Automaty do gry hazardowej - jak działają?

Automaty do gry hazardowej - jak działają?
ST
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:15
0

Mam pytanie, a mianowicie czy automaty do gry w hazard, działają po prostu jakoś mechanicznie, czy to jakiś algorytm zaprogramowany przez kogoś losują taką sekwencję "owoców", a nie inną:P Jeśli tak, to jak uzyskać taką losowość, bo ja jak programowałem na infę, program typu lotto, to problem był w tym, że liczby losowały się w zbliżonym przedziale, po dłuższym czasie.

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:7 dni
0

Algorytmy, oj algorytmy.
Dzięki nim salon mam możliwość regulowania szansy na wypłatę i tym samym - regulowania zarobków.
Według norm dla takich automatów wypłata powinna wynosić 75%, ale tyle wynosi zazwyczaj chwilę przed kontrolą :P

Hrypa
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
0

Poczytaj o generatorach pseudolosowych. Jeśli w Twoim lotto losowały się liczby z jakiegoś wąskiego zakresu, Twój generator był popsuty (nie był równomierny).

hauleth
Nie wiem, czy takie automaty nie mają przypadkiem specjalnych układów niedeterministycznych, więc były by prawdziwie losowe.
RA
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1
0

Gry, maszyny kasynowe to ciężki kawałek chleba i nie łatwo cos na nich wygrać... Ostatnio czytałem na http://zakladysportowe.pl że niby są jakieś sposoby ale nie jestem do końca przekonany czy w ogóle działają...

edytowany 3x, ostatnio: Ratso
Fi3rce
Jak znajdziesz taki sposób to możesz być pewien, że Cie dopadną :D
Tomaotoma
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
1

No raczej to wszystko opiera się na algorytmach, ja nie wierzę w jakieś historie losowe. Może gdzieś, gdzie gra się na wielką skalę, jakieś automaty w Las Vegas. Tam, z tego, co wiem, kwoty, które inwestujemy, kumulują się i potem można rzeczywiście wygrać jakieś astronomiczne kwoty. Tam bardziej chodzi o losowe sprawy, trochę jak w totalizatorze sportowym. Ale nasze poczciwe maszyny typu jednoręki bandyta muszą przede wszystkim na siebie zarabiać, więc nie ma w nich spektakularnych wygranych.

DO
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Lokalizacja:Zielona Góra
0

Gdzieś nie dawno widziałem film o tych automatach. No i tu uwaga, oszukujo! Np. te łapki, które niby mają wyciągnąć misia dla twojej ukochanej, co skutowałoby fajnym seksem, w ostatniej chwili luzują uchwyt, abyś pomysł sobie "ja pierd..., znowu zostanie ręka" :)
Inaczej mówiąc, tylko debil wstawiłby do swojego klubu maszynkę, która nie zarabiałaby na niego.


front
Webowiec
Tak samo jak Twój post nie powstał po to, aby służyć potomnym, ale po to, żebyś sam podrasował swoje ego. Prosta logika.
0

Sam się nad tym zastanawiałem, nawet w ramach sprawdzenia przegrałem 200 złotych na automatach hazardowych na stronie [CIACH!]
Ostatecznie nie doszedłem do niczego i nadal jestem ciemny jak tabaka w roku.
W ogóle nie wiem nawet, czy te automaty do gier online działają na tej samej zasadzie co stacjonarne automaty?
Znajomy mówił, że można coś takiego stworzyć na arduino, ale ja nie jestem w tym temacie biegły.
Zastanawiam się jednak w jaki sposób wprowadzana jest tam ta losowość?

edytowany 1x, ostatnio: Shalom
Laszka
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:39
1

Najprościej to tak:

  1. Określasz warunki wygranej oraz wygrane kwoty. np : 3 truskawki w linii - 10 zł, 3 siódemki - 50 zł, 3 bary - 100zł.
  2. Ustalasz wagi dla każdego z tych trzech wydarzeń np. Truskawki - 50, Siódemki - 3, Bar - 1.
  3. Sumujesz wygrane przemnożone przez wagi i dzielisz przez koszt jednej gry (1zł) - 750.
  4. Ustalasz bazę losowań tak aby wyszedł Ci procent wypłacalności automatu np. 1000 co da Ci wspomniane w poście wyżej 75%.
  5. Zastrzegasz sobie, ze automat nie może wypłacić jeżeli nie ma na tyle pieniędzy.
  6. Odkładasz na "osobną kupkę" 10% z wpłaconych pieniędzy żeby mieć pewność zarobku.

Losowanie odbywa się przed wyświetleniem wyniku, jeżeli nie możesz wypłacić to losujesz jeszcze raz.

edytowany 3x, ostatnio: Laszka
S8
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:6
0

każda taka gra jest ustawiona aby zarabiała na osobę która jest właścicielem takiego urządzenia. Kiedyś czytałem że wszystkie te maszyny zwane jednorękimi bandytami są tak ustawione że pierwszy miesiąc zarabiają na te wszystkie opłaty a pozostałe to czysty zysk dla właścicieli. Dlatego nikt nie pozwoli obcemu wejść na rynek takich maszyn.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
4
studenciaczek napisał(a):

Mam pytanie, a mianowicie czy automaty do gry w hazard, działają po prostu jakoś mechanicznie

Automaty typu "jednoręki bandyta" z mechanicznymi rolkami rzeczywiście były kiedyś.
Dzisiaj to jest po prostu gierka wyświetlająca rolki na ekranie. Niezależnie od tego jak wypaśnie i realistycznie wygląda animacja kręcenia się rolek, nie ma tu żadnej symulacji fizyki. Wynik jest dobierany pseudolosowo (z odpowiednimi wagami, by pewne wyniki były częste a pewne rzadkie, tak by zachować RTP - return to player) i wyświetlana jest animacja że takie cyferki czy wisienki wykręciło.

Losowość jest dobrana tak by RTP wynosiło typowo około 95% - czyli tyle średnio, na dłuższą metę, "wygrywasz" względem włożonej kasy.

Przewaga komputerowej gierki nad mechanicznymi rolkami jest taka, że precyzyjnie można sterować prawdopodobieństwem konkretnego wyniku.

Slawko82 napisał(a):

każda taka gra jest ustawiona aby zarabiała na osobę która jest właścicielem takiego urządzenia.

No trudno żeby nie, po zastanowieniu.

Kiedyś czytałem że wszystkie te maszyny zwane jednorękimi bandytami są tak ustawione że pierwszy miesiąc zarabiają
na te wszystkie opłaty a pozostałe to czysty zysk dla właścicieli.

To załatwia (na dłuższą metę) wartość RTP. Nie ma potrzeby doszukiwać się bardziej skomplikowanych "algorytmów".

Dlatego nikt nie pozwoli obcemu wejść na rynek takich maszyn.

Non sequitur.

edytowany 6x, ostatnio: Azarien
99xmarcin
  • Rejestracja:prawie 5 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2420
1

Z tego co słyszałem żeby maszyny tego typu zostały dopuszczone do użytku muszą przejść państwową certyfikacje (https://interplay.pl/ministerstwo-ostrzega-przed-wstawianiem-automatow-do-gier-poza-kasynem/). Ma to zapewnić że maszyna nie oszukuje (sic!) grających więcej niż powinna.

Jeśli chodzi o generowanie liczb losowych to można wykorzystać sprzętowe generatory liczb losowych: https://en.wikipedia.org/wiki/Hardware_random_number_generator

Pamiętam był kiedyś atak na kasyno w którym autor wykorzystał słabość zastosowanego algorytmu: https://www.wired.com/story/meet-alex-the-russian-casino-hacker-who-makes-millions-targeting-slot-machines/

Niestety nawet na sprzętowe rozwiązania można mieć wpływ np. emitując fale radiowe, podnosząc temperaturę lub używając helu: https://www.ifixit.com/News/11986/iphones-are-allergic-to-helium

No ale piszę to jako hobbysta elektronik, do hazardu czuję wstręt...


Holy sh*t, with every month serenityos.org gets better & better...
QFC Fitzwalter
  • Rejestracja:5 miesięcy
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2
0

Nie lepiej równocześnie coś obstawić? W Polsce legalne zakłady są oferowane przez kasyna ocenione przez Polskiekasynohex.org/kasyna-online/minimalny-depozyt/10zl/ w dzisiejszych czasach. Warto tam rzucić okiem, bo jako jedyna platforma ma poparcie państwa przez Totalizator Sportowy. Jeśli szukasz większej różnorodności, kasyna z licencjami z Malty czy Gibraltaru są dostępne dla Polaków, oferując bogatą paletę gier i zakładów. Lepiej trzymaj się sprawdzonych miejsc z licencją, bo to gwarantuje bezpieczną i uczciwą grę!

edytowany 4x, ostatnio: QFC Fitzwalter
MarekR22
ciekawe nekromancja po 5 i 9 latach od założenia wątku.
GO
Temat odgrzebany, aż mnie korci żeby odpisać, ale użytkownicy już nie żyją pewnie
Azarien
@GodOfCode: to widać przy wartości "ostatnio" pod avatarem.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)