słowniki /nauka proszę o pomoc

słowniki /nauka proszę o pomoc
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

Cześć proszę o pomoc.
Mam zrobić słownik, który jest elementem większej części kodu jednak z tym słownikiem mam największy problem .
Chce aby program pobierał od użytkownika dane wejściowe - nazwy par postaci i teoretycznie , ten fragment kodu działa

Kopiuj
print("Zdecydowałeś się na wprowadzenie postaci do słownika")
soon_name = input("Wprowadź nazwe postaci 1")
father_name = input("Wprowadź nazwę postaci 2")
person = {"Syn":soon_name, "Ojciec": father_name, } 
print(person)

Problem polega na tym ,że , gdy wpiszę raz nazwy postaci , a następnie nakażę programowi, aby wykonał tę samą czynność , to słownik nie zapamiętuje wpisanych postaci wcześniej i te z poprzedniego wykonania programu nie zapisują mi się w słowniku , czyli jak np. wykonam program 2 razy chce mieć w słowniku 4 pary postaci , a mam 2 . Jak rozwiązać ten problem

całość kodu wygląda następująco

Kopiuj
bot_name = ''
bot_name2 ='imię bota'
answer1 ='E'
answer2 ='N'
choice=''
userneme =''
nickname  =''
print("jestem bot", bot_name2)
print("Czy chcesz się przedstawić\n Jeśli tak wprowadź T jeśli nie wprowadź S  ")
useranswer = input("Wprowadź odpowiedź")
if useranswer =="T":
   username= input("Wprowadź swoje imię")
   print("Witaj", username, "Miło Cię poznać")
   
elif useranswer =="S":
     print("Szanuję twoją decycję jak mam się do ciebie zwracać? ")
     nickname = input("Wprowadź odpowiedź")
     print("Bardzo miło mi Cię pozna",nickname)
     print("Jeśli chcesz", nickname ,"możesz zmienić moje imię\n aby zmienić imię wprowadź t, aby pozostawić obecną nazwę wprowadź n")
     change_botname = input("Wprowdź odpowiedź")
     if change_botname =='t':
        print("Zdecydowałeś się na zmianę mojego imienia")
        bot_name = input("wprowadź nowe imię dla bota")
        print("Od teraz moje imię , to:", bot_name)
     elif change_botname == 'n':
          print("zdecydowałeś się na zachowanie mojego imienia" ,bot_name2)
          
def menu():    
    choice = None
    while choice !='0':
            print(""" 
                    0 - zakończ działanie programuT
                    
                    1 = dodaj pary postaci syn ojciec
                    
                    2 - usuń pary postaci syn ojciec 
                    
                    3 - zamień pary postaci syn ojciec
""")
            choice = input("Jaką czynność chcesz wykonać")
            if choice =="0":
               print("Zdecydowałeś się zakończyć działanie programu\n nara")
            elif choice =="1":
             addict()
            elif choice == '2':
             deletedict()
            elif choice =='3':
               print()
def changedict():
    print("Zdecydowałeś się na wymianę pary syn ojciec")
    soonname2= input("Wprowadź nową nazwę syna")
    fathername2= input("Wprowadź nową nazwę ojca")

def check():
    choice2 = None
    while choice2  == '1':
          #choice2 = input("Co chcesz zrobić? wprowadź liczbę od 0 do 3")
          if choice2 != '1':
             print(choice)
        #if choice and choice2 =='1':     

def addict():
 
   
   
    print("Zdecydowałeś się na wprowadzenie postaci do słownika")
    soon_name = input("Wprowadź nazwe postaci 1")
    father_name = input("Wprowadź nazwę postaci 2")
    person = {"Syn":soon_name, "Ojciec": father_name, } 
    print(person)
  
   
 def deletedict():
 if choice =="2":
    print("Zdecydowałeś się na usunięcie ze słownika wybranych par")
    user = input("Wprowadź nazwy osób, które chcesz usunąć")
    if user in person:
      del person[user]
import random
name = ( "Postać1", "Postać2", "Postać3",
"Postać4", "Postać5", "Postać6i",
"Postać7", "Postać8, "Postać9","Postać10")
listname = random.choice(name)
whoisyourdad = input("Wprowadź imię i nazwisko postaci") 
if whoisyourdad :
   print(listname)
   print("Co chcesz zrobić? Zakończyć działanie programu?\n Czy przejść do jego dalszego wykonywania?\n Jeśli czhcesz zakończyć działanie programu wpisz E jeśli chcesz kontynuować wpisz N")
   user = input("Wprowadź odpowiedź")
   menu()
DR
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:1129
2

Słownik czyli klucz-wartość, gdzie klucz jest unikatowy. Więc za każdym razem jak dodajesz ten sam klucz, ale inną wartość, to się ona nadpisuje.

edytowany 1x, ostatnio: Dregorio
PG
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:26
0

@Dregorio: Czyli czy w takim wypadku dobrym pomysłem będzie opcja umożliwienie użytkownikowi wpisania unikalnych kluczy oraz umożliwienie przypisania do nich postaci ?
To jest taki jeden z moich konceptów na rozwiązanie tego problemu lub drugi , to utworzenie listy np. 10 kluczy , które będą wybierane przypadkowo i do tego wylosowanego klucza przypisywana byłaby postać wprowadzona przez użytkownika. Czy może jest jakieś prostsze rozwiązanie tego problemu? o ile moje pomysły są w ogóle dobre ?

Eldorad O.
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:517
1

@python_green: Stwórz sobie listę słowników.

Kopiuj
all_characters = []

print("Zdecydowałeś się na wprowadzenie postaci do słownika")

soon_name = input("Wprowadź nazwe postaci 1")
father_name = input("Wprowadź nazwę postaci 2")
person = {"Syn":soon_name, "Ojciec": father_name, } 

all_characters.append(person)
DR
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 14 godzin
  • Postów:1129
1

@python_green: No ja bym raczej wziął i stworzył jakiś typ, który by to przechowywał, a potem zapakował do listy.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)