Problem z pętlą while

Problem z pętlą while
IG
  • Rejestracja:prawie 3 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:27
0

Cześć wszystkim,
Dopiero zaczynam swoją przygodę z programowaniem i mam drobny problem.. Zależy mi na tym, aby przy "złej" odpowiedzi program się zapętlał z infromacją "spróbuj ponownie".
Powiecie mi proszę, gdzie popełniłem błąd i dlaczego program nie działa jak powninen?

Kopiuj
print("Witamy w programie: 'Jaka to liczba?'")
print("Wybierz liczbę, jeśli się nie uda, proszę próbować do skutku")
a = ""
while not a:
    a = input("zgaduj jaką wybrałem liczbę: ")
    if a == "25":
        print("Zgadłeś")
    elif a == "31":
        print("również zgadłeś")
    else:
        b=input("Spróbuj ponownie: ")

input("Naciśnij enter, aby zamknąć program")
edytowany 1x, ostatnio: somekind
somekind
Na przyszłość postaraj się sam umieszczać kod w odpowiednich znacznikach, zgodnie z instrukcją: Problem z pętlą while
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
1

Konstrukcja while wygląda, jakbym oczekiwany typ zmiennej 'a' był logiczny, coś podobnego piszesz w opisie (dobry / zły)
Ale w pozostałym kodzie traktujesz 'a' jako zmienną tekstową
Zmieniam Twoje 'a' na 'isOK' (tak na przyszłość, dobre nazwy zmiennych bardzo pomagają) i powołuję drugą zmienną b. Zostawiam przyjemność ustawienia zmiennej

Kopiuj
print("Witamy w programie: 'Jaka to liczba?'")
print("Wybierz liczbę, jeśli się nie uda, proszę próbować do skutku")
IsOK= False
while not IsOK:
    b = input("zgaduj jaką wybrałem liczbę: ")
    if b == "25":
        print("Zgadłeś")
        IsOK = ..... 
    elif b == "31":
         IsOK = ....
        print("również zgadłeś")
    else:
            IsOK = ....
        b=input("Spróbuj ponownie: ")

input("Naciśnij enter, aby zamknąć program")

If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
edytowany 1x, ostatnio: ZrobieDobrze
ZD
  • Rejestracja:około 3 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:2310
0

@ZrobieDobrze:

Acha ... na minus, że w ogóle wlazłeś w problem z typami zmiennych, to uroda Pythona i podobnych języków (PHP, JS, z innych powodów i w innym sensie C/C++)

W takiej np Javie czy C# napis (string) jest niekompatybilny z typem logicznym, i to by się nawet nie skompilowało. Nadmierna kompatybilność wszelkich typów z logicznym (boolean) wcale nie jest miła ...

w Pythonie trzeba "ręcznie" uważać.


If you put a million monkeys at a million keyboards, one of them will eventually write a Java program - the rest of them will write Perl
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
39

while działa na podstawie warunku i dopóki jest on spełniony, pętla będzie się powtarzać. W Twoim przypadku nie spełnia się po pierwszej iteracji, gdyż zmienna a przestaje być pusta.
Zamiast tego lepiej stworzyć zmienna, która będzie trzymała wynik porównania obu liczb.

A najprościej zrobić to tak, bez żadnych dodatkowych zmiennych.

Kopiuj
liczba = 5
while True:
    if guess := input("podaj liczbe: ") == str(liczba):
        print("Wygrales talon...")
        break
    print("Sprobuj ponownie...")

Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 4x, ostatnio: ledi12
LukeJL
aż spojrzałem, czego tu używasz https://docs.python.org/3/whatsnew/3.8.html i tu piszą, że to walrus operator. Czyli w Pythonie nazwali operator na cześć zwierzątka. I to wcale nie węża, tylko morsa. Trochę lol.
ledi12
Trochę tak :D
LukeJL
a Rust np. ma krabika jako maskotkę. PHP słonika. Go ma bobra. Ale np. JS już nie ma nic. Żadnej maskotki :/
ledi12
@LukeJL: Bo JS to poważny język a nie jakieś "małe zoo" ( ͡° ͜ʖ ͡°)
LukeJL
@ledi12: chociaż jest duck typing.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)