World of tanks

AR
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Kto przycina? :)
Niezła gierka...


464
Janek566
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
  • Postów:112
0

do d**y nowi nie mają szans. Początkowe tanki są za wolne i za słabe. Troche męcząca rozrywka.


"Home is where the Wi-Fi is" - Dalai Lama
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

WSZYSTKIE czołgi są za wolne i za słabe. To wrażenie „inni mają zajebiste czołgi tylko ja jeżdżę złomem” ma się cały czas, niezależnie od tego czym jeździsz.

nowi nie mają szans
bo nowi muszą się nauczyć że to gra ściśle zespołowa. Jak sam jedziesz na hura to zginiesz.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Janek566
lol próbowałem drużynę dogonić ale zanim dojechałem do nich to już mnie rozwalili. LOL nawet WoT nie uchroni się od kamperów snajperów :P
Albaniusz
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
  • Lokalizacja:Polska, Warszawa
0

Zawsze można kupić czołg "premium" za kilkadziesiąt (set?) złotych i wtedy będziesz jeździć szybciej.

Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
0

rychło wczas się zorientowałeś :p
BTW jak była beta było więcej zabawy :D


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
AR
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

no właśnie na beta testy się już nie załapałem. Gierka sobie żyła swoim życiem, a dopiero niedawno spróbowałem przyciąć. Jest niezła, a gdzieś tam kiedyś można się spodziewać wersji z okrętami :) no, to będzie można pograć i spokojnie sobie umrzeć :)

Wie ktoś jak ona funkcjonuje? jakie dane są obliczane po stronie klienta, serwera... czy w ogóle jest jakiś centralny serwer sterujący pojedynczą rozgrywką. Słowem - odporność na cheaty.


464
Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
0

z tego co pamiętam kiedyś większość obliczeń i danych była po stronie klienta. Potem zmienili - klient oblicza sobie (np. ruch) w razie chwilowego zaniku neta a serwer sobie i się synchronizują (oczywiście ważniejsze są dane serwera).

Co do okrętów to na trwają prace nad bitwami powietrznymi - nawet jakiś filmik ostatnio widziałem


- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
AR
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Okręty będą chyba trzecie w kolejności. Też jest jakiś filmik na ten temat.


464
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
0

Podczas bety dostawało się 200 złota dziennie (i nie było możliwości dokupienia więcej).

LOL nawet WoT nie uchroni się od kamperów snajperów
przecież z założenia istnieje artyleria (dla snajperów) i niszczyciele czołgów (dla kamperów)

Janek566
co niestety nie pomaga nowym graczom :p
AR
to jest gra taktyczna, oddanie strzału to tylko jeden, i to wcale nie najważniejszy element rozgrywki. Poza tym, celując w pancerz, którego wiadomo że nie przebijemy zwyczajnie wystawiamy się na odstrzał. To na pewno nie jest strzelanka :)
Janek566
prawda ale gra nie jest tak prosta do podłapania od razu jak League Of Legends.
AR
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:6 miesięcy
0

Jak dla mnie gra jest świetnie wyważona, i grywalna od samego początku.
Graficy musieli być chyba pasjonatami - a i tak, jak ktoś się uprze, to zagra na słabszym sprzęcie podmieniając świetne tekstury na trochę lżejsze i gorsze + powyłącza dymki, chmurki, drzewka...

Co mnie zaskoczyło, to całkiem sporo technologii flashowej, głównie jeśli chodzi o interfejs do gry. Chyba wszystkie menu, okienka, mapki to .swf


464
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

W WoT nie grałem, ale w innej gierkach o czołgach strategia polegała na zakradnięciu się do przeciwnika od strony zadka i uważaniu na własny tyłek. W WoT na pewno chodzi o to samo z naciskiem na grę drużynową.
Jakie pytanie jakie jest minimum wymagane dla WoT?


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)