Class w Python

D1
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:40
0

Witam, czy mogłby ktoś mi wyjaśnić 'na chlopski rozum' jakie wartości(wiem jakie, bo moge sprawdzic przez IDE) i dlaczego zwroci poszczegolny fragment kodu?

Kopiuj
class B1:
    i = 3
    def __init__(self):
        self.a = 4
    def f(self):
        return self.a
    def getI(self):
        return self.__class__.i

class B2:
    i = 5
    def __init__(self):
        self.a = 6
    def f(self):
        return self.a
    def getI(self):
        return self.__class__.i

class C(B2, B1):
    def __init__(self):
        B1.__init__(self)
        B2.__init__(self)
    def g(self):
        return self.f()
    def h(self):
        return self.getI()

c = C()
print 'a = ', c.a, ' i = ', c.__class__.i
print 'c.g() = ', c.g(), 'c.h() = ', c.h()
DB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:227
0

Poczytaj o MRO (ang. Method Resolution Order)

Kopiuj
>>> C.__mro__
(<class 'sandbox.test.C'>, <class 'sandbox.test.B2'>, <class 'sandbox.test.B1'>, <type 'object'>)

MRO to algorytm "przeszukiwania" - wskazuje jaka jest kolejność dziedziczenia.
I tak jak wołasz coś na obiekcie o nazwie c klasy C to najpierwsz "szuka" odpowiednika w swojej klasie tj: C gdy nie znajdzie
to wtedy "szuka" tego w klasie B2 i potem B1 (w dużym uproszczeniu zawsze przeszukiwania idzie od lewej strony i w głąb ścieżki - DFS lub coś co bardzo przypomina DFS). Tak czy siak najlepiej sobie sprawdzić tak jak na powyższym przykładzie.

Dodam tutaj tylko że rozważania o MRO są z reguły czysto teoretyczne gdyż wielodziedziczenia należy się wystrzegać i trudno mi wymyśleć jakiś sensowny przykład kiedy ma to sens.

edytowany 1x, ostatnio: DolBo
P2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
  • Postów:47
0

Pytanie czy to python2 czy python3, bo mają różne wersje przeszukiwania :).

AN
Pierwsze słyszę
KR
printy są chyba z python2
P2
@anonimowy: na dole kolega świetnie wyjaśnił o co mi chodziło.
DB
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:227
3

Powiedzmy ze jest roznica w MRO w Pythonie 2 vs Pythonie 3. Ale ta różnica polega nie na wersji Pythona tylko bardziej na wersji algorytmu MRO. A algorytm MRO zalezy czy jest uzyte A czy A(object).
Tutaj jest tylko C(A, B) i A oraz B ( autor moim zdaniem uzyl tego nieświadomie , niezgodnie z konwencja bez wiedzy ocb).

Zaś wracając do samych różnic w MRO:

Python 3.6.1

Kopiuj
class A:
    def who_am_i(self):
        print("I am a A")

class B(A):
    def who_am_i(self):
        print("I am a B")

class C(A):
    def who_am_i(self):
        print("I am a C")

class D(B,C):
    def who_am_i(self):
        print("I am a D")

d1 = D()
d1.who_am_i()
print(D.__mro__)

Python 3.6.1

Kopiuj
(<class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <class 'object'>)

Python 2.7.13

Kopiuj
class A(object):
    def who_am_i(self):
        print("I am a A")


class B(A):
    def who_am_i(self):
        print("I am a B")


class C(A):
    def who_am_i(self):
        print("I am a C")


class D(B,C):
    def who_am_i(self):
        print("I am a D")


d1 = D()
d1.who_am_i()
print(D.__mro__)

Python 2.7.13

Kopiuj
(<class '__main__.D'>, <class '__main__.B'>, <class '__main__.C'>, <class '__main__.A'>, <type 'object'>)

Użycie samego A w Python 2.7 używa starego algorytmu MRO czyli przeszukiwanie nastapi w takiej kolejnosci -> D, B, A, C, A

  • nie mozna tego chyba latwo sprawdzić bo brak dziedziczenia po object zabiera mozliwosc uzycia MRO.
    Ale jest to DFS od lewej wgłąb.

Uzycie A(object) w Pythonie 2.7 odpala nowy algorytm MRO
Uzycie A w Pythonie 3 dziala jak A(object) w Pythonie 2.7 czyli z uzyciem nowego MRO
+
nowy algorytm MRO dziala podobnie jak stary czyli DFS od lewej wgłąb ale ma dodatkowy warunek
tj: sprawdza redundancje w tym wypadku redundancja jest przy dziedziczeniu po klasie A bo zarowno B jak i C dziedziczy po A
stad finalnie bedzie: D, B, C, A dla podanego przypadku tj: usuwa redundancje i bierze wedlug kolejnosci klasy D.

Stawiam że autor użył "błędnie" Pythona 2.x bo użycie A zamiast A(object) w wersji 2.7 jest błędem. Dlatego że należy dziedziczyć po object i używać "nowych klas".
Użycie Pythona 2.x potwierdza: print " " zamiast print("") dla Pythona 3.
Tak czy siak w przypadku autora niezależnie jakiej wersji Pythona i algorytmu MRO uzyje zawsze bedzie tak samo.

Dodatkowo różnica "nowy MRO" vs "stary MRO" jest taka że "nowy MRO" blokuje stworzenie struktury wzajemnie zależnych klas i rzuca błędem - zaś stary MRO na to zezwoli.

Kopiuj
TypeError: Error when calling the metaclass bases
    Cannot create a consistent method resolution
order (MRO) for bases Y, X

Przyklad wzajemnice zaleznych klas ( Python 2.7.13)

Kopiuj
class X(object):
    def who_am_i(self):
        print("I am a X")


class Y(object):
    def who_am_i(self):
        print("I am a Y")


class A(X, Y):
    def who_am_i(self):
        print("I am a A")


class B(Y, X):
    def who_am_i(self):
        print("I am a B")


class F(A, B):
    def who_am_i(self):
        print("I am a F")
edytowany 4x, ostatnio: DolBo
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)