PHP - kiedy obiektowo?

PHP - kiedy obiektowo?
pavon147
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Witam!

Nie piszę na co dzień w PHP, ale znam ten język, uczyłem się go jakiś czas temu i chwilami mam z nim trochę styczności, ale nie na wysokim poziomie. Jeśli już, to zajmuję się prostą obsługą baz danych: dodawanie informacji do bazy, pobieranie ich, wyświetlanie na stronie, nic wielkiego. Jednak wszystko co do tej pory robiłem, odbywało się w sposób strukturalny. Po pewnych doświadczeniach chciałbym zapytać, kiedy powinno się pisać obiektowo w PHP, czy jeżeli robię coś prostego tak jak mówiłem, to czy jest już błędem pisanie tego w sposób inny niż obiektowy? Nie dawno pracowałem nad shoutboxem, PHP pobiera tam jedynie informacje z bazy lub je tam dodaje i nie działa to w sposób obiektowy wszystko, dlatego pytam, czy jest to błędem i kiedy, przy jakich projektach trzeba stosować podejście obiektowe?

Pozdrawiam!

Kijanka
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:65
0

To jest bardzo indywidualna kwestia. Generalnie jest tak, że im bardziej skomplikowany projekt, tym obiektowy PHP jest bardziej wskazany. Musisz jednak sam określić, czy będziesz wstanie zapanować nad np. 100 funkcji, czy lepiej utworzyć kilka klas.

pavon147
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Po prostu chciałbym uniknąć sytuacji, w której ktoś powie mi, że mój projekt jest nieprawidłowy, ponieważ nie jest wykonany w sposób obiektowy. Ale z tego co mówisz wynika, że dopóki projekt jest stosunkowo mały dopóty można tworzyć go w sposób strukturalny.

Ktos
Moderator
  • Rejestracja:prawie 23 lata
  • Ostatnio:dzień
0

Zasadniczo masz rację - dopóki projekt jest mały, to można go pisać strukturalnie. Przyjdzie kiedyś jednak taki moment, że projekt się rozrośnie, i co wtedy? Wszystko będzie do przepisania?
Jeśli nie masz konkretnych powodów, żeby nie pisać obiektowo, to radziłbym się zainteresować tym, ułatwi dalszą drogę.

M7
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Wybór sposobu programowania nie ma nic wspólnego z poprawnością/niepoprawnością. Jeżeli nie jesteś jasnowidzem to nigdy nie wiesz jak bardzo projekt się rozwinie i na ile duży będzie w przyszłości. Moim zdaniem jeśli nie chcesz się narazić na zarzut braku profesjonalizmu to lepiej pisz obiektowo.

pavon147
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
0

Myślę, że na razie zostanę przy strukturalnym podejściu. Nie tworzę przynajmniej teraz nic większego w PHP, ale widzę, że jednak nie ominie mnie przyjemność nauczenia się go od obiektowej strony. Bo chyba skrypt w PHP obsługujący logowanie/rejestrację w najprostszym wymiarze, można pisać strukturalnie. Generalnie uczę się cały czas Javy, ona wiadomo jest w pełni obiektowa, a sposób programowania obiektowego w tych dwóch językach zapewne się różni. Oprócz tego mam na studiach jeszcze C++, w którym też w końcu zaczniemy pisać obiektowo no i może się mieszać.

Dzięki za wasze opinie, mam nadzieję, że ktoś się jeszcze podzieli własnym zdaniem ;)

poniatowski
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:12 dni
  • Postów:1658
1

Podzielam wcześniejsze wypowiedzi. Jednakże jak masz chwilę wolnego czasu warto pomyśleć na początku nad prostszymi klasami, np obsługa bazy danych (połączenie, select, insert, update, delete, dodać PDO etc). W miarę rośnięcia aplikacji masz już solidny grunt i możliwość szybkiego przerobienia kodu. Nie musisz pamiętać, gdzie jaka funkcja była i co dokładnie robiła. Następnie klasa do logowania (o ile używasz). Później np klasa do wysyłania mail, nasępnie można pomyśleć nad html. Fajnie jest używanie np szablonów tj. Twig w Symfony FM czy Smarty. Oddzielają one kod html od php. Są banalne w instalacji oraz w użyciu w projekcie, a jednak utrzymuje się porządek. Pamiętaj wypisuj html wszędzie tam, gdzie się da w pętlach(lsty, tabele etc). Jak już nazbierasz trochę klas pomyśl o dodaniu __autoload(). A jeszcze wybiegając w przyszłość, napisz wszystko w MVC :)

edytowany 1x, ostatnio: poniatowski
dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

@pavon147: obiektowość w php często jest używana bez sensu, byle było (czyli funkcje i tak prawie jak struktura, tylko popakowane w klasy). ale poprawne zastosowanie obiektowości daje bardzo wygodne efekty. pogrzeb sobie za klasami do obsługi połączenia z bazą (np. PDO, "wbudowane" [a w zasadzie dystrybuowane] już w php, choć nigdy go nie używałem tak naprawdę) - to naprawdę duże ułatwienie, które w jakiś sposób pokazało mi, że obiekty są do czegoś przydatne


tomi0001
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:185
0

Zalety programowania obiektowego
-Można łatwo modyfikować poszczególne klasy zwłaszcza kiedy nad projektem siedzi kilka osób
Wady programowania obiektowego
-Kod obiektowy działa wolniej niż kod struturalny.

I to się potwierdza np. Linux(jądro) został napisany w C(strukturalnie) bo jądro systemu operacyjnego musi być wydajne.


<? $a = 4; //jakaś liczba całkowita $b = 5; // jakaś liczba całkowita $c = $a + $b; print $c; ?>
Mój pierwszy program(skrypt)
dzek69
Moderator
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:6 dni
  • Lokalizacja:Rzeszów
0

@tomi0001:
Jaka długa i poważna lista argumentów :D Znowu powiesz, że się Ciebie czepiam, no ale sorry..

  • Kod strukturalny można tak samo modyfikować w kilka osób, nie widzę tutaj żadnego powiązania.
  • Ułamki milisekund to nie jest coś godnego uwagi i straszenia słowej "wolniej". Dodatkowo nad dobrze napisanym kodem obiektowym łatwiej zapanować, ładować tylko odpowiednie elementy systemu i ostatecznie - wyjść na plus zarówno z czasem wykonywania jak i ze zużyciem pamięci.

tomi0001
Nad kodem obiektowym jak pracuje kilka osób i przykładowo tylko jedna osoba pracuje nad jedną klasą to sobie może nadać tytuł funkcji jak chce za to nad kodem strukturalnym jak pracuje kilka osób to trzeba uważać z nadawaniem nazwy funkcją.
dzek69
funkcjom*. nazwa funkcji powinna opisywać jej działanie, a duplikat nazwy zostanie wykryty przez IDE (ani też w php nie nadpiszesz funkcji jak w javascripcie, więc po prostu nawet jak IDE nie złapie to aplikacja się wywali)
T0
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:40
0

Czy ktoś mógłby sie podzielić linkiem do booka pdf na temat programowania obiektowego w php. Mało tego jest w necie.

ŁF
Moderator
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:2 dni
0

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)