Rozpoznawanie i konwersja danych ze zdjęcia

Rozpoznawanie i konwersja danych ze zdjęcia
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Czesc :) mam maly problem ostatnio troszke za bardzo przycwaniakowalem na zajeciach i dostalem mocne zadanie do zrobienia z ktorym nie moge sobie poradzic :D potrzebna pomoc jestem w stanie nawet zaplacic.

Projekt w pythonie:
Temat: "Rozpoznawanie i konwersja danych liczbowych ze zdjęcia"

Do rzeczy, przycwaniakowalem na zajeciach w sprawie uczenia maszynowego i dostalem do zrobienia projekt w ktorym maszyna bedzie w stanie rozpoznac co sie dzieje na stronie. Mam jej dac zdjecia stolu pokerowego z jakimis tam zetonami kartami na stole itp a ona ma rozpoznac i zapisac ilu jest graczy kto ile ma zetonow i jakie karty sa na stole badz jakie my trzymamy. Niestety nie mam o tym bladego pojecia a jak nie wykonam zadania to dostane po dupie, potrzebna pilna pomoc! Czytalem o tym sam troche i gdybym mogl to zrobic w innym jezyku to moze byloby to latwiejsze ale mam wykorzystac pythona......

DJ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:35
0
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Dzięki za zainteresowanie, czytałem ta stronkę która podałeś i fajnie jest to zrobione tylko jak mam dostosować do potrzeb skrypt który rozpoznaje ludzi i auta na karty haha :-) niepotrzebnie się wychylilem ale muszę teraz to przebolec. Czytałem też o opencv i imageai tylko nie mogę namierzyć żadnych przykładów związanych z pokerem bo akurat stół pokerowy sobie zazyczyl wykładowca a dlaczego? Bo jest dużo liczb i danych i na pewno nie poradzisz sobie z odczytem wszystkiego i na pewno nie Wrzucisz tego np w tabele numpy czy Pandas :-Pmasz jakiś pomysł jak mógłbym dostosować ten skrypt do moich potrzeb?

DJ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:35
0

Na pewno bedziesz musial sttworzyc model ktory bedzie nauczony rozpoznawac dane warunki

PH
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:13
0

Klika rzeczy do wygooglania:

retrain network - bierzesz istniejącą sieć i dodajesz własne klasy (żetony, karty)
data augmentation - aby dodać klasy potrzebujesz sporo obrazków, to pozwoli z jednego zrobić kilka
object detection with neural networks - będziesz szukać obiektów na obrazie a nie klasyfikować cały obraz

Do szukania twarzy na obrazie może być OpenCV. Sieć do rozpoznawania cyfr łatwo znaleźć.

A przypasowanie kart/żetonów do osoby może za pomocą najbliższej wykrytej twarzy?

R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Cholera no nie moge tego ogarnac zgubilem sie calkiem :D

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Przykro mi, ale jeśli jesteś totalnie zielony z AI/ML to zapomnij. To nie jest coś co wyklikasz w 2 wieczory z tutoriala. Tym się zresztą różni informatyka od klikania formatek i crudów.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
KO
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Postów:146
0

Boze co to za porady w stylu tego medium XD
https://github.com/EdjeElectronics/TensorFlow-Object-Detection-API-Tutorial-Train-Multiple-Objects-Windows-10 -> obszerny poradnik, moze w jeden wieczór tego nie zrobisz ale parę dni posiedzisz polejbelujesz dane i moze uda ci sie wyklikac karty i liczenie żetonów (chociaz tutaj pewnie bedzie duzo ciezej bo jest jeszcze kwestia perspektywy)

Od siebie polecam Yolov3 bardzo popularne wiec jest duzo materiałów oraz szybkosc trenowania tez jest w miarę sensowna

edytowany 1x, ostatnio: komuher
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Dzięki za kolejne odpowiedzi, fakt w uczeniu maszynowym jestem zielony dlatego tutaj pisze do Was nie ma ktoś chęci i ochoty zrobić ten projekt? Jest jeszcze czas bo prawie 2 tygodnie :-P

M7
Przecież to od razu wyjdzie przy pierwszym lepszym pytaniu, że to nie ty robiłeś.
KO
Napisz na PW ile placisz to zobacze czy sie oplaca xd
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Spokojnie, wystarczy żebym zrozumiał kod on nie zadaje wielu pytań zobaczy że działa wpisuje co trzeba i przechodzi do wykladu :D

somedev
A masz pewność, że nie czyta 4p? Już było tutaj kilku cwaniaków ;p
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Mam nadzieje ze nie czyta.... JESLI TO CZYTASZ SZANOWNY WYKLADOWCO TO WIEDZ ZE W ZYCIU TRZEBA SOBIE RADZIC! :D

Nie no watpie bo to taki starszy chlop juz :P co do platnosci za taka prace piszcie swoje propozycje bo nie znam sie jesli chodzi o ceny za taka robote

KA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:27
0

Z tego co zrozumiałem to twoje zadanie sprowadza się do:

  1. Wzięcia YOLO albo innego podobnego modelu do object detection i nauczenia się jak go odpalić i jak trenować (pytanie tutaj czy masz w ogóle dostęp do jakichś sensownych GPU)
  2. Zescrapowania z sieci zdjęć stołów pokerowych
  3. Wyprodukowanie etykiet dla tych zdjęć (jeśli chcesz na to wydawać pieniądze to jest to ten punkt , w którym to nawet ma sens)
  4. Fine-tuning modelu na tak przygotowanym data secie

Jest też wersja easy:

  • weź YOLO; naucz się tylko jak go odpalać; znajdź parę zdjęć, na których działa dobrze sam z siebie; powiedz wykładowcy, że zrobiłeś genialny model, prezentując to na wyselekcjonowanych zdjęciach. :P
R1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:149
0

Druga wersja byłaby fajniejsza ale jak sprawdzić będzie chciał na jakimś innym przykładzie to leżę xd pozostaje tylko trudna wersja. Wezmę się za to i dam znać jak coś ogarnę, mam jakieś nakierowanie i sam muszę to zrobić skoro chętnego brak :-P dzięki za podpowiedzi i zyczcie szczęścia xd

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)