Sterowanie strzałkami

Sterowanie strzałkami
G1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Siema ;D
Napisałem ostatnio popularną grę 2048 w PHP, wszystko działa lecz sterowanie odbywa się poprzez klikanie buttonów. Chciałbym dodać możliwość sterowania klawiaturą tak by po naciśnięciu danej strzałki przeładowywało stronę z odpowiednim argumentem w POST. Ma ktoś jakieś pomysły jak to zrobić ? ;) P.S. Wyobrażam sobie to tak, że JavaScript sczytuje dany klawiasz i przekazuje argument POST. Niestety nie znam za bardzo działania Javascript i nie wiem czy to jest możliwe. Pozdrawiam i czekam na odpowiedź. ;)

dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
2

Po co Ci SERWER do takiej gry? O.O
Całość powinna się odbywać tylko w javascripcie.

W temacie: Jest możliwe wyłapanie klawiszy strzałek (Googluj: arrow keyup javascript) i zasubmitowanie tym formularza (Google: js form trigger submit). Jest też AJAX (Google: ... ajax :P). Ale jakikolwiek PHP to pomyłka w tym projekcie.


Sarrus
Sens komunikacji z serwerem jakiś jest w przypadku zbierania anonimowych statystyk, albo zbieranie statystyk zalogowanego usera, a to i tak ajaxem na zakończenie gry czy coś
dzek69
Dobrze, że poprawiłeś komentarz ;) Niech sobie nawet statystki naciśnięć strzałek zbiera, ale po co tu przeładowanie? Nawet animacji nie możesz przez to zrobić..
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 23 godziny
  • Postów:2512
2

Jeżeli piszesz coś takiego w PHP tylko dlatego że inaczej nie umiesz, to od razu Ci powiem: Nie idź tą drogą! Podciągnij javascript a zobaczysz jak zacznie się kurczyć kod serwerowy Twoich aplikacji :)

G1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Nieee ;D Doskonale wiem, że PHP jest najgorszym językiem do tego. Jest to program pisany specjalnie pod moją specjalizację -musiało być napisane w PHP. Pisałem dziennik elektroniczny lecz nie spodziewałem się, że będzie tyle będzie pisania :E . To jest projekt awaryjny. ;) Generalnie pisze w Javie i tam nie miał bym żadnego problemu. Dodatkowo ten projekt chcę wysłać do firmy która oferowała mi wakacyjny staż - firma specjalizuje się w PHP. Gra działa o dziwo bardzo płynnie mimo wielu linijek kodu. Dzięki za odpowiedź i czekam na dalsze. ;)

edytowany 2x, ostatnio: Gruby123
dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

Podrzucisz kod, albo chociaż linka do aplikacji jak skończysz? Ciekawi mnie to.


G1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Pewnie ;) Jutro rano będę dokańczał bugi w mechanice. Wstawię tutaj linka.

G1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Sorry, że dopiero dzisiaj ale miałem lekki poślizg. Zgodnie z obietnicą wrzucam link do grywalnej wersji gry.
http://mkomorowski1.student.zsl.gda.pl/

Dopiero teraz, gdy pozbyłem się bugów, zabieram się za sterowanie klawiaturą.

Brakuje jeszcze eventów gdy się przegrywa lub wygrywa.

edytowany 2x, ostatnio: Gruby123
dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

Dzięki ;)
Coś nie tak jest - nie zawsze pojawia się dodatkowa cyfra.

O bugach w kodzie html nie wspominam ;)


G1
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:5
0

Wiem, ze nie dodaje zawsze liczby. Dzisiaj to poprawie. Nie jestem specjalistą HTML i raczej tym się nie będę zajmować. Generalnie projekt napisałem by pokazać, że umiem logicznie myśleć. Jeżeli chcesz to obserwuj tą stronę. Będę tam to sukcesywnie modernizować. BTW. Działa już kontrola klawiaturą.

dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:7 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

Aha, i w oryginale dodaje czasem dwójkę, czasem czwórkę, u Ciebie bodajże zawsze dwójkę


Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 23 godziny
  • Postów:2512
0

Nom działa sterowanie. To teraz pokaż, że masz zdolność przyswajania i wykorzystywania wiedzy. Do obsługi eventu użyj jQuery które dołączasz :P

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)