Quiz pobierający pytania z API

Quiz pobierający pytania z API
MI
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:58
0

Hej, muszę napisać taki program,

Pobierać pytania z API Open Trivia DB: https://opentdb.com/api_config.php
Wyświetlać w konsoli pytania i możliwe odpowiedzi
Pobierać odpowiedź od użytkownika i sprawdzać jej poprawność
Zliczać czas potrzebny użytkownikowi na udzielenie odpowiedzi
Wyświetlać podsumowanie: liczba poprawnie udzielonych odpowiedzi, średni czas odpowiedzi na pytanie, sumaryczny czas odpowiedzi na pytanie
Nie mam pojęcia jak się do niego zabrać? Pomożecie?

Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1605
0

Nie mam pojęcia jak się do niego zabrać? Pomożecie?

Masz jakiś konkretny problem, który nie wiesz jak rozwiązać, czy szukasz rekomendacji kursu do Pythona?

MI
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:58
0

@Althorion: w wypadku tego zadania chyba kurs potrzebny, nie mam pojęcia jak zabrać się za obróbkę takich danych, w jaki sposób to wczytać, i operować na tych danych

K5
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:1002
0

Co to znaczy musisz napisać taki program? Kto Ci każe? Studia? Skoro tak to miałeś pewnie składowe tłumaczone na zajęciach. Jak nie studia to co, zadanie na rekrutacji? Tzn, że jeszcze za wcześnie. Sam sobie znalazłeś? Tzn, że też jest jeszcze za wcześnie skoro nawet nie wiesz jak się zabrać.

MI
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:58
0

Studia, na zajęciach było o Pandas oraz Numpy oraz o obsłudze CSV

K5
No to nic tylko czytać linki od @iksde. Jak to zrozumiesz i połączysz składowe to jakoś pójdzie :)
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:1605
0

@mikko: u, to niedobrze. W zależności od tego, jak zaawansowana jest Twoja wiedza Pythonowa, może wystarczy Ci dokumentacja requests wsparta dokumentacją obsługi JSON-a… a jak nie, to na forum jest pewnie z temat czy dziesięć na temat źródeł do nauki Pythona od podstaw, poszukaj tam.

Służę też pomocą w konkretnych pytaniach, ale kursu od podstaw prowadzić nie mam czasu.

ledi12
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Lokalizacja:Wrocław
1
Kopiuj
import random
import requests
import time

class Questions:
    def _raw_response(self) -> dict:
        return requests.get("https://opentdb.com/api.php?amount=10").json()

    def _shuffle_questions(self, question_set: list[dict]):
        for question in question_set:
            random.shuffle(question["answers"])

    def create_question_set(self) -> list[dict]:
        question_set: list[dict] = [
            {
                "question":result["question"],
                "answers":[*result["incorrect_answers"], result["correct_answer"]],
                "correct_answer":result["correct_answer"]
            }
            for result in self._raw_response().get("results")]
        self._shuffle_questions(question_set)
        return question_set

class Quiz:
    def __init__(self):
        self.questions = Questions()
        self.good_tries: int = 0
        self.bad_tries: int = 0
        self.average_time: float = 0

    def get_questions(self) -> list[dir]:
        return self.questions.create_question_set()

    def display_question_and_answers(self, question: str, answers: list[str]) -> None:
        print(question,
              "\n".join([f"{num}. {asnwer}" for num,asnwer in enumerate(answers, start=1)]), sep="\n")

    def user_answer(self, answers_number: int) -> int:
        start = time.time()
        answer = input("answer: ")
        while answer.isdecimal() is False or int(answer) not in range(1, answers_number+1):
            print(f"Accepts only numbers in range 1-{answers_number}")
            answer = input("answer: ")
        end = time.time()
        self.average_time += (end-start)
        return int(answer)

    def validate_user_answer(self, correct_answer: str, answer: str(int)) -> None:
        if answer == correct_answer:
            self.good_tries += 1
        else:
            self.bad_tries += 1

    def summary(self) -> None:
        all_tries: int = self.bad_tries + self.good_tries
        print(f"tries: {all_tries}",
              f"good tries: {self.good_tries}",
              f"bad tries: {self.bad_tries}",
              f"average time: {self.average_time / all_tries}",
              sep="\n",)

def main():
    quiz_instance = Quiz()

    for obj in quiz_instance.get_questions():
        question: str = obj.get("question")
        answers: list[str] = obj.get("answers")
        answers_number: int = len(answers)
        correct_answer: str = obj.get("correct_answer")

        quiz_instance.display_question_and_answers(question=question, answers=answers)
        user_answer_index: int = quiz_instance.user_answer(answers_number=answers_number) - 1
        quiz_instance.validate_user_answer(correct_answer=correct_answer, answer=answers[user_answer_index])

    quiz_instance.summary()

if __name__ == "__main__":
    main()

Klasa Questions strzela sobie getem w api, żeby wygenerować jsona z przykładowym setem pytań. Następnie filtruje potrzebne pola i tworzy listę dzienników z potrzebnymi informacjami jak pytanie, możliwe odpowiedzi, dobra odpowiedź. Struktura jsona wymaga manualnego stworzenia listy możliwych pytań, ponieważ mamy takie pola jak incorrect_answers i correct_answer. Najprościej więc jest je do siebie dodać a następnie przy pomocy shuffle, przemieszać (żeby za każdym razem kolejność była losowa. Inaczej ostatnia odpowiedź zawsze będzie tą prawidłową :D).

Klasa Quiz to już cała logika czyli wyświetlenie pytania i możliwych odpowiedzi, wczytanie odpowiedzi użytkownika (sprawdzenie, czy mieści się w odpowiednim zakresie ilości możliwych odpowiedzi), porównanie odpowiedzi użytkownika z poprawną odpowiedzią, wszystkie obliczenia o których wspomniałeś.

Za pewne można zrobić to lepiej niemniej sama logika powyższego powinna Ci trochę rozjaśnić jak można się za to zabrać.


Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 2x, ostatnio: ledi12
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)