Problem z zadaniem - rzuty monetą

Problem z zadaniem - rzuty monetą
76
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:1
0

Cześć

Mam problem z zadaniem z książki pt.Automate the Boring Stuff with Python

Siedzę nad tym drugi dzień i nie mogę wpaść na rozwiązanie - wiem, że kod jest brzydki, chciałbym, żeby na początek po prostu chodził, średnio to ogarniam, prawie cały kod powstał na zasadzie 'spróbuję tak, może zadziała, jak nie, to może tak..'.

W zadaniu chodzi o to, by wygenerować listę 100 rzutów, 'Head' / 'Tail' i sprawdzić jaka jest szansa, że przy 10 tysiącach takich list trafi się nam seria 6 takich samych wyników z rzędu (6x head lub 6x tail obok siebie). Przez kilka godzin w ciągu tych dwóch dni napisałem tyle:

Kopiuj
# Coin Flip Streaks
import random

for experimentNumber in range(5):

    list_of_heads_tails = []

    for coin_flip in range(100):
        head_or_tail = random.randint(0, 1)
        if head_or_tail == 0:
            list_of_heads_tails.append('H')
        if head_or_tail == 1:
            list_of_heads_tails.append('T')

    #print(list_of_heads_tails)

    number_of_streaks = 0
    tails = 'T'
    heads = 'H'
    streaks = []
    
    for ht in range(len(list_of_heads_tails) - 5):
        
        if list_of_heads_tails[ht] == heads:
            if list_of_heads_tails[ht + 1] == heads:
                if list_of_heads_tails[ht + 2] == heads:
                    if list_of_heads_tails[ht + 3] == heads:
                        if list_of_heads_tails[ht + 4] == heads:
                            if list_of_heads_tails[ht + 5] == heads:
                                #print('There is a "H" streak!')
                                number_of_streaks += 1
        if list_of_heads_tails[ht] == tails:
            if list_of_heads_tails[ht + 1] == tails:
                if list_of_heads_tails[ht + 2] == tails:
                    if list_of_heads_tails[ht + 3] == tails:
                        if list_of_heads_tails[ht + 4] == tails:
                            if list_of_heads_tails[ht + 5] == tails:
                                #print('There is a "T" streak!')
                                number_of_streaks += 1
    
    streaks.append(total_streaks)
    print('Number of streaks: ' + str(number_of_streaks))

print(streaks)

Prawdopodobnie od tych ifów będą niektórych bolały oczy xD Próbowałem z pętlami, ale chwilowo odpuściłem, chcę, by to działało. Number_of_streaks to jest liczba trafionych szóstek w każdej 100-wynikowej liście. Chciałbym zsumować w tej chwili liczbę number_of_streaks z 5 prób, ale nie mogę do tego dojść.. próbowałem jakoś ze zmiennymi, operacje '+=', w pętli, poza pętlą, próbowałem stworzyć dodatkową listę i zaappendować wyniki, ale cały czas dochodzę do sytuacji gdzie pokazuje mi tylko ostatni wynik number_of_streaks. Może ktoś zechce podpowiedzieć jak to zrobić? Będę też wdzięczny za wszelkie sugestie.

Te listy jakoś mnie przerastają, pewnie powinienem spędzić nad nimi więcej czasu.

DZ
byłem 10stron przed tym zadaniem, więc sobie tam przeskoczyłem, wieczorkiem jutro wrzucę kod. Pewnie już do tego czasu sobie to ogarniesz, to porównamy ;) Bo teraz jest trochę chaotyczny, więc nie chce go pokazywać, jak go uporządkuje to wrzucę. A już dziś niestety muszę kończyć zabawę bo rano do pracy xD To zadanie do teog jest niejasne, bo jedno zdanie mówi o tym, aby zliczyć ile razy 6x reszka występuje a ile razy orzeł, a na koniec mamy podać ogólną wartość ile razy wystąpiło to lub to. Więc napisałem kod, który zlicza ile to ile to i potem podaje % reszek % orłów i %o.
DR
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1129
0

Moja rada to napisz program, w którym nie będziesz losować, tylko wpiszesz z palca. Oczywiście nie tak duże tablice. Powiedzmy 10 elementów. I pomysł jakbyś ty to rozwiązał na "kartce" i spróbuj to zakodzic. Jak się uda to podmień na randomkwk generowane i koniec :)

76
Ale największy problem mam ze zsumowaniem tych kombinacji, wygenerowanie listy to nie problem.
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:3 dni
  • Postów:156
0
76021 napisał(a):

Chciałbym zsumować w tej chwili liczbę number_of_streaks z 5 prób, ale nie mogę do tego dojść.. próbowałem jakoś ze zmiennymi, operacje '+=', w pętli, poza pętlą, próbowałem stworzyć dodatkową listę i zaappendować wyniki, ale cały czas dochodzę do sytuacji gdzie pokazuje mi tylko ostatni wynik number_of_streaks. Może ktoś zechce podpowiedzieć jak to zrobić? Będę też wdzięczny za wszelkie sugestie.

Te listy jakoś mnie przerastają, pewnie powinienem spędzić nad nimi więcej czasu.

Kopiuj
        total_streaks += number_of_streaks
76
Próbowałem, nawet w różnych miejscach, bo myślałem, że coś ze scopem.
S7
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:354
0
76021 napisał(a):
Kopiuj
        if list_of_heads_tails[ht] == heads:
            if list_of_heads_tails[ht + 1] == heads:
                if list_of_heads_tails[ht + 2] == heads:
                    if list_of_heads_tails[ht + 3] == heads:
                        if list_of_heads_tails[ht + 4] == heads:
                            if list_of_heads_tails[ht + 5] == heads:
                                #print('There is a "H" streak!')
                                number_of_streaks += 1
        if list_of_heads_tails[ht] == tails:
            if list_of_heads_tails[ht + 1] == tails:
                if list_of_heads_tails[ht + 2] == tails:
                    if list_of_heads_tails[ht + 3] == tails:
                        if list_of_heads_tails[ht + 4] == tails:
                            if list_of_heads_tails[ht + 5] == tails:
                                #print('There is a "T" streak!')
                                number_of_streaks += 1

Prawdopodobnie od tych ifów będą niektórych bolały oczy xD

Masz racje...

Kopiuj
if twoja_lista == ['H', 'H', 'H', 'H', 'H', 'H'] or twoja_lista == ['T', 'T', 'T', 'T', 'T', 'T']:

albo zrób pętle, żeby sprawdzić ten warunek


Competitive Google searcher
76
Próbowałem zrobić pętlę, ale nie doszedłem do rozwiązania, próbowałem też Twojej propozycji. Zarówno z '==' jak i z 'in'.
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Moim zdaniem to raczej ze stosownych wzorów, ale jak już musisz losować, to zwyczajnie sprawdzaj czy wylosowany element jest taki sam jak poprzedni, i zwiększaj licznik "lokalny" albo zmień poprzedni i ustaw go na jeden jak się wylosuje inna, Listy są w tu w zasadzie zbędne.

edit: co jak będzie 7 obok siebie? albo więcej? to jedna szóstka czy kilka?

edytowany 1x, ostatnio: sig
76
7 obok siebie to chyba dwie szóstki, nie wiem, nie podano w treści zadania.
Spearhead
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:1002
0

Jakbyś sobie zrobił ''.join() na liście rzutów to zadanie sprowadziłoby się do wyszukiwania stringu w napisie. W mniejszej skali:

Kopiuj
>>> 'HHHH' in 'HHTTHTHTHHHHT'
True
76
Mam problem ze zsumowaniem tych wyników, do wyznaczenia szóstek jakoś tam doszedłem, nie jest to za ładne, ale działa, brakuje mi tylko zsumowania wyników i za cholerę nie mogę dojść do tego
ledi12
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:25 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
0
Kopiuj
def find_multiple_head_or_tail(multiplicity=6):
    HEAD = "".join("H"*multiplicity)
    TAIL = "".join("T"*multiplicity)
    found = 0
    for attempt in range(10000):
        head_or_tail = "".join("H" if random.randint(0,1) == 0 else "T" for x in range(100))
        if HEAD in head_or_tail or TAIL in head_or_tail:
            found += 1
    return (found / 10000) * 100

print(find_multiple_head_or_tail(6))

Średnio 80% :P


Robię http response status cody w martwych ciągach
edytowany 1x, ostatnio: ledi12
DZ
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:21
0

Takie cuś wymyśliłem, jeśli ktoś bardziej doświadczony rzuci okiem i konstruktywnie skrytykuje to będę wdzięczny. ;) Wydaje mi się, że wynik jest dobry. Zdanie na końcu jest z książki, chodzi oczywiście o % szans na trafienie 6 takich samych w 100 rzutach. Wychodzi w zasadzie przy każdej próbce okolice 50% łącznie na wystąpienie 6 takich samych znaków pod rząd w każdych 100 próbach.

Kopiuj
import random
heads = 0
tails = 0
for experiment_Number in range(0,100):
    head_or_tail = ['H' if random.randint(0, 1) == 0 else 'T' for x in range(100)]
    temp_list = []
    for flip in head_or_tail:
        temp_list.append(flip)
        if len(temp_list) == 6:
            result = temp_list.count(temp_list[0]) == len(temp_list)
            if result:
                if temp_list[0] == 'T':
                    tails = tails + 1
                else:
                    heads = heads + 1
            temp_list = []
print('Odds for 6 head in a row: %s%%' % (heads/100) + ' and odds for 6 tails in a row: %s%%' % (tails/100 ))
DZ
Dobra, widzę jeden błąd, wciągam do listy po której sprawdzam czy wszystkie wartości są takie same 6 elementów, ale 100 nie dzieli się przez 6. Więc nie zostanie sprawdzona cała lista 100 elementów tylko 96 elementów. Więc rozwiązanie nie jest w 100% poprawne. A taki dumny byłem przez chwilę. Muszę wymyślić jak to sprawdzić w inny sposób. Jakby ktoś podpowiedział będzie miło :D
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

A może tak?

Kopiuj
import random
tab = [random.choice(["H", "T"]) for x in range(100)]
total = 0
for i in range(95):
    if not "T" in tab[i:i+5]:
        total += 1
        continue
    if not "H" in tab[i:i+5]:
        total += 1
        continue
print(total)
DZ
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:21
0

@sig:

Kopiuj
import random
heads = 0
tails = 0
for experiment_Number in range(0,10000):
   head_or_tail = ['H' if random.randint(0, 1) == 0 else 'T' for x in range(100)]
   print(head_or_tail)
   for i in range(94):
       if not 'T' in head_or_tail[i:i + 6]:
           heads += 1
           continue
       if not 'H' in head_or_tail[i:i + 6]:
           tails += 1
           continue
print(heads, tails)
print('Odds for 6 head in a row: %s%%' % (heads/100) + ' and odds for 6 tails in a row: %s%%' % (tails/100))

Zrobiłem coś takiego, idąc za Twoją poradą.Trochę się zgubiłem powiem szczerze przy tym zadaniu, czy czy wnik typu 150% jest poprawny? Bo aż mi się wierzyć nie chce, że średnio za każdym razem przynajmniej raz na 100 rzutów trafi się 6 reszek z rzędu. A może ja coś źle liczę.

edytowany 2x, ostatnio: Dzikiwąż
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Dodałem wyświetlanie samej tablicy i gdzie to jest

Kopiuj

``````python
import random
tab = [random.choice(["H", "T"]) for x in range(100)]
total = 0
for i in range(95):
    if not "T" in tab[i:i+5]:
        print ("od ", i , "do ", i+5, tab[i:i+5])
        total += 1
        continue
    if not "H" in tab[i:i+5]:
        print ("od ", i + 1 , "do ", i+6, tab[i:i+5])
        total += 1
        

print(tab, "\n", total)
PaulGilbert
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:919
0

W ogóle, to po co Ci ta cała tablica, skoro w zasadzie to interesuje Ciebie sam wynik. Tablica Ci w ogóle nie potrzebna. Zwłaszcza, jeśli sobie umyślisz sprawdzać jakieś naprawdę potężne ciągi. Przecież i tak nie będziesz tej tablicy czytał, tylko wyniki Ci są potrzebne.
Z tego co pamiętam, to tego typu zadania były dobrze opisane w książce "Python dla programistów". Bardzo dobra książka tak w ogóle. Polecam.

DZ
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:21
0
Dodałem wyświetlanie samej tablicy i gdzie to jest

Tzn. Średnio częściej niż raz na 100 rzutów monetą występuje 6x reszka z rzędu lub orzeł. Po prostu myślałem, że jest to nie możliwe, aby było to tak często. Gdzieś na necie wyczytałem(ale chyba błędnie) że szansa na to powinna wynosić 50%, a trafia się to średnio 3x na 100 rzutów.

W ogóle, to po co Ci ta cała tablica, skoro w zasadzie to interesuje Ciebie sam wynik. Tablica Ci w ogóle nie potrzebna. Zwłaszcza, jeśli sobie umyślisz sprawdzać jakieś naprawdę potężne ciągi. Przecież i tak nie będziesz tej tablicy czytał, tylko wyniki Ci są potrzebne. Z tego co pamiętam, to tego typu zadania były dobrze opisane w książce "Python dla programistów". Bardzo dobra książka tak w ogóle. Polecam.

To zadanie jest z książki po prostu, i założenia są tam takie, aby wykorzystać do tego tablicę, poszukam i pomyślę, jakby można było to zrobić bez używania tablicy, bo szczerze mówiąc nie mam zielnoego pojęcia na ten moment. Bo gdzieś to trzeba sprawdzać.

edytowany 1x, ostatnio: Dzikiwąż
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
1

wersja bez tablicy, po prostu pamięta poprzedni rzut i z nim porównuje rozrzut ma całkiem spory, od 0 do 10

Kopiuj
import random
total = 0
before = ""
temp = 0
for i in range(100):
    throw = random.choice(["T", "H"])
    if throw == before:
        temp += 1
        if temp >= 6:
            total += 1
    else:
        before = throw
        temp = 1
print(total)

DZ
No powiem szczerze, że sam z siebie bym w życiu na to nie wpadł, a jak już opisałeś to rozwiązanie, to wydaję się ono logiczne, proste i szybkie. No tu wychodzi jak bardzo początkujący jestem.;) Dzięki bardzo, w weekend nie było mnie w domu przez 1,5dnia, więc dziś siadam i będę temat ogarniać i sobie spróbuje kilka tego typu programów napisać, aby zapamiętać tego typu rozwiązania.
PaulGilbert
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:919
0
Dzikiwąż napisał(a):

Bo gdzieś to trzeba sprawdzać.

Tworzysz zmienne, których używasz jako liczniki. Do tego masz dwie zmienne - obecna i poprzednia, Jeśli obecna liczba to parzysta (czy tam np. reszka) i poprzednia też, to wtedy sobie gdzieś tam w innych zmiennych to zliczasz wedle potrzeby. Jeśli obecna jest parzysta a poprzednia nie to zerujesz ten główny licznik. Oczywiście po każdym porównaniu podstawiasz obecną na poprzednią i losujesz nową obecną. I tak się to kręci.

Edit
A no właśnie, np. tak jak to kolega wyżej w tej samej chwili napisał.

edytowany 1x, ostatnio: PaulGilbert
DZ
Dzięki za opis tematu. Jak to robić, przećwiczę na 100%. Najbardziej mnie boli, że sam bym na to za cholerę nie wpadł, a rozwiązanie nie jest trudne po prostu trzeba w odpowiedni sposób myśleć. ;)
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Zawsze możesz też zmniejszyć rozmiar tablicy do np 10, i przygotować własne tablice gdzie będziesz z góry znał ilość takich zdarzeń. I dzięki temu przetestować różne algorytmy / poprawiać je aż przejdą twoje testy.

T2
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:1
0

Jaki tutaj powinien wyjść ostatecznie wynik?

Jaki jest poziom tego zadania? Nie poradziłem sobie z nim, byłem w stanie napisać część kodu, ale ostatecznie skopiowałem kod z SO, przeanalizowałem krok po kroku na pythontutor jak działa program i wprowadziłem poprawki. Czyszczenie listy przed utworzeniem nowej oraz wyzerowanie zmiennej streak po inkrementacji numberOfStreaks. Jakie mogę z tego wyciągnąć wnioski? (początkujący)

Wychodzi ok. 0.08%

Kopiuj
import random

numberOfStreaks = 0
coinFlip = []
streak = 0

for experimentNumber in range(10000):
    # Code that clears the list
    coinFlip.clear()
    # Code that creates a list of 100 'heads' or 'tails' values.
    for i in range(100):
        coinFlip.append(random.randint(0,1))     

    # Code that checks if there is a streak of 6 heads or tails in a row.
    for i in range(len(coinFlip)):
        if i == 0:
            pass
        elif coinFlip[i] == coinFlip[i-1]:  #checks if current list item is the same as before
            streak += 1 

        if streak == 6:
            numberOfStreaks += 1
        
        if streak == 6:
            streak -= 6

print('Chance of streak: %s%%' % (numberOfStreaks / 10000))
edytowany 1x, ostatnio: tonek21
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

W sprawdzarce jest błąd, dałem jej "na sztywno" 12 jedynek i wyrzuciła 1 zamiast 2, potrzebna 13 żeby zadziałała poprawnie. oto mój kod

Kopiuj

coinFlip = [1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1,1, 1, 1, 1]
print(len(coinFlip))
streak = 0
numberOfStreaks = 0
#print(len(coinflip))
for i in range(len(coinFlip)):
        if i == 0:
            pass
        elif coinFlip[i] == coinFlip[i-1]:  #checks if current list item is the same as before
            streak += 1 

        if streak == 6:
            numberOfStreaks += 1

        if streak == 6:
            streak -= 6
print('było', (numberOfStreaks))
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)