Typowanie statyczne i dynamiczne

Typowanie statyczne i dynamiczne
MA
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:105
0

Mam ten problem że gdy czytałem o typowaniu to natrafiłem też na nazywanie np typowania statycznego "typem statycznym" i tak samo z dynamicznym
jeśli mamy np. *pa = new B to wtedy pa jest typem dynamicznym?
Generalnie czy takie nazewnictwo(typowanie dynamiczne=typ dynamiczny) jest złe?

edytowany 3x, ostatnio: masterkwi
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Nie mam pojęcia czym jest *pa, jeśli miało to być coś w stylu

Kopiuj
A* pa = new B; // ohydna notacja wegierska

to pa jest obiektem typu A* (czyli wskaźnikiem na A), wskazującym na obiekt, którego dynamicznym typem jest B.


wujnia
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:161
1

Moja rada zapomnij o takim podziale bo jest on tylko mylący/dezinformujący.
Trzymaj się tego że zmienna( wartość/data ) jest w pamięci stack, heap lub data.

edytowany 1x, ostatnio: wujnia
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
6

A nie mylisz statycznego/dynamicznego typowania ze statyczną/dynamiczną alokacją pamięci? Bo różnica jak między piciem w szczawnicy a szczaniem w piwnicy...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:minuta
  • Postów:8409
1

Typowanie statyczne i dynamiczne

Odrzuć słowo "typowanie", bo dynamicznie tutaj tworzysz obiekty co najwyżej. Typowanie to co innego. Nie wiem czy w ogóle C++ istnieje coś takiego jak typowanie dynamiczne.

Typowanie dynamiczne jest wtedy, kiedy nie deklarujesz typu zmiennej, tylko masz jakąś zmienną i ma ona typ taki, jaki jej przypiszesz. Np. w Pythonie zmienne nie mają zadeklarowanych typów, tylko jak piszesz:

Kopiuj
foo = 3

i w ten sposób dynamicznie "przypisujesz typ do zmiennej" poprzez to, że przypisałeś do niej wartość jakiegoś typu.

używając statycznego typowania musiałbyś napisać coś jak:

Kopiuj
int foo = 3;

tj. musiałbyś zadeklarować, że jest to liczba.

natomiast w C++ jest zdaje się coś takiego jak auto ale nie wiem dokładnie jak to działa, czy można to nazwać typowaniem dynamicznym (czy może tylko statyczną inferencją?).


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
kq
Jest std::any, do tego dynamiczny typ obiektu pod wskaźnikiem może być inny niż typ wskaźnika - nie czy to zaliczasz, ale ja bym zaliczył.
LukeJL
a wspomniane przeze mnie auto? Dawno nie pisałem w C++, ale z opisów o tym, to wygląda tak jakby auto była to raczej statyczna inferencja typu?
kq
Nope, auto to po prostu dedukcja (statycznego) typu z inicjalizatora.
lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Postów:4894
0

Podeślij artykuł, który wyjaśnia co to typ dynamiczny, bo jestem ciekaw.


kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Szczecin
3

Nie do końca rozumiem czemu czepiacie się dynamicznego typu. To standardowa nomenklatura w C++.

http://eel.is/c++draft/defns.dynamic.type

§ 1.3.7 dynamic type [defns.dynamic.type]
⟨glvalue⟩ type of the most derived object to which the glvalue refers
[ Example: If a pointer p whose static type is “pointer to class B” is pointing to an object of class D, derived from B, the dynamic type of the expression *p is “D”. References are treated similarly.  — end example ]


lion137
A, OK, po prostu byłem ciekaw nie znam aż tak szczegółowo C++.
LukeJL
O, czyli jak widać w C++ ma to trochę inne znaczenie niż w reszcie świata.
kq
Meh, typowanie dynamiczne ≠ typ dynamiczny
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)