                #self.addline('Extruder_by Robo %s' % sys.argv)
                # Skip the program call generation
                return
            else:
                self.addline(code + "()")

Zmienne sys.argv[1] i sys.argv[2] odczytuję skryptami poniżej tylko na argv[2] nic nie trafia

Kopiuj
import sys
if len(sys.argv) > 1:

    E_Value = float(sys.argv[1])

i

Kopiuj
import sys
if len(sys.argv) > 2:
   e_value = float(sys.argv[2])

if f_value is None :
	f_value = 0
edytowany 3x, ostatnio: Riddle
ZD
Czy słowa "jak wywołujesz" są jakoś szczególnie trudne ?
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10063
0

sys.argv to są argumenty uruchomieniowe, jeden z poziomów przekazywania danych do uruchamianych procesów. Kiedy startujesz proces, może mu przekazać między innymi takie dane:

  • Listę argumentów uruchomieniowych
  • Dane na wejście standardowe (również znane jako "standard input", albo "stdin")
  • Przechwycić zwracane dane ze standard output oraz standard error (również znane jako "stdout" i "stderr")
  • Zmienne środowiskowe

W różnych językach inaczej odczytuje się argumenty uruchomieniowe, w javie to będzie np public static void main(String[] argv), podobnie w C#, w PHP będzie to $argv, a w pythonie mamy sys.argv.

Jeśli chcesz sprawdzić jak działają, to napisz sobie taki plik test_args.py z treścią:

Kopiuj
import sys

for arg in sys.argv:
  print("Kolejny argument to: ")
  print(arg)

I uruchom go w taki sposób

Kopiuj
python test_args.py to jest "mój test"

Zobaczysz coś takiego:

Kopiuj
C:\Users\Riddle> python test_args.py to jest "mój test"
Kolejny argument to: 
test.py              
Kolejny argument to: 
to                   
Kolejny argument to: 
jest
Kolejny argument to: 
mój test
C:\Users\Riddle> 

W większości systemów operacyjnych nazwa pliku jest przekazywana jako pierwszy argument argumentów uruchomieniowych.

robo1973 napisał(a):

Po prostu chcę skorzystać z dwóch zmiennych. W głównym programie nam zmienną self.PRINT_E_NEW i self.PRINT_V_NEW i chcę je wyprowadzić do skryptu.

Nie odbierzesz żadnych danych, których Twój program nie przekazał. Możesz zrobić print(sys.argv) żeby zobaczyć wszystkie przekazane argumenty.

Innymi słowy - nie w odczytywanie sys.argv jest Twój problem, tylko w miejscu w którym spawnujesz swój proces. Musisz pokazać więcej kodu tego który uruchamia Twój skrypt.

edytowany 5x, ostatnio: Riddle
ZD
Prawdziwi hakerzy nie czytają - sądzisz że kolega przeczyta aż tak długi post ?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)