Zadanie ciagi python

Zadanie ciagi python
ZI
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:1
0

Otóż prubuje wykonać takie oto zadanie i nie mam pojecia jak do tego się zabrać proszę o pomoc w 2 czesci
W odpowiedzi na dwie podane liczby naturalne n i k:
(1) wylosuj i wypisz ciąg n liczb naturalnych z przedziału [0, … ,10]
(2) zlicz i podaj ilość wystąpień k-tego elementu w tym ciągu
Zakładamy (bez sprawdzania), że n>k.
Przykład. n=4, k=2
wylosowany ciąg 3,7,5,7
drugi element, czyli 7 występuje w ciągu 2 razy

Kopiuj
import random
n=int(input("Podaj n:"))
k=int(input("Podaj k:"))
y = []

for i in range(0, n):
    a = random.choice([1,2,3,4,5,6,7,8,9,10])
    if a not in y:
        print(a)
    else:
        y.append(a)
        continue
edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:1603
3

Na razie nie wykonałeś poprawnie żadnej części zadania. y zaczyna u Ciebie puste, dopisujesz do niego tylko wtedy, jak wylosujesz wartość, która już w nim jest, zatem ono zawsze pozostanie puste. Wypisujesz za to n elementów.

Pozostałe uwagi:

  1. W zadaniu każą Ci losować liczby z przedziału od zera do dziesięciu, Ty losujesz od jedynki.
  2. Zapoznaj się z random.randint. Co by było, jakbyś miał ten przedział od zera do dziesięciu miliardów?
  3. Zamiast dodawać w pętli elementy do tablicy, lepiej użyć od razu list comprehention.

A potem, jak już będziesz miał pierwszą część zrobioną dobrze, to ustawiasz sobie licznik na zero i przelatujesz w pętli przez całą tablicę, porównując każdy kolejny element do tablica[k]. Jak jest taki sam, to zwiększasz licznik.

enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:1027
4
Kopiuj
from collections import Counter
n, k = [int(input()) for _ in range(2)]
x = [random.randint(10) for _ in range(n)]
print(Counter(x)[x[k]])

Tak można zrobić. Ale to raczej pokazuję demonstracyjnie.

edytowany 2x, ostatnio: enedil
DZ
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:21
1

Bry, generalnie nie umiem programować, uczę się dopiero z jakiejś tam książki i dopiero zaczynam, ale zrobiłem coś takiego:

Kopiuj
import random

n = int(input('podaj n '))
k = int(input('podaj k '))
y = 0
a = []
for i in range(0,n):
    b = random.randint(0,10)
    a.append(b)

for i in a:
    print(i)
    if k == i:
        y = y + 1
print(a)
print(y)

w ten sposób możesz wprowadzić dowolną liczbę n i sprawdzasz ile razy k występuje w n.
Mam nadzieję że dobrze zrozumiałem o co chodzi w tym zadaniu.
Generalnie, jak ktoś bardziej doświadczony to przeczyta, to prosiłbym o konstruktywną krytykę mojego rozwiązania ;)

Edit:
zmieniłem mój upośledzony kod w ten sposób. Nie znam bardziej zaawansowanych funkcji języka python, więc próbuje sobie poradzić tym co mam w głowie. Czy takie rozwiązanie jest poprawne?

Kopiuj
import random

n = int(input('podaj n '))
k = int(input('podaj k '))
y = 0
a = []
for i in range(0,n):
    b = random.randint(0,10)
    a.append(b)

c = a[k]

for i in a:
    if c == i:
        y = y + 1
print(a)
print(y)
edytowany 1x, ostatnio: Dzikiwąż
enedil
Zły wynik liczysz, nie chodzi o zliczenie elementu o wartości k, a tego co jest pod indeksem k. Poza tym, niepotrzebnie wypisujesz i w pętli.
DZ
@enedil: Masz rację bez potrzeby wypisuje te wyniki w pętli. A mógłbyś wyjaśnić o co chodzi dokładnie jeśli chodzi o indeks k? Bo nie do końca rozumiem o co chodzi. Wiem, że to głupie pytanie zapewne. Bo wygląda na to, że nie rozumiem zadania.
enedil
Dla wejścia n=5, k=2, tab=[1, 3, 3, 1, 9] poprawna odpowiedź to 2, bo tab[k]=3 i są dwie trójki. A ty byś uzyskał 0.
DZ
@enedil: Dziękuje bardzo za wyjaśnienie, edytowałem post, teraz powinno działać jak trzeba. Jakoś nie dotarło do mnie, co o tak na prawdę chodzi. Czy takie rozwiązanie jest bardzo słabe? Domyślam się, że jest sporo wolniejsze od Twojego. Generalnie dzięki raz jeszcze za odpowiadanie mi. Edit: sprawdziłem w jakim czasie wykona się mój kod przy założeniu że sprawdza indeks 2 w tablicy, która ma 100000000 elementów i w jakim czasie kod, który Ty poleciłeś sprawdzi dokładnie to samo. I mój wykonał to w 01:33.391464 a Twój 01:18.825152.
DZ
domyślam się, że to wynika z tego, że mój kod jest bardziej "rozwleczony" i pewnie robi jakieś średnio potrzebne rzeczy. O czym poczytać aby potrafić lepiej optymalizować tego typu zadania?
enedil
Po prawdzie to moje rozwiązanie też jest średnio wydajne (bo zliczam wszystkie elementy, a nie tylko jeden). Ręczne pętle w Pythonie lubą być naprawdę powolne.
enedil
W takich zadaniach przede wszystkim trzeba zrobić rozwiązanie o dobrej złożoności, a nie takie co jest najlepiej zrealizowane. Złożoność przysłania zazwyczaj inne aspekty.
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
  • Postów:1603
2

Kod działa, spełnia warunki zadania, jest zasadniczo czytelny. Dobra robota jak na pierwszy raz.

Co bym zmienił:

  1. Zamiast w pętli dodawać wartości do końca tabeli (linijki 7 – 9) lepiej byłoby użyć list comprehension: a = [random.randint(0, 10) for _ in range(n)] — krócej, czytelniej, szybciej się też będzie wykonywać.
  2. range domyślnie jest od zera, zatem nie ma raczej powodu, by pisać range(0, n) zamiast range(n).
  3. Nazewnictwo zmiennych. Przy takich krótkich programach to raczej bez znaczenia, ale przy większych człowiek będzie niepotrzebnie tracił czas przypominając sobie, co to było a, co to było y, a co c. nk są w porządku, bo takie były oznaczenia w zadaniu, ale y był nazwał np. counts, c bym w ogóle wyrzucił i odwoływał się wprost do a[k] (tak, jest to wolniejsze, ale za to czytelniejsze), zaś samo a bym nazwał random_numbers albo jakoś tak.
DZ
Dzięki bardzo za pomoc. Muszę poczytać na temat list comprehension. Możliwe, ze w książce którą przerabiam jest coś na ten temat napisane, ale jeszcze tam nie dotarłem. Raczej stawiam na dużo praktyki tego co poznałem, zanim przejdę dalej z materiałem.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)