Automatyczne tworzenie objektów, np. w pętli

Automatyczne tworzenie objektów, np. w pętli
RG
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Sardine, Italy
  • Postów:187
0

Witam.
Ma się teraz dużo czasu więc zabrałem się za naukę Pythonga ;-D

Próbuję ogarnąć programowanie objektowe.
Czy jest możliwość tworzenia obiektów w pętli jeśli ma być ich większa liczba.
np tak:

Kopiuj
class Obj():
  def f(self):
    pass

for a in range(9):
   Obj()

ale z automatycznym nadaniem nazw objektów, i bez umieszczania objektów w liście, np:

Kopiuj

for a in range(9):
   a=Obj()

Niby tworzy, ale jak wywołać później funkcje zawartą w objekcie?
Ręcznie można tak:
nr1=Obj()
a=nr1
a.f()
I to działa. Ale jak to zautomatyzować.

Pozdrawiam
Radek

PS: Przepraszam za ew. głupoty, ale dopiero się wdrażam. Czytam i czytam, ale to wciąż mało. Oczywiście szukałem może źle więc proszę o ew. wskazanie wątku do poczytania.

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
0
Radosław Głębicki napisał(a):

ale z automatycznym nadaniem nazw objektów,

Pachnie jak XY problem. Jaki naprawdę "życiowy" cel chcesz rozwiązać?
Często pytanie początkujących "z automatycznym nadaniem nazwy" prowadzi do mapy (w innych językach) /słownika (w Pythonie)

https://docs.python.org/3/tutorial/datastructures.html#dictionaries
https://docs.python.org/3/library/stdtypes.html#typesmapping

Generalnie masowe powoływanie obiektów, bez ich trzymania w jakimś kontenerze, bardzo rzadko ma sens.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 3x, ostatnio: AnyKtokolwiek
RG
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Sardine, Italy
  • Postów:187
0

Życiowy - żaden. Chcę po prostu wiedzieć czy to jest możliwe. Jak napisałem to mogę wrzucać obiekty do listy, ale jeśli można stworzyć obiekt nie przypisując go nigdzie i on istnieje (jeśli istnieje) to chcę to wykorzystać/użyć.

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
1
Radosław Głębicki napisał(a):

Życiowy - żaden. Chcę po prostu wiedzieć czy to jest możliwe. Jak napisałem to mogę wrzucać obiekty do listy, ale jeśli można stworzyć obiekt nie przypisując go nigdzie i on istnieje (jeśli istnieje) to chcę to wykorzystać/użyć.

jeśli nie masz do obiektu żadnej referencji, to szybko zostanie posprzątany (w po drugie "nie masz jak go wskazać", więc i nie da się użyć)


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
edytowany 1x, ostatnio: AnyKtokolwiek
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4890
0

To co Próbujesz zrobić to bardzo zła rzecz, do tego używa się słownika. Na upartego:
https://stackoverflow.com/a/6181959


edytowany 1x, ostatnio: lion137
RG
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Sardine, Italy
  • Postów:187
0

A dlaczego ma zostać posprzątany jeśli zawiera dane. Zrobiłem klasę w której init tworzy przypadkowe dane. I one są w obiekcie. Więc na pewno zostanie skasowany bo nie ma przypisanej nazwy? Czy naprawdę nie ma listy obiektów tworzonych z automatu. Jedyne rozwiązanie to lista/słownik (dlaczego słownik,a nie lista. Używam list). I się zastanawiam czy przypadkiem czegoś nie dubluję co już istnieje stworzone przez Pythona.

Aaa XY skumałem wcześniej! ;-D

edytowany 1x, ostatnio: Radosław Głębicki
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4890
0

To jakaś dyskusja XY, co Chcesz zrobić, co ma być na wejściu, a co na wyjściu z programu?


AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Postów:3561
0
Radosław Głębicki napisał(a):

A dlaczego ma zostać posprzątany jeśli zawiera dane.
Nie ma do obiektu żadnej referencji (choć ma dane) -> płacze "nikomu nie jestem potrzebny :(" --> kosz

To się nazywa Garbage Colector, i jest w każdym języku jaki Ci może przyjść do głowy, za wyjątkiem C, C++, pascala


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
enedil
i wielu innych
AK
które mogą koledze przyjśc do głowy?
enedil
np. Rust, Forth, wersja D bez GC
enedil
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 12 godzin
  • Postów:1027
0
Kopiuj
class Obj():
  def f(self):
    pass

for a in range(9):
   a = Obj()
   print(id(a))

U mnie wypisuje to te same wartości. Czyli zanim stworzysz kolejny obiekt, to poprzedni już nie istnieje.

RG
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Sardine, Italy
  • Postów:187
0
enedil napisał(a):
Kopiuj
class Obj():
  def f(self):
    pass

for a in range(9):
   a = Obj()
   print(id(a))

U mnie wypisuje to te same wartości. Czyli zanim stworzysz kolejny obiekt, to poprzedni już nie istnieje.

Dzięki.

Wszystko leci do tego samego identyfikatora. Czyli trzymać w liście. Ok.

Sprawa zamknięta.

AK
Twoje własne założenia lepiej (od listy) spełnia słownik (dictionary)
RG
Proszę o rozwiniecie dlaczego lepsze? Z ciekawości.
MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 17 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0

E tam...

Kopiuj
class Obj():
  def f(self):
    pass

for _ in range(9):
   Obj().f()

Ale to chore i głupie. A co do nadawania (sobie) nazwy, to brzmi jak odpowiedzialność Obj.

PS. To choćby dla takich pytań, jak początkującemu tłumaczę jak ten język działa, zaczynam od mut/nie-mut oraz gc w powiązaniu z poprzednim.


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
edytowany 1x, ostatnio: Mokrowski
lion137
Dokładnie, to co on kombinował to sa zwykłe haki i każdy go z takim kodem wywali do poprawki ;-)
RG
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Lokalizacja:Sardine, Italy
  • Postów:187
0

Wszystko z ciekawości i dla zabawy. Wy programujecie zawodowo. Ja dla poznania i zabicia nudy.

Zrobilem na początku klasy listę i do niej dodaję nazwy generowane w init. Dostęp do tej listy jest przez class.lista.append(nazwa). Czyli klasa w sobie ma listę swoich potomków. Więc się bawię w próbę dostępu do objektów z pominięciem DODATKOWEJ listy/słownika. Pewnie można i id objektu do takiej listy wrzucić tylko jak to wykorzystać i czy można. Myślę sobie, że objekty powinny być wywoływane bez dodatków. Tak to sobie wyobrażam, że działają w grupach, np. Wszystkie z nazwą zielone(x do n), a nie przeszukanie listy/słownika. Wyodrębnienie tych zielonych i wywołanie ich metody. Tak tylko sobie kombinuję. Dzięki za naprostowywanie mnie i sprowadzanie na ziemię. ;-D

enedil
Nie jest to szczególnie rozważne.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)