Pomocy def i wartość zmiennej python

Pomocy def i wartość zmiennej python
Q1
  • Rejestracja:prawie 6 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:1
0

Witam próbowałem zrobić walke pokemonów tekstowo ale jak chce wrócić do początku akcji to wartość która ustawiłem Hp po użyciu potki wraca do ustawienia z rozpoczęcia a gdybym ją ustawił przed def pokazuje że nie jest zdefiniowana oto kod:

Kopiuj
import time
A = "Attack"
B = "Bag"

print("As you walk through the grass you hear something")
time.sleep(3)
print("Argh! The wild pokemon ecountered")
time.sleep(2)
print("The wild magnemite has appeard")
time.sleep(2)
print("You send charmander!")
time.sleep(1)
def Cha():
    chaHp = 1
Cha()
def Poczatek(ChaHp):
    PotionIlO = 1
    CharMAXHP = 25
    CharSPAT = 41
    CharDEF = 20
    CharSPDEF = 19
    CharSPEED = 23
    CharLVL = 7
    CharEXP = 0
    Scratch = "fizyczny", 20
    Ember = "Specjalny", 35
    MagHp = 18
    MagMAXHP = 18
    MagSPAT = 35
    MagDEf = 32
    MagSPDEF = 27
    MagSPEED = 17
    MagLVL = 5
    ThunderShock = "Special", 25
    if CharEXP >= 10:
        CharLVL + 1
    print("Magnemite LVL:", MagLVL)
    print(MagHp, "/", MagMAXHP)
    print("")
    print("")
    print("Charmander LVL:", CharLVL)
    print(ChaHp,"/",CharMAXHP)
    print("")
    print("")
    time.sleep(1)
    print("what action will you chose?")
    print(A, B)
    Akcja = input(str)
    if Akcja == "Bag":
        print("")
        print("potion X ",PotionIlO)
        print("Will you use potion?")
        print("Yes/No")
        PotionODP = input(str)
        if PotionODP == "Yes":
            if PotionIlO >= 1:
                ChaHp = ChaHp + 20
                PotionIlO - 1
                print("Charmander is healed")
                print("")
                print("Charmander HP:", ChaHp, "/", CharMAXHP)
                if ChaHp >= CharMAXHP:
                    ChaHp = CharMAXHP
            if PotionIlO <= 0:
                PotionIlO = 0
                print("")
                print("You dont have any potions left")
                print("")
                Poczatek()

    if Akcja == "Attack":
        print("")
        print("")
        print("Ember"), print("Scratch")
Poczatek()

jak źle zrobiłem posta to przepraszam jestem tu pierwszy raz

lion137
Nie widze zmiennej Hp, co to "potka"?
CW
def Poczatek(ChaHp): -> Poczatek() gdzie ChaHp ?
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
1

Przypuszczam że chcesz wewnątrz funkcji modyfikować zmienną globalną, w takim przypadku pomoże ci global, robi się to tak:

Kopiuj
hp = 5


def dodaj():
    global hp
    hp += 1

dodaj()
print(hp)

edit: aczkolwiek lepiej było by zrobić klasę "pokemon" i tam trzymać takie rzeczy jak jego hp i pozostałe atrybuty.

edytowany 1x, ostatnio: sig
CW
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:251
0

Jak sens ma ta funkcja, nie wystarczy chaHp = 1 ?
def Cha():
___ chaHp = 1
Cha()

edytowany 5x, ostatnio: cw
Q1
to akurat jak próbowałem coś z tym pokombinować i zapomniałem usunąć
CW
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:251
0

Poza tym przerobiłbym aby Enter był domyślnym Yes:
q = print("Will you use potion [Yes]?")
q = q or "Yes"
if q=="Yes":

edytowany 2x, ostatnio: cw
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0
Kopiuj
print ("Will you use potion [Yes]?")
ans = input().lower() #zamienia litery w odpowiedzi na małe jak są jakieś duże
if len(ans) == 0:
    ans = "yes"
if ans == "y" or ans == "yes":
    print("throwing")
else:
    print("rip")
edytowany 1x, ostatnio: sig
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)