Systemy liczbowe

Systemy liczbowe
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Hejka
Jak napisać program zmieniający liczbę z dowolnego systemu na dowolny? Proszę o jakieś tipy :D
Może chociaż zmieniający z systemu dwójkowego na dziesiętny. :)

Pyxis
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:15 minut
0

Wystarczy zaimplementować odpowiednie algorytmy.

MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Przepraszam za głupie pytania, ale jestem totalnym świeżakiem. Chodzi o funkcje z biblioteki? Możesz powiedzieć coś więcej? ;)

CountZero
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:262
0

https://www.matematyka.pl/31826.htm

Masz tu parę z dziesiętnego na binary/szesnastkowy, funkcja na parę linijek.

atmal
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:913
0

Nie jestem dobrym Pythonowcem więc mogę się w tym momencie mylić, ale odpowiedziałbym tak:

Kopiuj
print(hex(5)) # 0x5
print(oct(5)) # 0o5
print(bin(5)) # 0b101

var = int(0b101) # 5
var = int(0o5) # 5
var = int(0x5) # 5

1 grupa - dec -> inny system
2 grupa - inny system -> dec


Failure of one test is a tragedy, failure of fifty is a statistic.
edytowany 1x, ostatnio: atmal
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Typy dwójkowy, ósemkowy, dziesiętny i szesnastkowy są wbudowane w Pythona, jak np zamieniasz z dwójkowego na dziesiętny, to będzie int(0b i tu twoja liczba w systemie dwójkowym bez żadnych spacji), np int(0b1010). Z dziesiętnego na dwójkowy przeliczasz przez bin(liczba, zaś co do szesnastkowego to int(0xliczba) jak na dziesiętny oraz hex(liczba) jak z dziesiętnego na szesnastkowy. Dla ósemkowego to odpowiednio int(0oliczba) oraz oct(liczba)

MichalTHEDUDE
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:60
0

Przede wszystkim to pogoogluj trochę :)

Kopiuj
print int('0x5', 16)  # hex to int
print int('11111111', 2)  # bin to int

i tak dalej :)

MO
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
  • Lokalizacja:Tam gdzie jest (centy)metro...
0
Kopiuj
#!/usr/bin/env python3

def convertInt2Base(value, base):
    assert base > 1
    import string
    digs = string.digits + string.ascii_uppercase

    sign = -1 if value < 0 else 1
    if value == 0:
        return digs[0]

    value *= sign
    digits = []

    while value:
        digits.append(digs[value % base])
        value //= base

    if sign < 0:
        digits.append('-')

    digits.reverse()

    return ''.join(digits)

if __name__ == '__main__':
    print(convertInt2Base(1024, 2))
    print(convertInt2Base(255, 16))
    print(convertInt2Base(10, 8))

Pewnie można szybciej i sprawniej ale często prostota jest ważniejsza niż "honowanie" kodu.


Każdy problem w informatyce można rozwiązać, dodając kolejny poziom pośredniości,z wyjątkiem problemu zbyt dużej liczby warstw pośredniości — David J. Wheeler
edytowany 1x, ostatnio: Mokrowski
MA
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:72
0

Dziękuję bardzo wszystkim. Spróbuję to zrozumieć. :D

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:4 minuty
  • Postów:4884
0

Tu Masz prosty do zrozumienia algorytm rekurencyjny:

Kopiuj
def dec_to_bin(n, out=""):
    if n == 0:
        return out[::-1]
    out += str(n % 2)
    return dec_to_bin(n // 2, out)

print(dec_to_bin(111))

Jak to działa? Jak widać:)

  • Bierze resztę z dzielenia przez dwa wejściowej liczby i dodaje ją do wynikowego stringa out (to będzie ostatnia cyfra binarna wyniku)
  • Wykonuje to samo (rekurencyjnie) dla liczby 2 krotnie mniejszej (wywołanie funkcji od n // 1, out)
  • W miedzy czasie sprawdzany jest warunek zatrzymania sie rekurencji, jeśli w końcu wywołamy funkcję od zera (a będziemy musieli), to zwracamy wynik (odwrócony) i funkcja kończy działanie.
    Notka o pythonie:
  • out[::-1] to jedno z miagicznych pythonowych "hojo mojo" - odwraca string lub listę;
  • out="" - parametr domyślny funkcji - nie tzreba go potem wpisywać przy wywołaniu (wołamy jak funkcję jednej zmiennej);
  • n // 2 - to dzielenie w integerach, czyli 5 /// 2 zwraca 2, 1 // 3 zwraca 0, itd.

Zapewne rekurencja nie jest idealna (dla wielkich liczb rozwali stos ), ale prostota tego algorytmu czyni go idealnym przykładem do analizy, zrozumienia działania.
W drugą stronę(bin - dec) jest już prosto, bo, np:
1001(bin) = 1 * 2^3 + 0 * 2^2 + 0 * 2^1 + 1 * 2^0 = 9
Czyli wystarczy, posumować po długości stringa wejściowego.


edytowany 2x, ostatnio: lion137
Guaz
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Częstochowa
  • Postów:221
0

Niezabezpieczony przed złymi wartościami jak 1,5 systemu liczbowego. Ale powinno zdać egzamin, unikając rekurencji.

Kopiuj
def ChangeDigitSystem(val, sys):
    out = ""
    while val > 0:
        #~ print (divmod(val, sys))
        val, mod = divmod(val, sys)
        out += str(mod)
    return out[::-1]

print(ChangeDigitSystem(721, 2))

Linux Mint
Arduino / Python 3.5.2
lion137
Jakiś print z deugowania Ci się zaplątał:)
Guaz
Specjalnie, żeby pytający mógł podejrzeć wartości, w jaki sposób jest to liczone :)
Guaz
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Lokalizacja:Częstochowa
  • Postów:221
0

Ah, spojrzałem na pytanie odpowiadając na komentarz, w sumie co do wyższych systemów liczbowych, polecam słownik.
Jeśli ci potrzebny wyższy niż 16-stkowy, to według tego możesz podziałać :).
No i też najprostszy sposób konwersji na dziesiętny. Jak połączysz te dwa, możesz sobie zrobić konwersję z dowolnego na dowolny. Wtedy polecam zapoznać się z zasadami jeśli podstawa systemu tego drugiego jest potęgą/dzielnikiem ;p

Kopiuj
def ChangeDigitSystem(val, sys):
    lett = {10: "A", 11: "B", 12: "C", 13: "D", 14: "E", 15: "F"}
    out = ""
    while val > 0:
        #~ print (divmod(val, sys))
        val, mod = divmod(val, sys)
        if mod > 9:
            mod = lett.get(mod)
        out += str(mod)
    return out[::-1]


def ReverseTo10digitSystem(val, basis):
    lett = {"0": 0, "1": 1, "2": 2, "3": 3, "4": 4, "5": 5, "6": 6, "7": 7, "8": 8, "9": 9, "A": 10, "B": 11, "C": 12, "D": 13, "E": 14, "F": 15}
    summ = 0
    base = 1
    while val:
        summ += lett.get(val[-1]) * base
        #~ print(val, summ, base, "*", lett.get(val[-1]))
        base *= basis
        val = val[:-1]
    return summ

print(ChangeDigitSystem(721, 2))
print(ChangeDigitSystem(721, 16))
print(ReverseTo10digitSystem("1011010001", 2))
print(ReverseTo10digitSystem("2D1", 16))

#~ Tip, średnioczytelny z generatorami. Ale też się da ;p.
def ReverseTo10digitSystem(val, basis):
    lett = {"0": 0, "1": 1, "2": 2, "3": 3, "4": 4, "5": 5, "6": 6, "7": 7, "8": 8, "9": 9, "A": 10, "B": 11, "C": 12, "D": 13, "E": 14, "F": 15}
    return sum([lett.get(x)*base for x, base in zip(val[::-1], [basis ** i for i in range(len(val))])])

Linux Mint
Arduino / Python 3.5.2
edytowany 4x, ostatnio: Guaz
enedil
No to żeby było czytelnie, zrób ładniej ten słownik: lett = {a: b for a, b in zip('0123456789ABCDEF', range(16))}
Guaz
Faktycznie, byłoby czytelniejsze, nawet możnaby się wtedy pokusić o generowanie słownika z tego zakresu w którym pracujemy. Niemniej nie chciałem podsuwać rozwiązania kompletnego dla każdego systemu liczbowego :P. Wystarczy zaimplementować do twojego generatora odpowiedni wykrój string'a z ascii jeśli już chcemy zagnieżdżać się w możliwości generatorów :). Niemniej uwaga słuszna :)
enedil
I tak chyba to skomplikowałem - jeszcze sensowniejsza opcja: import string; dict(zip(range(16), string.digits + 'ABCDEF')). Można tego mnóstwo wymyślać. Poza tym, polecam taki talk z PyCona: https://www.youtube.com/watch?v=wf-BqAjZb8M
Guaz
Oczywiście że tak :). Jedną rzecz którą można zapisać generatorem można rozpisać w co najmniej kilkanaście sposobów :D. Coś podobnego miałem na myśli. Konkretniej: from string import digits, ascii_letters; dict(zip(range(basis), digits+ascii_letters)). Oczywiście jest to, to samo, tylko ogranicza/rozszerza zakres na możliwości systemów liczbowych. zip kończy po zakończeniu krótszego łańcucha, który wyznacza tutaj basis :). Dla systemu dwójkowego działa dużo szybciej. Ale szybsze i prostsze do użytku jest na przykład: int("2D1", 16) ;>
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)