Planowanie programów, czyli generalnie jak nie utrudniać sobie życie

Planowanie programów, czyli generalnie jak nie utrudniać sobie życie
TM
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:15
0

Nie jestem programistą, ale w swojej pracy zdarza mi się dosyć często programować jakieś skrypty albo małe rozszerzenia do niektórych programów. Czasem idzie mi to dosyć opornie głównie z tego względu, że wg mnie zabieram się do tego od d... strony. Tzn. jak mam wymyślić jakiś "algorytm", który robi coś mądrego to zwykle zaczynam od samego początku tj. od pętli lub if/switch (zwykle tak właśnie zaczynają się moje "algorytmy"), a potem linijka po linijce dopisuje po kolei następne instrukcje, co jakiś czas debugując i sprawdzając, czy działa tak jak należy. Zwykle nie działa więc myślę co jest nie tak i powoli naprawiam kod. Czasem udaje mi się tą metodą za pierwszym razem napisać bardziej skomplikowane bloki kodu, ale najczęściej męczę się w ten sposób z kilku-kilkunastu linijkowym zestawem instrukcji.

Nie wierzę, że nie ma lepszych metod na pisanie programów. Nie chodzi zbytnio o clean code, ale generalnie o planowanie programów i to co się robi zanim się siądzie do klawiatury celem przelania swojej myśli na ekran. Kiedyś bawiłem się w pseudokody, ale kiepsko mi to szło bo w pewnym momencie zauważyłem, że równie dobrze mógłbym zastąpić każdą linijkę pseudokodu instrukcją i wyszłoby czasowo tak samo.

W jaki sposób wy zabieracie się do programowania? Od razu programujecie, czy przedtem jest jakiś proces rozpisywania, może nawet rysowania albo inne pożyteczne czynności. Będę wdzięczny za podzielenie się wiedzą albo poleceniem materiałów do nauki. Celem jest redukcja czasu poświęcanego na programowanie (a raczej na kopanie się z kodem i z samym sobą).

Język chyba w tym przypadku nie ma znaczenia, ale jakby co to najczęściej mam do czynienia z Pythonem i C#.

VI
Kiedyś ceniłem różnorodność danego języka programowania i napisanie programu na setki różnych sposobów. C czy Ruby daje taki wybór, w C był nawet konkurs na najbardziej zagmatwany kod. Ale teraz doszedłem do wniosku, że jeden styl pisania w takiej Javie jest lepszym wyjściem. Standaryzacja pisania podobnego kodu wiele ułatwia, gdy jest dużo programistów ogarniających jeden kod lub musisz po kimś odziedziczyć dany projekt.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:12 minut
  • Postów:8398
1

Myśl o kodzie, po prostu. Wyobrażaj go sobie. Zarówno ogólnie, jak i szczegółowo. Umiej odpalić go sobie w głowie, czy wyobrazić co kod robi. Spróbuj wykryć potencjalne bugi czy problemy w myślach (nie zawsze się będzie działo, plus czasem to, co sobie radośnie wymyślisz, po wpisaniu w komputer nie wypali - ale jednak mimo wszystko myślenie pomaga). Rysowanie też pomaga, rozbudza wyobraźnię. No i oczywiście praktyka, pisanie tych programów tak, żeby mieć jakieś intuicyjne wyczucie i model mentalny "jak się uruchamiają programy" (więc również znajomość języka programowania, w którym piszesz. Bo jak słabo znasz język, to będziesz miał więcej błędów, z których nawet nie będziesz sobie zdawać sprawy. A więc również warto przeczytać trochę z dokumentacji języka czy jakieś podręczniki przerobić).

Tzn. jak mam wymyślić jakiś "algorytm", który robi coś mądrego to zwykle zaczynam od samego początku tj. od pętli lub if/switch (zwykle tak właśnie zaczynają się moje "algorytmy"), a potem linijka po linijce dopisuje po kolei następne instrukcje, co jakiś czas debugując i sprawdzając, czy działa tak jak należy

Dobra. Robisz małymi krokami. I to nie jest złe. Ale nie tylko pisanie kodu warto podzielić na etapy, jak również etapy rozwiązania. Czyli np. masz do napisania... nie wiem, co możesz mieć. Np. rozszerzenie do przeglądarki, które zamienia wszystkie obrazki na Facebooku w zdjęcia Pieseła. To nie powinieneś robić tego tak, żeby od razu całą apkę napisać, tylko raczej podzielić na etapy, np.

  1. napisać tyle kodu, żeby rozszerzenie się odpaliło (czyli HelloWorld)
  2. napisać kod, który wykrywa, czy strona to Facebook
  3. ściągnąć zdjęcie pieseła z netu
  4. podmienić jedno wybrane zdjęcie na stronie na zdjęcie pieseła (żeby wiedzieć, jak napisać kod, który podmienia zdjęcia)
  5. napisać kod, który przelatuje przez wszystkie obrazki (i dla każdego z nich wyświetla coś w konsoli, żebyśmy widzieli, że przeleciał)
  6. ponieważ wiemy już, jak przelecieć przez obrazki i jak zamienić obrazek na zdjęcie pieseła, to możemy połączyć punkty 4 i 5 i napisać kod, który podmienia obrazki na zdjęcie pieseła.

No i generalnie posuwać się naprzód małymi ostrożnymi krokami (ale jednocześnie też wybiegać myślą w przód).

a potem linijka po linijce dopisuje po kolei następne instrukcje, co jakiś czas debugując i sprawdzając, czy działa tak jak należy.

Dlaczego "co jakiś czas"? Zmieniasz coś, nawet małą rzecz, to uruchamiasz i sprawdzasz czy działa tak, jak należy na tym etapie, na którym jesteś. Czasem warto odpalić program, nawet jak się robi coś, co powinno zadziałać, np. załóżmy, że chciałbym wrócić do Pythona, bo dawno nie programowałem, więc ściągam tego Pythona, żeby mieć najnowszego i piszę takie coś:

Kopiuj
print "foo"

i to powinno działać, bo zawsze działało. A tu figa, bo w Pythonie 3 taka konstrukcja jest błędna, bo nawiasy. Ale dobra, to dodaję nawiasy:

Kopiuj
print(foo")

i też nie zadziała, a powinno. Ale ups. Pisząc nawias niechcący skasowałem jeden cudzysłów.

Itp. itd.

więc dlatego warto jak najczęściej odpalać, nawet wtedy, kiedy się nam wydaje, że wszystko działa (błędy nie muszą być składniowe, mogą być bardziej ukryte, podałem tylko tak dla przykładu). Natomiast jak będziesz odpalać program "co jakiś czas", to będziesz miał więcej błędów zwykle i nie będziesz wiedział, gdzie one są.

zastąpić każdą linijkę pseudokodu instrukcją i wyszłoby czasowo tak samo.

Python to już jest pseudokod praktycznie...


edytowany 6x, ostatnio: LukeJL
TM
Dzięki, wypróbuję podane metody
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)