Błąd z kalkulatorem

Błąd z kalkulatorem
IN
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

Mam problem z kalkulatorem. Po podaniu ilości składników i działania, jakie chcę wykonać, nie dziej się nic:

Kopiuj
# Zadanie kalkulator

# Dodawanie
def add(x, y, *args):
    return x + y 
# Odejmowanie

def subtract(x, y, *args):
    return x - y
# Mnożenie

def multiply(x, y, *args):
    return x * y
# Dzielenie

def divide(x, y, *args):
    return x / y


def get_data():
    choice = input("Wybierz działanie(1/2/3/4): ")
    x = float(input("Podaj składnik 1: "))
    y = float(input("Podaj składnik 2: "))
    args = []
    if choice in "13":
        while True:
            num = input("Podaj kolejną liczbę lub q aby wyjść: ")
            if num  == 'q':
                break
            args.append(float(num))
    
    return x, y, args, choice, 

print("Podaj działanie, posługując się odpowiednią liczbą:")
print("1.Dodawanie")
print("2.Odejmowanie")
print("3.Mnożenie")
print("4.Dzielenie")

operations = {
    '1': add,
    '2': subtract,
    '3': multiply,
    '4': divide,
}



x, y, args, choice = get_data()
result = operations[choice](x, y, *args)

Efekt po podaniu dwóch liczb i chęci dodawania jest taki:

Kopiuj
Podaj działanie, posługując się odpowiednią liczbą:
1.Dodawanie
2.Odejmowanie
3.Mnożenie
4.Dzielenie
Wybierz działanie(1/2/3/4): 1
Podaj składnik 1: 5
Podaj składnik 2: 5
Podaj kolejną liczbę lub q aby wyjść: q

Program nie liczy podanych liczb

Czego nie ma, czego nie widzę co powinno być aby to działało? Pozdrawiam

edytowany 2x, ostatnio: Inkanus
szweszwe
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 22 godziny
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1694
1

No wypisania na ekran nie ma.

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4885
1

Jak wyżej, a oprócz tego pełno bugów:) Nie zabezpieczasz się przed podaniem błędnego działania, co powoduje na końcu KeyError, ta pętla w środku funkcji get_data jest bezsensowna, bo funkcje i tak olewają *args. "Podaj kolejną liczbę lub q aby wyjść" WTF? Biedny user:)
Jak Chcesz zastosować operatory do więcej niż jednego elementu, to jakieś reduce, albo pętla.

Kopiuj
from functools import reduce
import operator
def apply_operator(oper, *args):
    return reduce(oper, args)
    
apply_operator(operator.add, 1, 2, 3, 4)  # -> 10

edytowany 1x, ostatnio: lion137
IN
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

@lion137: Generalnie to są moje początki i ja zrobiłem działający kalkulator, na dodatek moim zdaniem całkiem prosty:

Kopiuj
# Zadanie kalkulator

# Dodawanie
def add(x, y):
    return x + y
# Odejmowanie

def subtract(x, y):
    return x - y
# Mnożenie

def multiply(x, y):
    return x * y
# Dzielenie

def divide(x, y):
    return x / y


print("Podaj działanie, posługując się odpowiednią liczbą:")
print("1.Dodawanie")
print("2.Odejmowanie")
print("3.Mnożenie")
print("4.Dzielenie")

while True:
    # Take input from the user
    choice = input("Wybierz działanie(1/2/3/4): ")

    # Check if choice is one of the four options
    if choice in ('1', '2', '3', '4'):
        num1 = float(input("Podaj składnik 1: "))
        num2 = float(input("Podaj składnik 2: "))

        if choice == '1':
            print(num1, "+", num2, "=", "Wynik to", add(num1, num2))

        elif choice == '2':
            print(num1, "-", num2, "=", "Wynik to", subtract(num1, num2))

        elif choice == '3':
            print(num1, "*", num2, "=", "Wynik to", multiply(num1, num2))

        elif choice == '4':
            print(num1, "/", num2, "=", "Wynik to", divide(num1, num2))
        break
    else:
        print("Błąd")

Na razie zakładamy, że wpisujący wie co ma wpisać i błędów nie będzie. Kalkulator jest ok ale ktoś sobie ubzdurał żeby zrobić więcej niż dwa składniki, i wyszło to co na górze łącznie z tym get_data. Trochę tego nie ogarniam bo cały kod jest dla mnie trochę zbyt przekombinowany w stosunku do tego co sam napisałem

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4885
0

Nie jest przekombinowany, tylko błędny, można go naprawić na tyle, że będzie działać, zabezpiecxzenie przed KeyError dalej do zrobienia.

Kopiuj
import operator
from functools import reduce
# Dodawanie
def add(numbers):
    return reduce(operator.add, numbers) 
# Odejmowanie

def subtract(x, y, *args):
    return x - y
# Mnożenie

def multiply(x, y, *args):
    return x * y
# Dzielenie

def divide(x, y, *args):
    return x / y

def get_data():
    choice = input("Wybierz działanie(1/2/3/4): ")
    args = []
    if choice in "13":
        while True:
            num = input("Podaj kolejną liczbę lub q aby wyjść: ")
            if num  == 'q':
                break
            args.append(float(num))
    return args, choice

print("Podaj działanie, posługując się odpowiednią liczbą:")
print("1.Dodawanie")
print("2.Odejmowanie")
print("3.Mnożenie")
print("4.Dzielenie")

operations = {
    '1': add,
    '2': subtract,
    '3': multiply,
    '4': divide,
}

numbers, choice = get_data()
result = operations[choice](numbers)
print(result)

IN
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:8
0

@lion137: dziękować dobry człowieku

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)