Problem z porównaniem atrybutów danej instancji kilku klas

Problem z porównaniem atrybutów danej instancji kilku klas
GT
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:35
0

Czesc, chciałem napisac gre na wzór gry karcianej "wojna". Mam kilka klas oraz tworzę talie kart, którą tasuje, a następnie rozdaje 10 losowych zakrytych kart graczom. Nie wiem jak teraz mam porównać pierwszą kartę gracza1 z pierwszą kartą gracza2. Np. pierwsza karta gracza1 jest większa od karty gracza2 to gracz1 otrzymuje 1pkt z 10 możliwych, bo jest rozdanych po 10 kart. Chciałbym to zrobić obiektowo, ale nie wiem jak.
Z góry dziękuje za jakąkolwiek pomoc.

Kopiuj
class Card(object):
    """ Karta do gry. """
    RANKS = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7",
             "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]
    SUITS = ["c", "d", "h", "s"]

    def __init__(self, rank, suit, face_up=True):
        self.rank = rank 
        self.suit = suit
        self.is_face_up = face_up

    def __str__(self):
        if self.is_face_up:
            rep = self.rank + self.suit
        else:
            rep = "XX"
        return rep

    def flip(self):
        self.is_face_up = not self.is_face_up

class Hand(Card):
    """ Ręka - karty do gry w ręku gracza. """
    def __init__(self):
        self.cards = []

    def __str__(self):
        if self.cards:
           rep = ""
           for card in self.cards:
               rep += str(card) + "\t"
        else:
            rep = "<pusta>"
        return rep

    def clear(self):
        self.cards = []

    def add(self, card):
        self.cards.append(card)


    def give(self, card, other_hand):
        self.cards.remove(card)
        other_hand.add(card)

class Deck(Hand):
    """ Talia kart do gry. """
    def populate(self):
        for suit in Card.SUITS:
            for rank in Card.RANKS: 
                self.add(Card(rank, suit))

    def shuffle(self):
        import random
        random.shuffle(self.cards)

    def deal(self, hands, per_hand = 1):
        for rounds in range(per_hand):
            for hand in hands:
                if self.cards:
                    top_card = self.cards[0]
                    top_card.flip()
                    self.give(top_card, hand)
                else:
                    print("Nie mogę dalej rozdawać. Zabrakło kart!")

deck1 = Deck()
print("Utworzyłem nową talię.")
print("Talia:")
print(deck1)
deck1.populate()
print(deck1)
print()
deck1.shuffle()
print(deck1)
my_hand=Hand()
your_hand=Hand()
hands=[my_hand, your_hand]
deck1.deal(hands, per_hand=10)
print()
print(my_hand)
print()
print(your_hand)
print()
print(deck1)
edytowany 3x, ostatnio: GoT98wppl
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
0

Jak Chcesz porównywać karty, to musisz mieć __eq__, __gt__ i __lt__ jako metody Card, tej klasy nie widać, to przydało by się też wybieranie kart z Hand.


edytowany 1x, ostatnio: lion137
GT
mógłbyś to prosze zaimplementować? bardzo by mi to pomogło w zrozumieniu tego.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
1

mógłbyś to prosze zaimplementować? bardzo by mi to pomogło w zrozumieniu tego

Tutaj:
https://rszalski.github.io/magicmethods/
Są magic methods, spróbuj, na zachetę __eq__:

Kopiuj
class Card(object):
    """ Karta do gry. """
    RANKS = ["A", "2", "3", "4", "5", "6", "7",
             "8", "9", "10", "J", "Q", "K"]
    SUITS = ["c", "d", "h", "s"]

    def __init__(self, rank, suit, face_up=True):
        self.rank = rank 
        self.suit = suit
        self.is_face_up = face_up

    def __str__(self):
        if self.is_face_up:
            rep = self.rank + self.suit
        else:
            rep = "XX"
        return rep
    
    def __eq__(self, other):
        return self.rank == other.rank and self.suit == other.suit

    def flip(self):
        self.is_face_up = not self.is_face_up

GT
okej, wiem jak porównac dwa obiekty Card przy użyciu magicznej metody __eq__ . Tylko nie wiem jak wyciągnąć karty które są już dodane do Hand i wtedy po kolei je porównywac i wystawiać na "wojne"
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:4884
0

Potrzebujesz jakiejś get_card na klasie Hand, będzie ona zdejmować kartę z self.card, jak puste, to koniec.


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)