Prosta gierka 2D zarobkowa multiplayer w trakcie tworzenia i problem lagów przy grze z kimś z innego kontynentu.
Jakie rozwiązania zastosować ?
Oddzielne serwery np. w Europie USA itd. gdzie gracz wchodzi i wybiera serwer najbliższy jemu i ma dostęp do graczy którzy także wybrali ten serwer więc opóźnienia bardzo małe czy też coś takiego jak usługi pod multiplayer typu Photon
https://www.photonengine.com/en-US/Photon
Z tym że Photon płatne od liczby użytkowników
Serwery swoje bez ograniczeń.
Macie jakieś doświadczenia ?
Sugestie ?
Inne rozwiązania ?